Перерыв на зарубежные новости премий, бизнеса и цифровых настолок

27 апр 2026 23:00
Просмотрено: 96 раз(а)
  • Номинанты премии The Dice Tower Awards 2025
  • Номинанты премии Golden Geek Awards 2025
  • Выбор американских умников и умниц в 2026 году
  • Со свежим обновлением в цифровой адаптации «Лоскутного королевства» (Kingdomino) появилась система друзей
  • «Ведьмы» (Witchcraft!) обзавелись цифровой версией
  • 21 мая к Talisman: Digital 5th Edition выйдет дополнение The Dead King
  • Concordia: Digital Edition добралась до Xbox
  • Люди, стоящие за Magic: The Gathering Arena, объявили о создании профсоюза
  • Подтвердилось: Lucky Duck Games ставит в приоритет собственные разработки
  • Основной склад канадского издательства Randolph пострадал от пожара
  • Марк Гаскойн занял пост главы спецопераций (Head of Special Ops) в команде Trench Crusade
  • Конфликт видеоблогеров: Родни Смит обвинил Чеза Марлера в недобросовестном ведении дел, а тот ответил судебным иском
  • CMON заполучила долю 2,2% в NFT-компании Blissful Link в обмен на инвестиции в размере 2,1 миллиона долларов

В качестве баннера использован кадр из видеоролика The 19th Annual Dice Tower Awards Nominations, опубликованного на ютуб-канале The Dice Tower [Fair Use]

Номинанты премии The Dice Tower Awards 2025

За премией стоит популярный аудио- и видеоподкаст о настольных играх The Dice Tower, а за ним — Том Вэсел и его друзья.

Проект вещает с 2005 года, в 2008-м как раз обзавёлся собственной премией. Также The Dice Tower проводит одноимённые конвенты, в том числе, начиная с 2016 года, посреди моря, на круизном лайнере. С 2014 года The Dice Tower собирал средства на новые сезоны на крауд-площадке «Кикстартер», а с 2025-го — собирает на Gamefound.

Лауреатов объявят в рамках Gen Con 2026, а пока можно ознакомиться с проектами, которые вышли в финал в различных номинациях.

Лучшая игра для начинающих:

  • A Place for All My Books;
  • Flamecraft Duals («Мастера пламени. Дуэль»);
  • Fliptoons («Мультаун»);
  • Star Wars: Battle of Hoth;
  • Twinkle Twinkle.

Мультаун Мультаун Мультаун
Предзаказ
1-4
20
10+

Лучшая игра от небольшого издательства:

  • Eternal Decks (?);
  • Galactic Cruise («Галактический круиз»);
  • Light Speed: Arena;
  • Luthier («Лютье»);
  • Regicide Legacy.

Галактический круиз Галактический круиз Галактический круиз
1-4
90-150
14+

Лучшая стратегическая игра:

  • Brink;
  • Galactic Cruise («Галактический круиз»);
  • Luthier («Лютье»);
  • Speakeasy («Спикизи»);
  • Sweet Lands («Сладкоземье»).

Сладкоземье Сладкоземье Сладкоземье
1-4
100-200
14+
8 490 ₽

Лучшая игра для двух игроков:

  • Flamecraft Duals («Мастера пламени. Дуэль»);
  • Star Wars: Battle of Hoth;
  • Tag Team («Двое на двое»);
  • Toy Battle («Битва игрушек»);
  • Zenith (?).

Лучшая одиночная игра:

  • 20 Strong («20 костей»);
  • The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
  • Small Time Heroes;
  • Storyfold: Wildwoods («Storyfold: Тёмный лес»);
  • Unstoppable («Непобедимые»).

Самая инновационная игра:

  • 12 Rivers;
  • Eternal Decks (?);
  • Light Speed: Arena;
  • Moon Colony Bloodbath;
  • Vantage.

Лучшая кооперативная игра:

  • Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
  • The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring — Trick-Taking Game;
  • The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
  • Take Time (?);
  • Vantage.

Лучшая компанейская игра:

  • Alibis;
  • Brick Like This!;
  • Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
  • Light Speed: Arena;
  • Magical Athlete («Безумные бегуны»).

Лучшая тематика:

  • Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
  • Galactic Cruise («Галактический круиз»);
  • The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
  • Luthier («Лютье»);
  • Speakeasy («Спикизи»).

Лучший дебют:

  • Galactic Cruise («Галактический круиз»);
  • Luthier («Лютье»);
  • Orloj: The Prague Astronomical Clock («Орлой: Сердце Старой Праги»);
  • Regicide Legacy;
  • Tenby.

Лучшие иллюстрации:

  • Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
  • Critter Kitchen
  • Emberleaf;
  • The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
  • Old King's Crown.

Лучшее переиздание:

  • Cyclades: Legendary Edition («Киклады. Легендарное издание»);
  • EGO (Extraterrestrial Greeting Organization);
  • Magical Athlete («Безумные бегуны»);
  • Memoir '44;
  • Santorini: Second Edition (?).

Лучшие компоненты:

  • The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
  • Galactic Cruise («Галактический круиз»);
  • Luthier («Лютье»);
  • Puerto Rico Special Edition;
  • Speakeasy («Спикизи»).

Игра года:

  • The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
  • Eternal Decks (?);
  • Galactic Cruise («Галактический круиз»);
  • Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
  • The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
  • Luthier («Лютье»);
  • Speakeasy («Спикизи»);
  • Sweet Lands («Сладкоземье»);
  • Vantage;
  • Zenith (?).

Номинанты премии Golden Geek Awards 2025

Golden Geek Awards — ежегодная премия портала BoardGameGeek, которая присуждается с 2006 года. Шорт-листы и победителей премии определяют пользователи портала.

Сайт BGG основали американцы Скотт Олден (Scott Alden) и Дерк Солко (Derk Solko). Проект начал свою жизнь как база данных в 2000 году, а в дальнейшем превратился в крупнейшее в мире онлайн-сообщество настольщиков.

В 2005 году команда портала провела свой первый ежегодный фестиваль BGG.Con, а в дальнейшем начала организовывать прочие мероприятия, в том числе морские игровые круизы BGG@SEA.

В 2009-м появился на свет родственный сайт о ролевых играх RPGGeek, а годом позже — сайт о видеоиграх VideoGameGeek.

В 2010-м на BGG переехал ключевой отраслевой новостной ресурс BoardGameNews.com. Его создатель Эрик Мартин стал главным редактором портала и до недавнего времени не только писал новости, но и следил за чистотой и актуальностью базы данных, а также формировал гиклисты (местные списки) с проектами, с которыми издатели приезжают на ключевые конвенты. (Недавно Эрик Мартин запустил собственный проект — Board Game Beat.)

Летом 2015-го BGG издал свою первую игру — карточный проект Кевина Уилсона I Hate Zombies, выпущенный в России издательством Hobby World под названием «Зомби, ножницы, бумага». Но прежде эта игра отметилась на «Кикстартере»: привлекла 3 811 спонсоров и собрала 55 588 долларов.

Дальше мы перечислим все номинации и финалистов по версии 2025 года.

Игра для двоих:

  • Azul Duel («Azul. Дуэль»);
  • Duel for Cardia;
  • Everdell Duo (?);
  • Flamecraft Duals («Мастера пламени. Дуэль»);
  • Iliad;
  • Star Trek: Captain's Chair;
  • Star Wars: Battle of Hoth;
  • Tag Team («Двое на двое»);
  • Toy Battle («Битва игрушек»);
  • Zenith (?).

Азул: Дуэль Азул: Дуэль Азул: Дуэль
tag.text
2
45
10+

Иллюстрации и оформление:

  • Arydia: The Paths We Dare Tread;
  • Eternal Decks (?);
  • Galactic Cruise («Галактический круиз»);
  • Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
  • The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
  • Luthier («Лютье»);
  • Magical Athlete («Безумные бегуны»);
  • The Old King's Crown;
  • Speakeasy («Спикизи»);
  • Vantage.

Галактический круиз Галактический круиз Галактический круиз
1-4
90-150
14+

Кооперативная игра:

  • Arydia: The Paths We Dare Tread;
  • Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
  • The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
  • Eternal Decks (?);
  • The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
  • Nemesis: Retaliation;
  • Regicide Legacy;
  • Take Time (?);
  • Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles;
  • Vantage.

Дополнение:

  • Castle Combo: Out of the Oubliette! («Замок де Комбо: Из-под замка»);
  • Clank!: Catacombs — Underworld («Кланк! Катакомбы: Преисподняя»);
  • Dune: Imperium — Bloodlines («Дюна. Империя. Кровные узы»);
  • Earth: Abundance («Земля. Изобилие»);
  • Heat: Tunnel Vision («Гонка: Туннельное зрение»);
  • The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth — Allies;
  • Lost Ruins of Arnak: Twisted Paths;
  • Sea Salt & Paper: Extra Pepper;
  • SETI: Space Agencies;
  • Wyrmspan: Dragon Academy.

Дюна. Империя: Кровные узы Дюна. Империя: Кровные узы Дюна. Империя: Кровные узы
1-4
60-120
12+
4 990 ₽
Гонка: Туннельное зрение Гонка: Туннельное зрение Гонка: Туннельное зрение
Дополнение
1-7
60
10+

Инновационная игра:

  • Arydia: The Paths We Dare Tread;
  • Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
  • Eternal Decks (?);
  • Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
  • Light Speed: Arena;
  • Molly House;
  • Moon Colony Bloodbath;
  • The Old King's Crown;
  • Tag Team («Двое на двое»);
  • Vantage.

Игра года в лёгком весе:

  • Duel for Cardia;
  • Flamecraft Duals («Мастера пламени. Дуэль»);
  • Fliptoons («Мультаун»);
  • The Hobbit: There and Back Again;
  • Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
  • Magical Athlete («Безумные бегуны»);
  • Railroad Tiles («Дорожные работы»);
  • Star Wars: Battle of Hoth;
  • Take Time (?);
  • Toy Battle («Битва игрушек»).

Мультаун Мультаун Мультаун
Предзаказ
1-4
20
10+

Игра года в среднем весе:

  • The Druids of Edora;
  • Eternal Decks (?);
  • Finspan («Плавники»);
  • Formaggio («Формаджио»);
  • The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
  • Moon Colony Bloodbath;
  • Sanctuary;
  • Skara Brae;
  • Vantage;
  • Zenith (?).

Игра года в тяжёлом весе:

  • Ada's Dream;
  • Arydia: The Paths We Dare Tread;
  • The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
  • Galactic Cruise («Галактический круиз»);
  • Luthier («Лютье»);
  • Molly House;
  • The Old King's Crown;
  • Speakeasy («Спикизи»);
  • Star Trek: Captain's Chair;
  • Sweet Lands («Сладкоземье»).

Сладкоземье Сладкоземье Сладкоземье
1-4
100-200
14+
8 490 ₽

Вечериночная игра:

  • Alibis;
  • Barbecubes;
  • Brick Like This!;
  • La Cuenta;
  • Hitster Rock: Bob!;
  • Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
  • Light Speed: Arena;
  • Magical Athlete («Безумные бегуны»);
  • Take Time (?);
  • Wine Cellar («Винный погреб»).

Распечатай и играй:

  • 52 Duels;
  • Chronicles of Civilization;
  • Crosswhords!
  • Dungeons of the Oak Dell;
  • Elevation (фанатское дополнение к Android: Netrunner);
  • The Promise;
  • Rise of the Oak Dell;
  • Terra Mystica: Fan Factions.

Одиночная игра:

  • The Anarchy;
  • Arydia: The Paths We Dare Tread;
  • Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
  • Deckers;
  • The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
  • The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
  • Skara Brae;
  • Star Trek: Captain's Chair;
  • Unstoppable («Непобедимые»);
  • Vantage.

Тематическая игра:

  • Arydia: The Paths We Dare Tread;
  • Galactic Cruise («Галактический круиз»);
  • The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
  • Luthier («Лютье»);
  • Molly House;
  • Moon Colony Bloodbath;
  • Nemesis: Retaliation;
  • Speakeasy («Спикизи»);
  • Star Trek: Captain's Chair;
  • Vantage.

Варгейм:

  • Battlefields of the Napoleonic Wars;
  • China's War 1937–1941;
  • Congress of Vienna;
  • Cross Bronx Expressway;
  • Fields of Fire: Deluxe Edition;
  • General Orders: Sengoku Jidai;
  • Seljuk: Byzantium Besieged, 1068–1071;
  • Star Wars: Battle of Hoth;
  • Toy Battle («Битва игрушек»);
  • A Very Civil Whist.

Лучшее цифровое приложение:

  • Ark Nova;
  • Carnegie: The Board Game;
  • Cascadia Digital;
  • Caverna;
  • The Isle of Cats;
  • Kingdomino: The Board Game;
  • MicroMacro: Downtown Detective;
  • Reiner Knizia's My City;
  • SpaceCorp;
  • Watergate - The Board Game.

Лучший подкаст:

  • Blue Peg, Pink Peg;
  • Board Game Hot Takes;
  • Board Games Insider;
  • Decision Space;
  • Five Games for Doomsday;
  • Game Brain: A Board Game Podcast About Our Gaming Group;
  • Shelf Stable: A Board Gaming Podcast;
  • Space-Biff! Space-Cast!;
  • Sporadically Board with Mike and Dan;
  • Talk Cardboard.

Выбор американских умников и умниц в 2026 году

Mensa Select — премия американского отделения всемирной организации «Менса», которая объединяет людей с высоким коэффициентом интеллекта. Каждый год его члены собираются на игровой марафон Mensa Mind Games, чтобы попробовать и выделить самые достойные из новинок, но только тех, что заявили издатели (и заявка стоит денег).

Игротека длится не один день и собирает сотни людей, каждый из которых пробует и оценивает несколько десятков игр. Лауреаты выявляются на основе письменных отчётов, а собранные комментарии затем передаются издателям, чтобы те могли учесть их при доработке уже выпущенных продуктов и разработке новых.

Особенно ценятся оригинальность концепции, продуманность и глубина игрового процесса при простоте освоения, хорошее соотношение цены и качества, привлекательность оформления и, конечно же, способность дарить веселье.

В этом году знака отличия Mensa Select удостоились следующие игры:

  • A Place for All My Books (Алекс Катлер и Михаэль Михелсик / Smirk & Dagger Games);
  • Critter Kitchen (Алекс Катлер и Питер Хэйуорд / Cardboard Alchemy);
  • Fromage / «Фромаж» (Бен Россет и Мэтью О’Мэлли / Road to Infamy Games);
  • Galileo Galilei (Томаш Холек / Pink Troubadour);
  • Got Five! (Йоанн Левет / Blue Orange Games);
  • Things in Rings / «Штуки в круге» (Питер Хэйуорд / Allplay);
  • Twinkle Twinkle (Аммон Андерсон / Allplay).

Штуки в круге Штуки в круге Штуки в круге
2-6
20+
10+
1 790 ₽

Со свежим обновлением в цифровой адаптации «Лоскутного королевства» (Kingdomino) появилась система друзей

Теперь в приложении можно добавлять союзников (и соперников) в друзья, чтобы было видно, когда они онлайн, и организовывать матчи с их участием, бросать им вызов и получать уведомления о их готовности в реальном времени, синхронизировать свои достижения и прогресс в одиночной кампании между всеми платформами (на данный момент это Windows, macOS, iOS, Android и Nintento Switch), а также снимать в конце партии своё королевство в режиме кинокамеры и делиться получившимся.

Цифровая версия Kingdomino — пока единственный проект в каталоге Meeple Corp.

Бруно Катала удалось создать игру, которая подходит любому — от мала до велика. Правда, стоит учесть, что подсчёт победных очков в «Лоскутном королевстве» использует умножение. Из-за этого с дошколятами если и получится сыграть, то далеко не со всеми. Но если данное обстоятельство вас не пугает, самое время притвориться минут на 15 лордом, у которого есть замок, но пока нет земель, и исправить эту несправедливость.

Земли представлены в игре участками-доминошками с двумя разными ландшафтами. Их мы и присоединяем к замку и друг другу, не забывая про ограничения: королевство должно уместиться в квадрат 5×5 квадратов; новый участок можно присоединить только вертикально или горизонтально и так, чтобы он продолжил ландшафт уже лежащего на столе участка (если тот — не замок).

Победные очки выдаются за каждую сформированную в ходе партию область. Просто нужно подсчитать количество квадратов, составляющих область, и умножить его на количество изображённых на них корон.

Бруно Катала — французский геймдизайнер, автор десятков знаковых настольных игр, включая «Лоскутное королевство» (и другие проекты из той же серии), но больше половины из них — в соавторстве. Например, «Дайс Таун» и «Киклады» он создал в дуэте с Людовиком Мобланом, «7 чудес. Дуэль» — с Антуаном Боза, а «Море, соль, бумагу» — с Тео Ривьером.

Свою первую «современную» настолку купил в 20 лет благодаря статье из журнала, и это была Fief и первая настольная любовь. Затем принялся придумывать собственные игры, но смог отказаться от других источников заработка лишь в 2015-м.

(Подробнее о Бруно можно узнать из новости о третьем издании игры Mission: Red Planet. Кстати, оно уже вышло в России силами «Низа Гамс».)

«Ведьмы» (Witchcraft!) обзавелись цифровой версией

Адаптация вышла в App Store (iOS) и Google Play (Android), а за её разработку отвечает молодая студия из Испании Mantita Games.

«Ведьмы» — быстрая одиночная игра на карточном движке из каталога Salt & Pepper Games. Игроку в ней предлагается возглавить ковен в мире, где реальна не только магия, но и монстры. Чтобы защитить деревню, ведьмы вынуждены прибегать к магии, рискуя угодить в тюрьму за колдовство. Ограждая односельчан от бед и выполняя задания, им предстоит доказать, что магия — не зло, в отличие от досаждающих поселению сил.

Salt & Pepper Games — испанское издательство со штаб-квартирой в Мадриде. Его основали опытные настольщики, которые влюблены в своё хобби. А их миссия — дарить миру вкусные игры с идеальным балансом по специям. В России вышли и другие игры издательства: «Битва за Версаль» (The Battle of Versailles), «Охота: Найти и уничтожить» (The Hunt) и «Партизаны!» (Resist!). А ещё на подходе — «Онода» (Onoda).

Компанию Mantita Games создали два гика, которые обожают настольные игры, а последние 10+ лет разрабатывали сложное программное обеспечение. Решив объединить обе свои страсти, они обещают браться за цифровые адаптации только тех настолок, в которые и сами не прочь играть.

В Mantita Games понимают, что цифровая версия должна не просто копировать «картон», а раскрывать его по-новому. Студия намерена убирать сложности с подготовкой и позволять игрокам наслаждаться играми без предварительного чтения толстых томов правил, а также проектировать удобные интерфейсы. Тем более что понимание того, как игроки/пользователи взаимодействуют с комплексными системами, у них имеется.

Битва за Версаль Битва за Версаль Битва за Версаль
2
30
14+
2 990 ₽

21 мая к Talisman: Digital 5th Edition выйдет дополнение The Dead King

Мёртвый король желает не власти над миром «Талисмана», а поглотить его, и помешать ему сможет только истинный герой. С этим дополнением в цифровой версии игры появится официальный одиночный режим, который изначально был выпущен бонусом к журналу White Dwarf.

Но никто не мешает играть с дополнением The Dead King в кооперативном или соревновательном режиме. В последнем случае для победы нужно первым одолеть Мёртвого короля.

Напоминаем, что недавно к Talisman: Digital 5th Edition вышло дополнение The City Classic. В нём скрывается расширение игрового поля — Город, в который можно попасть через один из углов, — ещё 6 героев и 3 карты альтернативных концовок, по одной на городские гильдии: воров, торговцев и убийц. На этих картах приведены не только альтернативные условия окончания игры, но и правила, действующие, пока те активны.

Городу соответствует своя колода приключений. А в его делениях можно, например, выторговать себе новое снаряжение, зелья и даже питомцев, а также взять задание охотника за головами, чтобы, отыскав и устранив заказанное существо, получить щедрую (или не очень) награду.

«Талисман. Магическое приключение» — классическая настолка, пережившая, начиная с 1983 года, уже 5 редакций.

Задача игрока в ней — выбрать себе героя, пройти им Внешний и Средний регионы, добраться до центра карты мира и, добыв Корону Повелений, сжить со свету при помощи его чар всех соперников.

А для этого понадобится прокачать силу, умение и жизни, а также разжиться картами предметов, включая магические, и помощников.

Каждый ход игрок бросает кубики и, выбрав направление (по часовой стрелке или против), проходит по «кольцу» выпавшее число делений. Также движение возможно благодаря заклинаниям и встречам с необычными существами. В делениях при этом скрываются события, враги, чужаки, места или соперники — уйма всего интересного, в том числе отчаянные бои.

За цифровую версию, которую можно приобрести в Steam, отвечает компания Nomad Games.

Этот британский разработчик и издатель цифровых версий настолок недавно прошёл важную веху — суммарные продажи компании в Steam перевалили за 5 миллионов копий.

Свой вклад в это внесли приложения Talisman: Digital Classic Edition, Talisman: Digital 5th Edition («Талисман. Магическое приключение»), Smash Up («Замес»), Mystic Vale («Мистическая долина»), Cat Lady - The Card Game, Fury of Dracula: Digital Edition («Ярость Дракулы»), Fighting Fantasy Legends, Deathtrap Dungeon Trilogy и Backgammon Blitz.

Concordia: Digital Edition добралась до Xbox

Причём в виде издания Game of the Year, в которое, помимо базового набора, входят дополнения Salsa, Fish Market, Venus, Aegyptus & Creta, Corsica & Gallia и Britannia & Germania.

Concordia — еврохит Мака Гердтса (Imperial, Imperial 2030, Navegador), игрокам в котором отводится роль могущественных древнеримских династий. Им предстоит раскинуть свои торговые сети по всей Римской Империи и заслужить благосклонность богов.

В игре используется «рукостроение», поскольку Гердтс решил убрать из уравнения колодостроительных игр «колода — рука — сброс» первый элемент, объединив его со вторым.

Все игроки начинают с одинаковыми наборами из семи карт. В свой ход игрок сбрасывает одну карту, применяя её свойство. Они позволяют снаряжать новых колонистов и перемещать уже выставленных на игровом поле, строить в городах свои представительства, производить товары и продавать их, покупать новые карты и т. п. Отдельно отметим трибуна, чей эффект — вернуть в руку все сыгранные ранее карты.

Доступных для покупки карт всегда семь, торговый ряд при необходимости пополняется из колоды, а карты там постепенно сдвигаются влево, заполняя опустевшие места, благодаря чему дешевеют.

Партия завершается, когда игроки разобрали все дополнительные карты. И тогда остаётся лишь подсчитать победные очки. Любая карта помечена значком одного из шести богов. Для благосклонности любого и заработка победных очков нужны вполне определённые достижения: колонисты на поле, представительства в городах, товары на складах и т. п. А количество соответствующих каждому богу карт, которое игрок у себя собрал, при этом выступает их множителем.

За цифровую версию настолки отвечает Acram Digital. Эта же компания также «оцифровала» Inkborn, Stone Age («Каменный век»), Unmatched, Charterstone («Чартерстоун»), Istanbul («Стамбул»), Eight-Minute Empire («Восьмиминутная империя») и Steam: Rails to Riches («Steam: Железнодорожный магнат»).

Читайте также:

Люди, стоящие за Magic: The Gathering Arena, объявили о создании профсоюза

Профсоюз United Wizards of the Coast создаётся при поддержке Communications Workers of America (CWA). А стоящие за ним сотрудники дают компаниям Hasbro и WotC срок до Дня труда (1 мая), что весьма символично, на добровольное признание профсоюза, иначе они не отзовут заявку на объединение в профсоюз, которую уже подали в Национальный совет по трудовым отношениям (National Labor Relations Board).

(CWA — американский профсоюз, который существует с 1947 года и объединяет более 700 тысяч людей из частного и государственного секторов экономики. Например, 600 сотрудников Activision. Эта же сила стояла и за United Paizo Workers — первым профсоюзом в истории индустрии настольных ролевых игр.)

Также они призывают Hasbro и WotC публично взять на себя обязательства сохранять нейтралитет к этой профсоюзной инициативе и остальным — нынешним и будущим. (Другими словами, революция только начинается.)

По коллективному мнению United Wizards of the Coast, руководство часто принимает решения, противоречащие ценностям сотрудников, так что без профсоюза, который бы решал системные проблемы и стоял на страже устойчивого развития и репутации, а не краткосрочной выгоды, не обойтись.

Инициатива понятная и нужная. Но чего именно требуют трудящиеся в данном случае? А вот этого:

  • Защита от увольнений, поскольку сейчас сотрудники живут в страхе внезапного увольнения, причём без вины и предупреждения. (Та же WotC 31 октября 2025 года отключила серверы собственного виртуального трёхмерного игрового стола Sigil, предварительно уволив около 30 сотрудников. А декабрьские сокращения в Hasbro в 2023 году коснулись 1 100 сотрудников.)
  • Защита удалённой работы: руководство заставляет сотрудников возвращаться в офисы под страхом увольнения, хотя они уже доказали, что могут выполнять и перевыполнять план, работая из дома — не разрываясь между семьёй с соседями и любимой работой. Тем более что многие из них никогда не бывали в Сиэтле, а теперь вынуждены в течение двух лет переехать в этот город.
  • Защита от генеративного ИИ: сотрудники требуют установить чёткие правила использования искусственного интеллекта и защитить их от принудительного внедрения нейросетей и подобных инструментов.
  • Адекватная рабочая нагрузка: прекратить практику переработок ради выполнения плана, не увеличивать рабочую нагрузку без расширения штата.
  • Прозрачные карьерные перспективы: чётко определить должностные обязанности сотрудников и требования, чтобы они могли понимать, как обеспечивать себе карьерный рост за счёт прибавок к зарплате, повышений и смены роли в компании.
  • Защита личного творчества: пока же Hasbro может претендовать на право собственности на всё, что создают сотрудники — даже в нерабочее время и используя только собственные ресурсы.

Читайте также:

Подтвердилось: Lucky Duck Games ставит в приоритет собственные разработки

В новости о том, что французское подразделение Lucky Duck Games сосредоточится на выпуске собственных игр, мы задались несколькими вопросами. А теперь, благодаря комментариям Скотта Морриса, глобального бренд-директора LDG, которые он озвучил веб-изданию BoardGameWire, появились ответы на них.

Во-первых, решение сосредоточиться на собственных проектах, а не локализациях, коснётся LDG в целом, а не только французского подразделения. Однако совсем от локализаций в компании отказываться не планируют.

Во-вторых, стратегический разворот никак не коснётся Global Publishing Network — подразделения Lucky Duck Games по локализации и лицензированию, — поскольку эта компания действует как отдельная бизнес-единица. (GPN работает с 60+ издателями, помогая им с переводами и локализациями на всех этапах.)

Когда Goliath в 2024 году приобрела Lucky Duck Games, она получила выход на рынок экспертных игр, а LDG — доступ к обширной мировой дистрибьюторской сети «Голиафа», которая присутствует в 75 странах.

Тогда генеральный директор Goliath Йоханан Голад отметил, что видит два ключевых направления роста LDG — вечериночные игры для взрослых и стратегические игры. Вот только из-за тарифных войн и непомерных пошлин на импорт в США многие издательства переключились с больших коробок и комплексных проектов на игры полегче и поменьше.

Моррис подтвердил BoardGameWire, что стратегические игры остаются для LDG ключевой областью интереса. Стратегия компании учитывает уверенные позиции в этом сегменте, а также перспективы в других продуктовых категориях.

Lucky Duck Games — издательство, которое занимает лидирующие позиции в нише настолок, использующих, помимо материальных компонентов, электронные приложения. Команда считает, что добавление цифрового измерения позволяет обеспечивать уникальный и весьма увлекательный игровой опыт.

LDG начала свой путь в 2016 году в качестве студии, специализирующейся на настольных адаптациях популярных видеоигр, но быстро выросла в международную компанию, общий тираж игр которой уже составляет более 3 миллионов копий. В LDG трудятся 55+ человек. Их большая часть работает из Польши, но имеются сотрудники во Франции, Великобритании, Италии и США.

Компания выпускает игры на четырёх языках: польском, английском, французском и итальянском. И её локализации включают как семейные игры (Cascadia, Boop, Art Society), так и экспертные игры (Dune: Imperium, Radlands, Dice Throne и Too Many Bones).

Основной склад канадского издательства Randolph пострадал от пожара

Randolph базируется в Монреале. 9 апреля в складском помещении компании начался пожар. Пожарным удалось быстро взять ситуацию под контроль: эвакуировать людей и локализовать угрозу. В итоге обошлось без пострадавших и структурных повреждений здания.

Однако значительная часть запасов была уничтожена огнём и водой, а остальная пострадала из-за влажности и дыма. Впрочем общий ущерб только оценивается страховой компанией. Об этом один из четырёх основателей Randolph, Джоэл Ганьон, сообщил Эрику Мартину (Board Game Beat).

Второй склад Randolph располагается в США, так что местные ритейлеры получают свои заказы без задержек. То же верно и для их канадских коллег, поскольку Randolph уже организовала отгрузки со временного склада.

Randolph держит в провинции Квебек 8 игровых пабов, так что у канадцев имеется вдвойне приятная возможность поддержать компанию в трудный час кошельком.

Первый игровой паб Randolph открыл свои двери в июле 2012 года. В дальнейшем компания превратилась в сеть подобных пабов, а также издателя и дистрибьютора настольных игр.

Название компании — дань уважения Алексу Рэндольфу. Рэндольф был одним из первых, кто начал профессионально разрабатывать настолки, и считается отцом современного геймдизайна, чьи творения и видение вдохновили не одно поколение разработчиков.

Romi Rami Romi Rami Romi Rami
tag.text
2-4
30
8+

Марк Гаскойн занял пост главы спецопераций (Head of Special Ops) в команде Trench Crusade

Марк уже подумывал уйти на пенсию, но не смог отказаться от такого предложения. Чем именно он займётся в новой роли, пока загадка. Но, учитывая его послужной список, можно предположить, что вселенную Trench Crusade ждёт массивное расширение за счёт художественных книг, а также, что тоже возможно, ролевых, карточных и игр с игровым полем.

Всю карьеру Марк Гаскойн трудился на стыке игр и художественной литературы, и по большей части — в Games Workshop.

Гаскойн был разработчиком и редактором множества классических настолок, включая Blood Bowl и Dark Future, и соавтором Judge Dredd Roleplaying Game; приложил руку к первой редакции Warhammer Fantasy Roleplay; а также был редактором серии книг-игр Fighting Fantasy и написал 5 книг из серии Advanced Fighting Fantasy.

В 1997 году, после десяти лет фриланса, Марк вернулся в стены GW, чтобы запустить и возглавить издательство художественной литературы Black Library. В 2008-м, оказавшись после сокращения штата в HarperCollins, помог создать Angry Robot — издательство научной фантастики и фэнтези, которое в 2010 году стало частью Osprey Publishing. В 2019 году Марк запустил Aconyte Books — импринт Asmodee, который выпускает художественные и не только книги по своим и чужим мирам.

Trench Crusade — варгейм с миниатюрами, Первая мировая с ангелами и демонами.

Сюжетная основа игры такова: в 1 099 году тамплиеры захватили священный город, а чуть позже наткнулись в его катакомбах на древнейший артефакт. Рыцари не прошли проверку веры и ослеплённые алчностью и со слабостью в сердцах пали ниц перед своим новым владыкой. Так Иерусалим стал ямой разврата — местом, где Ад и мир смертных сливаются воедино. Спустя 8 веков разразилась Первая мировая война — конфликт не только между смертными, но и между Преисподней и Небесами.

Мир придумал Майк Франчина — художник-фрилансер из США, который в числе прочего рисовал для Diablo (2, 3 и 4), Path of Exile 2 и Magic: The Gathering. Миниатюры к нему создаёт скульптор-фрилансер Джеймс Шеррифф. А правилами игру обеспечил Туомас Пиринен (Mordheim, 6-я редакция Warhammer).

Trench Crusade: Prussian Stosstruppen Warband Trench Crusade: Prussian Stosstruppen Warband Trench Crusade: Prussian Stosstruppen Warband
Предзаказ
2
60-120
14+
Eng

Конфликт видеоблогеров: Родни Смит обвинил Чеза Марлера в недобросовестном ведении дел, а тот ответил судебным иском

9 февраля 2026 года видеоблогер Родни Смит (Watch It Played) выложил документ и видео, в которых обвинил коллегу и партнёра Чеза Марлера (Game Night Picks) в недобросовестном ведении дел. По словам Родни, Чез в начале 2025 года перешёл на систему оплаты рекламы «за просмотр», а затем, в ноябре и декабре, использовал функцию YouTube Advertising для накрутки просмотров видео, вот только 90% зрителей уходили в течение первой минуты, задолго до оплаченных рекламодателями слотов.

Чез же в поданном им иске утверждает:

  • Оплата за просмотр для рекламы действует с августа 2020 года. Это касается всей рекламы, продаваемой на каналах Game Night Picks, Watch It Played и TableTop Media Makers (другого сайта, принадлежащего ему).
  • Смит раскрыл чужие коммерческие данные, к которым имел доступ как партнёр, выбрав при этом худший пример удержания (3%) и выдав его за норму. По словам Чеза, такой отток является нормальным для длинных видео на YouTube, а в целом реальные показатели по всем видео варьировались от 3% до 43%.
  • Сам Чез применил в одностороннем порядке скидки ко всем счетам рекламодателей до предъявления ему претензий в ходе разговора 18 декабря. В этот день Марлер и Смит договорились прекратить сотрудничество, начавшееся в марте 2020 года.
  • Смит блокировал опубликование видео Марлера, а также отказался закрывать совместный Patreon-аккаунт Watch It Played, доходы от которого распределяются между ними и двумя другими членами команды в пропорции 25%, 25%, 20% и 20% (оставшиеся 10% формируют резерв).
  • Смит отошёл от согласованного ими мирного плана расставания и умышленно вынес сор из избы, осознавая, что это лишит Марлера репутации и средств к существованию.
  • Марлер понёс серьёзные финансовые и репутационные потери: остаются нерешёнными вопросы по общим для них доходам (например, от AdSense за совместные видео); издатели начали отменять запланированную рекламу и требуют возврата денег; партнёр отменил запланированную совместную запись; потенциальный инвестор прекратил переговоры; число подписчиков на YouTube падает. Всё это также выливается в стресс, тревожность и другие, уже физические недуги.

22 февраля 2026-го Чез отправил через адвоката требование об исправлении или удалении якобы клеветнических заявлений. Смит получил заказное письмо 25 марта, но проигнорировал его: не тронул ни одно из шести конкретных и якобы ложных и клеветнических заявлений.

В итоге Чез Марлер подал судебный иск против Родни Смита, в котором требует возмещения морального вреда и экономического ущерба, понесённого и будущего, включая судебные издержки. Также истец требует, чтобы ответчик удалил порочащие его материалы и выпустил опровержение.

По состоянию на 23 апреля иск ещё не был вручён Смиту. Но он сообщил веб-изданию Board Game Beat, что отрицает все обвинения и готов защищаться в суде.

CMON заполучила долю 2,2% в NFT-компании Blissful Link, инвестировав в неё 2,1 миллиона долларов

Именно Blissful Link стоит за видеоигрой Capverse, использующей технологию блокчейна. Игроки в ней приобретают уникальных персонажей, представленных невзаимозаменяемыми токенами (NFT), и сражаются ими онлайн.

CMON намерена заняться цифровой трансформацией своих настолок и разработкой видеоигр и проектов Web3, что позволит создать ещё один источник доходов. В компании считают, что этот шаг позволит превратить свои топовые бренды в высококачественные цифровые активы, а в долгосрочном периоде — повысить ценность своего портфолио.

CMON — это «мир, дружба, миниатюры». В 2001 году появился сайт CoolMiniOrNot.com, на котором любители миниатюр делились фотографиями и оценивали работы друг друга. Затем компания занялась выпуском миниатюр, а в начале 2010-х гг. решила зайти на рынок настольных игр. В связи с новым направлением в 2016 году компания решила провести ребрендинг и переименоваться в CMON. В том же году она приобрела права на «Зомбицид» и не только развила линейку, но и создала фэнтезийное ответвление «Кромешная тьма».

Читайте также:

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок