Asmodee приобрела Japon Brand. Эта и другие истории из-за рубежа

21 мар 2026 14:54
Просмотрено: 142 раз(а)
  • Asmodee приобрела у CMON студию Japon Brand, а также запускает издательскую студию Nekuma
  • Gamehead расширяет свой штат и каталог
  • На Print and Play поставили крест (но есть нюанс: это компания)
  • Экосистема Nature будет развиваться не без помощи поклонников игры
  • Томас Провост основал третье по счёту издательство
  • Пошлины на импорт и прочие напасти? Don’t Panic Games не паникует, а открывает свой офис в США
  • История Рисы Петроне — путь от учительницы до менеджера по маркетингу в AEG
  • Ютубер Bigpasti основал издательство и летом выставит на Gamefound дебютный проект

Для баннеров использованы изображения Japon Brand and Nekuma - Thumbnail.png и Japon Brand and Nekuma - Banner-2600x975.png с веб-сайта corporate.asmodee.com [Fair Use]

Asmodee приобрела у CMON студию Japon Brand, а также запускает издательскую студию Nekuma

Задачей Japon Brand останется поиск качественных проектов японских авторов для мирового релиза, но к этому добавится поддержка команды Asmodee при выходе на аудиторию в Японии.

А в новой структуре Nekuma ветераны Asmodee и эксперты Japon Brand объединятся для работы по трём основным фронтам (причём с высокой отдачей при минимальных дополнительных инвестициях):

  • выявление и поддержка перспективных авторов из Японии и Азии в целом;
  • выпуск игр под управлением южнокорейского подразделения Asmodee;
  • и их дистрибуция силами региональных команд Asmodee по продажам.

Временным руководителем Nekuma назначен Фредерик Нюжерон — глобальный старший вице-президент по выходу Asmodee на Азиатско-Тихоокеанский регион.

Asmodee активно прощупывает развивающиеся азиатские рынки с 2021 года: локальные команды успешно выпустили ряд проектов, используя местные крауд-площадки. Среди них Splendor Pokémon, Love Letter Cookie Run, Pokémon Chips и Love Letter Fox Spirit. Но «экспансия» Азии начата ещё в далёком 2012-м — с открытия представительства в Китае.

Asmodee — французский гигант рынка настольных игр с 30-летней историей, поглотивший по пути к лидерству множество знаковых издательств, включая Fantasy Flight Games и Days of Wonder.

Japon Brand основана в 2006 году, как волонтёрский коллектив, живущий мечтой о том, чтобы японские настольные игры преодолевали границы, принося радость людям по всему миру, а в итоге компания выросла в лидера японской игровой индустрии. В 2023 году JB стала частью CMON в роли независимого агента, продолжив находить и выводить местных авторов на мировой уровень. Благодаря JB на глобальном рынке закрепились такие хиты, как Love Letter («Тайное послание») и Machi Koro («Мачи Коро»).

Читайте также:

Gamehead расширяет свой штат и каталог

К команде Gamehead присоединились Райан Схун и Марк Бёрк. Ветеран ютуб-канала Man vs Meeple устроился в кресле менеджера по маркетингу, а бывший менеджер по работе с клиентами Ludo Fact USA — менеджера по операционной деятельности.

Райан займётся расширением присутствия бренда в игровом сообществе, а Марк будет отвечать за повседневную деятельность компании, а также возьмёт шефство над отделом продаж.

Схун почти десять лет создаёт контент для Man vs Meeple (77 000 подписчиков). С 2020-го по 2022-й работал менеджером по работе с ключевыми клиентами для крауд-площадки Gamefound, а после около двух лет — менеджером по маркетингу в Japanime Games.

(Райан играет и придумывает игры с детства. А ещё отчётливо помнит, как в 1995-м, в возрасте десяти лет, познакомился с настольными ролевыми играми: каким-то образом в местной библиотеке оказался экземпляр «Зова Ктулху»; оказавшись дома, Райан принялся изучать содержимое книги, но ничего так и не понял; полноценное знакомство состоялось лишь год спустя благодаря второй редакции Star Wars RPG издательства West End Games.)

А Бёрк до Ludo Fact USA успел поработать менеджером по продажам в Unstable Games / TeeTurtle и управляющим магазина Moonshot Games в Индиане, а также почти год отвечал за соцсети издательства Kolossal Games.

Gamehead планирует выпустить в июне этого года аж пять филлеров:

Изображение pic9374349.png с портала BoardGameGeek / Paul Salomon / Pet Quartet components / Gamehead / 2026 [Fair Use]

Pet Quartet за авторством Роберта Брауэра — это игра на сбор бэндов из музыкально одарённых животных, представленных картами. Группу можно организовать из карт с одинаковыми числами, вот только очки при этом приносят только солисты и квартеты. Риски прикидывать проще, поскольку число на карте заодно сообщает, сколько её копий можно найти в колоде. Остаётся добавить, что во время хода игрок может либо добавить карту из колоды в одну из стопок на столе, либо забрать одну из стопок себе.

Size Wise Скотта Брейди («Пуньк!») — игра на определение размеров предметов, в которой важно думать, как остальные. Каждый раунд игроки отвечают на вопрос с карты типа: «Каков размер [вот этого]?» — регулируя длину нити при помощи скользящей бусины. У кого оказались самая короткая и самая длинная нити — получают штрафные очки, приближая своё поражение. А в конце концов побеждает наименее проштрафившийся игрок.

This/That Showdown Эйприл Митчелл — игра, участники которой каждый раунд голосуют за победу одной из двух карт. Победившая карта переходит в следующий раунд, а игроки, отдавшие голоса за проигравшую карту, получают штрафные очки (и с каждым новым раундом штраф за неверный ответ становится всё больше). Партия завершается, когда в игре остаётся лишь одна карта, а победа достаётся тому, кто набрал меньше всех штрафных очков.

Изображение pic9374346.png с портала BoardGameGeek / Paul Salomon / Trick to the Future player board and card / Gamehead / 2026 [Fair Use]

Trick to the Future Тайки Шинзавы (Luz, «Шапито») — типичная карточная игра со взятками (с требованием играть по необходимости в ведущую масть или отвечать козырем), если бы не палочки топлива.

Выложив карту, игрок может при необходимости повернуть её на 180 градусов, а также добавить на неё палочку или палочки со своего планшета, чтобы «дорисовать» нужное число. Так, шестёрку легко превратить в девятку, нулёвку ценой палочки — в восьмёрку, а четвёрку — уже ценой трёх палочек и т. п. (Порой бывает полезно снизить достоинство карты, например, перевернув семёрку и добавив на неё три палочки, получить нулёвку.)

Если к концу раунда оставшихся палочек на планшете игрока оказалось меньше, чем выигранных им взяток, он не получает очков. Иначе получает по паре очков за каждую выигранную взятку и по одному за любую из неизрасходованных палочек. Если число выигранных взяток равняется количеству оставшихся палочек — удваивает победные очки за них. А не выиграв ни одной взятки, получает по три очка за каждую сохранённую палочку.

Изображение pic9374354.png с портала BoardGameGeek / Paul Salomon / Friendly Fishing components / Gamehead / 2026 [Fair Use]

Friendly Fishing Бруно Файдутти («Цитадели») и Алекса Рэндольфа (поскольку основана на его Veleno) — игра о рыбалке, в которой игрок в свой ход перемещает лодку в соседний шестиугольник, в котором ещё лежит жетон, чтобы забрать его себе (и жетоны, собранные игроками — открытая информация). Если вариантов не осталось — перед тем нужно отправить лодку на остров в центре игрового поля. А если добытый жетон оказался с действием — осуществить его. И наконец, если лодка не может покинуть центральный остров — партия завершается.

Жетоны действий не приносят победных очков, зато позволяют поменять местами пару жетонов на поле, поменяться жетонами обычных рыб с соперником, переместить жетон на поле по открытой воде, убрать жетон с поля в коробку и увеличить ценность жетонов с определённым видом рыбы вдвое.

Базовых рыб в игре четыре вида, и чем больше наловишь рыбы определённого вида — тем больше очков за это получишь. Также в игре имеются шесть особых видов рыб со своими условиями. Например, выловив все экземпляры королевской макрели, игрок тут же побеждает. А ещё имеются раки; очки за них получают игроки, занявшие по их количеству первое и второе места.

Также Gamehead в этом году выпустит Wild Magic — карточную игру Райнера Книции на сбор сетов, которая предлагает обуздать дикую магию. (Проект основан на его более ранней игре Vampire, выпущенной в 2000 году.)

Изображение pic9087171.png с портала BoardGameGeek / Paul Salomon / Components during Game / Gamehead / 2026 [Fair Use]

Игроки в ней ходят по очереди, выполняя одно действие из трёх доступных:

  • можно добрать две карты из колоды, одну оставить себе, а другую отправить в бассейн (так в центре стола в виде отдельных стопок копятся карты шести элементов магии);
  • или добрать две карты из колоды себе в руку и сыграть перед собой сет карт;
  • или забрать все карты из одного бассейна в руку и сыграть сет.

Игрок может держать перед собой лишь по одному сету каждого вида, так что, сыграв новый набор определённого элемента, предыдущий сбрасывает. А ещё в сете должно быть не менее трёх карт (с учётом джокеров).

Партия заканчивается с картами в колоде или если игроку удалось выложить перед собой по сету каждого вида.

Победные очки приносят значки элементов с карт, входящих в сеты. При этом слабейший сет в элементе сбрасывается и очков не приносит, а самый сильный сет в элементе, наоборот, приносит больше очков за счёт бонуса (так что нужно действовать с оглядкой на соперников).

Опытные игроки могут играть с жетонами стражей. По одному такому привязывается к каждому бассейну элемента. Собрав сет этого элемента, игрок применяет свойство соответствующего стража: получает дополнительный ход, право собрать второй сет (и применить свойство соответствующего стража), забрать две дополнительные карты из колоды в руку и т. д.

Компания GamerMats в 2024 году, решив заняться изданием настольных игр и выпуском различных аксессуаров к ним, переименовалась в GameHead. Прежнее название сохранилось лишь для линейки игровых ковриков, с которых всё десятилетием раньше и начиналось.

Издательское направление возглавил Пол Саломон — автор игр Honey Buzz (Elf Creek Games) и Stamp Swap (Stonemaier Games). Пол живёт в Сент-Луисе, где играет в фрисби-гольф, проводит время с семьёй и каким-то образом по-прежнему подрабатывает преподавателем математики. Его кумирами в геймдизайне являются Фил Уокер-Хардинг, Райнер Книциа, Паоло Мори, Тайки Шинзава и Михаэль Кислинг.

GameHead Games делит свои игры на три типа: компанейские игры для шести и более человек; казуальные игры для игроков всех возрастов; и «заумные» игры со стратегическими элементами и вариативным принятием решений.

Пуньк! Пуньк! Пуньк!
2
20
7+
Цитадели Классика Цитадели Классика Цитадели Классика
Хит
2-7
30-60
10+
Цитадели Делюкс Цитадели Делюкс Цитадели Делюкс
2-8
30-60
10+

На Print and Play поставили крест (но есть нюанс: это компания)

Американская компания AdMagic 27 марта закроет подразделение Print and Play. Это позволит облегчить финансовое бремя, которое лежало на бизнесе на протяжении нескольких лет. Решение было трудным и печальным, но необходимым: сохранение Print and Play подвергало риску всю остальную структуру. Сохранят ли сотрудники компании работу за счёт перехода в другие подразделения, не сообщается.

Команда Print and Play состоит из 12 человек и занимается штучным производством промоматериалов, прототипов настольных игр и компонентов для них под заказ.

Подразделение участвовало в создании прототипов для ряда известных игр: Thunder Road: Vendetta («Дорога ярости: Вендетта»), Andromeda’s Edge («Рубеж Андромеды»), Galactic Cruise («Галактический круиз»), DC Super Heroes United, DCeased, Super Boss Monster и Tiny Epic Game of Thrones.

Также услугами компании активно пользовались начинающие и опытные авторы, желавшие собрать коробки для презентации издателям и рассылки контент-мейкерам и другим партнёрам.

Основная причина закрытия — высокая доля ручного труда и затраты времени на качественную работу, которые делали услуги экономически невыгодными.

Дополнительными факторами стали социальный пакет для сотрудников (100% оплачиваемая медицинская страховка, пенсионный план 401(k), который позволяет работникам откладывать часть зарплаты на инвестиционный счёт, щедрая программа оплачиваемого отпуска), переезд команды в новое помещение из офиса, который мало подходит для такого типа работ, приобретение пары новых лазерных принтеров за последние два года, связанные с этим арендные и прочие платежи, а также рост цен на материалы. Тянуть всё это при отсутствии крупных инвесторов превратилось для AdMagic в непосильную задачу.

Однако полностью отказываться от производства прототипов в AdMagic не намерены. Компания выполнит все уже оформленные заказы, а затем, хоть и сменит модель таких услуг, всё же продолжит предоставлять их клиентам через другие подразделения.

AdMagic, основанная Шари Спиро в 1998 году, выросла в одну из крупнейших независимых типографий в США в сфере настольных игр.

Компания добилась больших успехов в начале 2010-х годов благодаря нарастающему количеству проектов на «Кикстартере». Именно она печатала такие хиты, как Cards Against Humanity и Exploding Kittens («Взрывные котята»).

В 2015-м AdMagic на волне успеха открыла собственное издательство Breaking Games. Именно из её каталога в Россию перекочевали игры Game of Phones («Игра смартфонов»), Unstable Unicorns («Неудержимые единорожки»), Rise of Tribes («Племена») и We're Doomed («Мы обречены!»).

Структура AdMagic может обеспечить полный цикл от производства до доставки. В её состав входит одноимённая типография, сервис по печати игральных карт на заказ YourPlayingCards.com, издательство настольных игр Breaking Games, компания Blackbox, которая располагается в штате Нью-Джерси и занимается грузоперевозками и логистикой, включая фулфилмент, а также компания по управлению цепочками поставок Oomph. Последняя выступает связующим звеном, так что её задача — превратить идею клиента в продукт и выставить его на полки крупнейших ритейлеров.

(Отметим, что портовая система Нью-Йорка и Нью-Джерси — одна из крупнейших в США по количеству отгрузок и их тоннажу. Также этот портовый округ в лидерах по количеству осуществляемых международных, в том числе грузовых, авиаперелётов.)

Экосистема Nature будет развиваться не без помощи поклонников игры

Дэвид Бок покинул Red Raven Games ради должности директора по маркетингу в NorthStar Studio. На новом месте он будет отвечать за стратегию бренда, присутствие на конвентах и взаимодействие с аудиторией.

И его первой инициативой, которая будет направлена на развитие сообщества вокруг Nature, станет ежегодный конкурс любительского мини-модуля для игры.

По словам Бока, компании NorthStar уже удаётся создавать игры, которые находят свою аудиторию, так что его задача — удостовериться, что все последующие релизы будут чётко соответствовать ожиданиям игроков.

Предыдущий директор по маркетингу NorthStar, Росс Коннелл, покинул компанию двумя месяцами ранее, чтобы возглавить краудфандинговое направление британского издательства Mantic Games — производителя фэнтезийных и научно-фантастических настолок, в особенности варгеймов с миниатюрами.

Карьера Дэвида Бока в индустрии настольных игр началась в 2019 году с работы в Japanime Games в должности менеджера по маркетингу и связям с общественностью. Параллельно он подряжался заправлять соцсетями Arcane Wonders и сотрудничал по контракту с Grandpa Beck’s Games как графический дизайнер и арт-директор.

В 2022-м Бок основал собственное издательство Binxadinx Games, чтобы не просто выпускать отличные игры, а переосмыслить сам подход к процессу: руководствоваться душой, ставить на первое место людей и качество превыше количества. Правда, свой первый проект, игру Rocket Ranchers Herding Cats in Space!, собравшую на «Кикстартере» чуть больше 25 000 долларов, компания в итоге передала в руки PickPocket Games, а сама переключилась на создание игр для сторонних издательств, превратившись в студию.

Чуть раньше, в 2021-м, Бок устроился в Red Raven Games, где пару лет спустя сменил должность с SMM-менеджера и веб-разработчика на графического дизайнера. Параллельно Дэвид помог уже упомянутой выше PickPocket Games с релизом дебютной игры Thief’s Market, занимался графическим дизайном по контракту для Cephalofair Games, а уже в 2025-м помог Son of Oak Game Studio с запуском в розницу ролевой игры Legend in the Mist и её продвижением.

Основатель North Star Доминик Крапучеттес начал придумать игры в детстве и, повзрослев, продолжил, а также во времена обучения в колледже профессионально играл в Magic: The Gathering, но на жизнь в итоге стал зарабатывать, капитанствуя рыболовецким судном на Аляске. Пока однажды его судно чуть не затонуло: воды в трюме набралось столько, что она залила аккумуляторы в машинном отделении, отключив всю электронику; доберись она до воздушного фильтра — заглох бы и двигатель; чтобы добраться до безопасного места — Доминику пришлось ориентироваться по-старинке по Полярной звезде.

После такого Доминик решил кардинально поменять свою жизнь: основал в 2003 году издательство North Star Games, почти пару десятилетий спустя переименованное в NorthStar Game Studio, и стал держать курс на вечериночные игры, поскольку считал, что в этой нише наступил застой. В России, например, выходили игры этой компании «Держи пари» (Wits & Wagers) и «Спорим» (Say Anything). Мировые продажи первой составляют более двух миллионов копий, а второй — более одного. В том же 2003-м Доминик получил диплом MBA.

Другим поворотным моментом в жизни Доминика стала игра Evolution, которая основана на «Эволюции» российского издательства «Правильные игры» и вышла в 2014 году.

В 2019-м Доминик, учтя наработанный опыт, решил осуществить перезапуск в виде линейки Nature. Цель игры осталась прежней — игрок развивает виды, наделяя их новыми свойствами при помощи карт, и следит, чтобы их популяции адаптировались к постоянным изменениям окружающей среды, выживали и размножались. Вот только Nature больше, чем игра, она — игровая система, все модули которой совместимы. North Star намерена развивать новую линейку в течение десятилетия, выпуская по модулю-другому в год. На CrowdRepublic сейчас можно предзаказать русские издания базового модуля и пары дополнительных.

Океаны Океаны Океаны
2-4
60-90
12+
Эволюция: Биология для начинающих Эволюция: Биология для начинающих Эволюция: Биология для начинающих
2-5
30+
8+

Томас Провост основал третье по счёту издательство

Вторым основателем Mosaic Studio выступает ещё один ветеран индустрии и ещё один Томас, только Вермейр.

Конкретный издательский план пока не раскрыт, зато есть сведения о философии компании.

По-настоящему значимые игры рождаются благодаря тесному сотрудничеству между авторами и издателями, так что студия выстраивает свою работу вокруг ключевых фигур — создателей игр. Они будут и поддерживать геймдизайнеров, и бросать тем вызов, как режиссёры направляют своих актёров. Создатели игр вместе с авторами будут работать над темпом, продолжительностью и сюжетным напряжением. Также они будут в ответе за визуальный ряд и компоненты. Подобно тому, как режиссёр подбирает музыку и декорации, они будут следить за тем, чтобы в каждой игре всё идеально сочеталось: от упаковки и цены до игрового процесса.

Первых двух создателей игр Mosaic Studio уже нашла. Матьё Вердье («По стопам Дарвина») возьмёт на себя семейные, хоббийные и экспертные игры, а Орели Рафаэль, руководитель проектов в LOKI и Panoplie, займётся продуктовыми линейками и детскими играми.

Да и первые авторы уже тоже откликнулись: это Ренато Сиерво и Андреа Роббиани, придумавшие Ants. Тем временем студия ведёт переговоры и с другими геймдизайнерами.

В 2004 году Томас Провост и его друг Седрик Комон основали Repos Production — компанию, которая живёт мотивацией дарить нам незабываемый игровой опыт, весёлые и уникальные моменты с семьёй и друзьями. «Вы не можете продать игру, просто показав компоненты из коробки. Вам нужно передать эмоции», — таков путь Repos. В России вышла далеко не одна игра этого издательства, в том числе хит «7 чудес» (7 Wonders).

А вместе с Антуаном Боза Провост в 2023-м основал PlayPunk, чтобы выпускать игры, продуманные до мелочей во всём, начиная с геймдизайна и заканчивая эргономикой и качеством компонентов. В России выйдут обе игры этого издательства — «Капитан Флип» (Captain Flip) и Zenith.

Томас Вермейр 15 лет сотрудничал с Repos Production в роли внешнего консультанта, прежде чем возглавить компанию в 2020 году после того, как её приобрела Asmodee.

7 чудес 7 чудес 7 чудес
Хит
3-7
30+
10+
7 чудес: Дуэль 7 чудес: Дуэль 7 чудес: Дуэль
Хит
2
30+
10+
7 чудес: Архитекторы 7 чудес: Архитекторы 7 чудес: Архитекторы
2-7
20-25
8+

Пользуясь случаем расскажем о грядущих новинках упомянутых издательств.

Следующая игра от Playpunk — Tandem — выйдет в 2027 году. Она предлагает кооперативный режим для двух игроков и соревновательный двое на двое, а также несколько сценариев. Игроков ждёт карточная игра с инновационной механикой: карты игрока определяют его действия, а заодно силу действий товарища по команде, так что ключ к победе — в координации. А конечная цель — пересечь финишную черту раньше соперников и бури.

А в текущие планы Repos Production входит в этом году выпустить игры Carnuta и Spooky Tower, а также дополнение Toy Battle: La Croisette.

Carnuta приглашает на ежегодную церемонию, объединяющую друидов из далёких земель. Восемь секретных ингредиентов уже выбраны, так что игрокам останется лишь, тщательно соединив их и собрав свои руны, приготовить необыкновенное зелье.

Свежее детище Йохана Го («Крути роллы!»), Хоупа С. Хвана и Гэри Кима («Восход 5: Руны Астероса») по общему духу напоминает Splendor: игроки ход за ходом совершают простые действия — добирают карту, разыгрывают карту, берут или переворачивают рунные камни одного вида, — но со временем всё это усложняется. Партия заканчивается, когда кому-то из игроков удалось выложить перед собой 11 карт, после чего подсчитываются набранные всеми победные очки.

Эти же авторы знакомы российскому настольщику как создатели карточной игры «Воины Одина» (Odin).

По сюжету Spooky Tower, амулет, который удерживал призраков в заточении в старой часовой башне, разбился. Так что для победы игроку нужно собрать все три фрагмента амулета и восстановить печать, либо первым изловить пять призраков.

Только сделать это непросто, поскольку невооружённым глазом их не видно. Вот и приходится бегать по ночному городу с фотокамерой и щёлкать всё вокруг в надежде, что беглецы попадут в кадр.

Во время хода игрок сначала бросает кубик, а затем в зависимости от результата выполняет одно из двух действий: забирает очередную карту или переворачивает все свои карты, применяя открывшиеся свойства и проверяя, удалось ли ему поймать призрака.

Авторы игры — Корентен Лебра («Dead Cells: Настольная игра», «Драфтозавры») и Жонатан Фавр-Годаль («Ферма Лапки», «Садовые гонки»).

А La Croisette — это девятое поле боя для игры Toy Battle, базы игроков на котором расположены в противоположных концах легендарной набережной Круазет: одна на яхте, а другая — во Дворце фестивалей.

Toy Battle («Битва игрушек») — дуэльная игра, для победы в которой нужно захватить базу противника или набрать больше него медалей. Основное место события — поле боя, которое утыкано базами, соединёнными лабиринтом троп.

Захватив все базы вокруг региона, игрок получает над ним контроль и забирает себе все медали из его центра. Даже если в дальнейшем он потеряет регион, медали останутся у него, так что выгодно вести агрессивные действия и быть всюду первым.

Игрок начинает с несколькими бойцами в руке, а потом каждый ход выбирает, переместить пару бойцов из резерва в руку или же вывести на поле боя одного бойца с руки, попутно применив его свойство.

Бойцы размещаются игроком на любых базах, кроме своей главной, до которых от неё можно дойти по тропам, проходя при этом только уже подконтрольные базы. Пункт назначения при этом может пустовать или быть под контролем противника.

Бойца можно разместить на пустую базу, подконтрольную базу, базу, оккупированную противником, но только если сила его бойца меньше, чем у нашего, и главную базу противника.

Свойства бойцов позволяют обходить правила размещения, получать дополнительные подкрепления и даже убирать неугодных бойцов противника с поля. Также встречаются особые базы, у которых тоже есть свойства.

Пошлины на импорт и прочие напасти? Don’t Panic Games не паникует, а открывает свой офис в США

Парижское издательство, известное в мире по своим настольным играм, включая ролевые, которые основаны на манге и аниме, решило взять американские каналы сбыта в свои руки.

Ещё недавно англоязычные издания игр Don’t Panic Games проникали в США при помощи Japanime Games и Mana Project Studio. Теперь же компания обойдётся без посредников, чтобы увеличить маржинальность за счёт отказа от посредников и укрепиться на крупнейшем в мире рынке настолок, в том числе за счёт прямого выхода на дистрибьюторов и розничные сети. Поскольку представительство не будет бесплатным, целесообразность решения покажет время.

А начнёт свой собственный путь DPG в Штатах с игр Spyworld, Luminis, Above («Боги Олимпа») и Maiko. Но лишь первая из них — новинка этого года, так что об этой игре и расскажем.

В Spyworld игроки, втайне мечтая о господстве над миром, строят свои логова, где прячут секреты, и отправляют агентов в чужие. Поскольку миром правит информация, для победы понадобится как следует защитить свои секреты и добыть как можно больше чужих.

Партия проходит в две фазы. В первую игроки размещают при помощи карандаша и с оглядкой на бюджет у себя в логове (на листе размером 5×5 клеток) секреты, стены, ловушки и часовых.

Доступные варианты действий при этом задаются тремя стопками карт, на которые вначале разделяется колода планирования, и сбросами под ними. Из раунда в раунд из каждой стопки вскрывается верхняя карта. Поскольку на рубашке любой карты приведён номер горизонтали или вертикали, каждая получившаяся пара задаёт объект и ряд размещения. Игроку лишь нужно выбрать одну и отметить этот факт у себя на листе. Как только один из игроков заполнил своё логово полностью — все переходят ко второй фазе, отправляясь в непрошеные гости к соседу.

Получив лист соперника, игрок пытается проложить маршрут своим агентом так, чтобы добраться до как можно большего числа секретов. При этом в его распоряжении ограниченное число ходов и прочих ресурсов, необходимых для преодоления препятствий (просто мы опустили тот факт, что в первой фазе игроки могут всё через тот же выбор пары карт тренировать собственных агентов; а ещё закрыли глаза на второстепенные механики).

История Рисы Петроне — путь от учительницы до менеджера по маркетингу в AEG

Прежде чем попробовать себя в индустрии настольных игр, что случилось в 2019 году, Риса Петроне успела поработать учительницей, а ещё актрисой, режиссёром и хореографом на Нью-Йоркской ярмарке эпохи Возрождения — ежегодном масштабном историческом фестивале, который погружает гостей в атмосферу елизаветинской Англии при помощи рыцарских турниров, костюмированных представлений, тематических торговых лавок и блюд.

С тех пор Риса успела отметиться в Incredible Dream, Calliope Games и GTS Distribution, где на разных должностях занималась маркетингом, связями с общественностью и соцсетями. А последний перед новым назначением в AEG год числилась специалистом по продажам и маркетингу в Lucky Duck Games.

По словам самой Рисы, её главным достижением в LDG стало увеличение продаж на 65% на Gen Con за счёт перепланировки и оформления стенда компании и внедрения свежих маркетинговых решений.

Также именно она отвечала за запоминающийся стенд в виде кухни на выставке GAMA Expo 2025, который был посвящён релизу игры Critter Kitchen издательства Cardboard Alchemy.

(Мы недавно упоминали, что Cardboard Alchemy решила отказаться от услуг Lucky Duck Games. Компания решила напрямую взаимодействовать с издателями, ответственными за локальные версии, а также самостоятельно заниматься розничными и оптовыми продажами своей продукции и её продвижением на конвентах.)

У AEG на этот год большие планы: выпустить розничные издания партнёрских проектов Honeypot и Forage — игр Flatout Games, которые отметились на «Кикстартере»; доставить кикстартерные копии игры Джона Д. Клэра Mystic Lands и довести проект до релиза; провести крауд-кампанию по Let’s Go to France — сиквелу игры Джоша Вуда Let’s Go to Japan («Поехали! В Японию»). Так что Рисе будет заняться.

Компания Alderac Entertainment Group была основана в 1993 году, чтобы издавать журнал о настольных ролевых играх Shadis, затем попробовала себя на рынке коллекционных карточных игр с культовой «Легендой пяти колец», но в итоге пришла к выводу, что ниша семейных игр куда предпочтительнее.

Впрочем до сих пор в её каталоге встречаются проекты на грани между мидкором и хардкором.

А главное, компания продолжает находить хиты (или, что гораздо сложнее, находить достойные идеи и превращать их в хиты).

Также AEG отвечает за дистрибуцию и международные лицензии для проектов издательства Flatout Games, выпущенных в рамках программы The Flatout Games CoLab.

У ещё AEG имеется целое подразделение AEGIS (AEG International Services), которое специализируется на выведении проектов сторонних студий на мировой рынок. AEGIS помогает им в управлении проектами, производстве, локализациях и дистрибуции.

Ютубер Bigpasti основал издательство и летом выставит на Gamefound дебютный проект

Основатель Dear Euthyphro Studio любит играть в настолки сколько себя помнит: в детстве — в манкалу, в университете — в Catan, а сейчас — до полного истощения в четвёртую редакцию Twilight Imperium. Игры всегда были важной частью его жизни, что сначала привело к созданию собственного канала на Youtube, а спустя два с половиной года — студии.

Dear Euthyphro обещает дерзкие и бескомпромиссные игры, созданные руками увлечённых людей, для которых творческая свобода и самовыражение превыше коммерческих трендов и прибыли.

Сам BigPasti уверен, что основу любой хорошей игры составляют крепко сбитый геймдизайн и сильные истории, движимые игроками. А его друг и коллега по студии Хуссейн верит, что лучшие игры рождаются из глубоких, незабываемых историй и дружбы на всю жизнь. BigPasti и Хуссейн знакомы ещё со школьной скамьи, а сблизила их как раз общая страсть к играм.

Первым проектом студии, страница которого уже появилась на крауд-площадке Gamefound, выступит асимметричная стратегия Sunlit's Eulogy. Она переносит игроков в дни после смерти Первого Пророка и последовавшего за этим хаоса. Им отводятся роли учеников, и задача любого — с помощью стратегических замыслов и дипломатии склонить веру в сторону своей секты, попутно укрепив её влияние на века.

Авторы раскрыли, что глубинная тема игры — скорбь и утрата близких, доверия и веры, а её механики направлены на создание социальных головоломок вокруг хрупких союзов и конфликтов, которые часто прощают, но редко забывают.

Для партии требуется 3–6 игроков 18+ лет и 150 минут.

Также Dear Euthyphro уже работает над второй игрой Glue Factory Express, о которой расскажет уже после того, как разошлёт бэкерам Sunlit's Eulogy.

BigPasti ценит свою анонимность, обитает исключительно на Youtube, редко отвечает на электронные письма, не принимает копии игр ни по какой из причин (на обзор, для продвижения и т. д.) и не приемлет спонсорский контент (так что на подобные предложения точно не ответит). Если не работает над очередным видео, то точно проверяет на деле какую-нибудь странную новую механику. Или тягает железо. Или поедает очередную немереную порцию творога. Или просто спит с лучшим другом на диване (и да, это собака).

Первый ролик BigPasti на Youtube вышел 13 августа 2023 года. У канала 17,9 тыс. подписчиков. За всё время там вышло 35 видео, которые суммарно собрали 1,56 млн просмотров.

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок