Перерыв на зарубежные новости премий, бизнеса и цифровых настолок
- Номинанты премии The Dice Tower Awards 2025
- Номинанты премии Golden Geek Awards 2025
- Выбор американских умников и умниц в 2026 году
- Со свежим обновлением в цифровой адаптации «Лоскутного королевства» (Kingdomino) появилась система друзей
- «Ведьмы» (Witchcraft!) обзавелись цифровой версией
- 21 мая к Talisman: Digital 5th Edition выйдет дополнение The Dead King
- Concordia: Digital Edition добралась до Xbox
- Люди, стоящие за Magic: The Gathering Arena, объявили о создании профсоюза
- Подтвердилось: Lucky Duck Games ставит в приоритет собственные разработки
- Основной склад канадского издательства Randolph пострадал от пожара
- Марк Гаскойн занял пост главы спецопераций (Head of Special Ops) в команде Trench Crusade
- Конфликт видеоблогеров: Родни Смит обвинил Чеза Марлера в недобросовестном ведении дел, а тот ответил судебным иском
- CMON заполучила долю 2,2% в NFT-компании Blissful Link в обмен на инвестиции в размере 2,1 миллиона долларов
В качестве баннера использован кадр из видеоролика The 19th Annual Dice Tower Awards Nominations, опубликованного на ютуб-канале The Dice Tower [Fair Use]
Номинанты премии The Dice Tower Awards 2025
За премией стоит популярный аудио- и видеоподкаст о настольных играх The Dice Tower, а за ним — Том Вэсел и его друзья.
Проект вещает с 2005 года, в 2008-м как раз обзавёлся собственной премией. Также The Dice Tower проводит одноимённые конвенты, в том числе, начиная с 2016 года, посреди моря, на круизном лайнере. С 2014 года The Dice Tower собирал средства на новые сезоны на крауд-площадке «Кикстартер», а с 2025-го — собирает на Gamefound.
Лауреатов объявят в рамках Gen Con 2026, а пока можно ознакомиться с проектами, которые вышли в финал в различных номинациях.
Лучшая игра для начинающих:
- A Place for All My Books;
- Flamecraft Duals («Мастера пламени. Дуэль»);
- Fliptoons («Мультаун»);
- Star Wars: Battle of Hoth;
- Twinkle Twinkle.
Лучшая игра от небольшого издательства:
- Eternal Decks (?);
- Galactic Cruise («Галактический круиз»);
- Light Speed: Arena;
- Luthier («Лютье»);
- Regicide Legacy.
Лучшая стратегическая игра:
- Brink;
- Galactic Cruise («Галактический круиз»);
- Luthier («Лютье»);
- Speakeasy («Спикизи»);
- Sweet Lands («Сладкоземье»).
Лучшая игра для двух игроков:
- Flamecraft Duals («Мастера пламени. Дуэль»);
- Star Wars: Battle of Hoth;
- Tag Team («Двое на двое»);
- Toy Battle («Битва игрушек»);
- Zenith (?).
Лучшая одиночная игра:
- 20 Strong («20 костей»);
- The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
- Small Time Heroes;
- Storyfold: Wildwoods («Storyfold: Тёмный лес»);
- Unstoppable («Непобедимые»).
Самая инновационная игра:
- 12 Rivers;
- Eternal Decks (?);
- Light Speed: Arena;
- Moon Colony Bloodbath;
- Vantage.
Лучшая кооперативная игра:
- Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
- The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring — Trick-Taking Game;
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
- Take Time (?);
- Vantage.
Лучшая компанейская игра:
- Alibis;
- Brick Like This!;
- Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
- Light Speed: Arena;
- Magical Athlete («Безумные бегуны»).
Лучшая тематика:
- Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
- Galactic Cruise («Галактический круиз»);
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
- Luthier («Лютье»);
- Speakeasy («Спикизи»).
Лучший дебют:
- Galactic Cruise («Галактический круиз»);
- Luthier («Лютье»);
- Orloj: The Prague Astronomical Clock («Орлой: Сердце Старой Праги»);
- Regicide Legacy;
- Tenby.
Лучшие иллюстрации:
- Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
- Critter Kitchen
- Emberleaf;
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
- Old King's Crown.
Лучшее переиздание:
- Cyclades: Legendary Edition («Киклады. Легендарное издание»);
- EGO (Extraterrestrial Greeting Organization);
- Magical Athlete («Безумные бегуны»);
- Memoir '44;
- Santorini: Second Edition (?).
Лучшие компоненты:
- The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
- Galactic Cruise («Галактический круиз»);
- Luthier («Лютье»);
- Puerto Rico Special Edition;
- Speakeasy («Спикизи»).
Игра года:
- The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
- Eternal Decks (?);
- Galactic Cruise («Галактический круиз»);
- Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
- Luthier («Лютье»);
- Speakeasy («Спикизи»);
- Sweet Lands («Сладкоземье»);
- Vantage;
- Zenith (?).
Номинанты премии Golden Geek Awards 2025
Golden Geek Awards — ежегодная премия портала BoardGameGeek, которая присуждается с 2006 года. Шорт-листы и победителей премии определяют пользователи портала.
Сайт BGG основали американцы Скотт Олден (Scott Alden) и Дерк Солко (Derk Solko). Проект начал свою жизнь как база данных в 2000 году, а в дальнейшем превратился в крупнейшее в мире онлайн-сообщество настольщиков.
В 2005 году команда портала провела свой первый ежегодный фестиваль BGG.Con, а в дальнейшем начала организовывать прочие мероприятия, в том числе морские игровые круизы BGG@SEA.
В 2009-м появился на свет родственный сайт о ролевых играх RPGGeek, а годом позже — сайт о видеоиграх VideoGameGeek.
В 2010-м на BGG переехал ключевой отраслевой новостной ресурс BoardGameNews.com. Его создатель Эрик Мартин стал главным редактором портала и до недавнего времени не только писал новости, но и следил за чистотой и актуальностью базы данных, а также формировал гиклисты (местные списки) с проектами, с которыми издатели приезжают на ключевые конвенты. (Недавно Эрик Мартин запустил собственный проект — Board Game Beat.)
Летом 2015-го BGG издал свою первую игру — карточный проект Кевина Уилсона I Hate Zombies, выпущенный в России издательством Hobby World под названием «Зомби, ножницы, бумага». Но прежде эта игра отметилась на «Кикстартере»: привлекла 3 811 спонсоров и собрала 55 588 долларов.
Дальше мы перечислим все номинации и финалистов по версии 2025 года.
Игра для двоих:
- Azul Duel («Azul. Дуэль»);
- Duel for Cardia;
- Everdell Duo (?);
- Flamecraft Duals («Мастера пламени. Дуэль»);
- Iliad;
- Star Trek: Captain's Chair;
- Star Wars: Battle of Hoth;
- Tag Team («Двое на двое»);
- Toy Battle («Битва игрушек»);
- Zenith (?).
Иллюстрации и оформление:
- Arydia: The Paths We Dare Tread;
- Eternal Decks (?);
- Galactic Cruise («Галактический круиз»);
- Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
- Luthier («Лютье»);
- Magical Athlete («Безумные бегуны»);
- The Old King's Crown;
- Speakeasy («Спикизи»);
- Vantage.
Кооперативная игра:
- Arydia: The Paths We Dare Tread;
- Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
- The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
- Eternal Decks (?);
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
- Nemesis: Retaliation;
- Regicide Legacy;
- Take Time (?);
- Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles;
- Vantage.
Дополнение:
- Castle Combo: Out of the Oubliette! («Замок де Комбо: Из-под замка»);
- Clank!: Catacombs — Underworld («Кланк! Катакомбы: Преисподняя»);
- Dune: Imperium — Bloodlines («Дюна. Империя. Кровные узы»);
- Earth: Abundance («Земля. Изобилие»);
- Heat: Tunnel Vision («Гонка: Туннельное зрение»);
- The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth — Allies;
- Lost Ruins of Arnak: Twisted Paths;
- Sea Salt & Paper: Extra Pepper;
- SETI: Space Agencies;
- Wyrmspan: Dragon Academy.
Инновационная игра:
- Arydia: The Paths We Dare Tread;
- Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
- Eternal Decks (?);
- Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
- Light Speed: Arena;
- Molly House;
- Moon Colony Bloodbath;
- The Old King's Crown;
- Tag Team («Двое на двое»);
- Vantage.
Игра года в лёгком весе:
- Duel for Cardia;
- Flamecraft Duals («Мастера пламени. Дуэль»);
- Fliptoons («Мультаун»);
- The Hobbit: There and Back Again;
- Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
- Magical Athlete («Безумные бегуны»);
- Railroad Tiles («Дорожные работы»);
- Star Wars: Battle of Hoth;
- Take Time (?);
- Toy Battle («Битва игрушек»).
Игра года в среднем весе:
- The Druids of Edora;
- Eternal Decks (?);
- Finspan («Плавники»);
- Formaggio («Формаджио»);
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
- Moon Colony Bloodbath;
- Sanctuary;
- Skara Brae;
- Vantage;
- Zenith (?).
Игра года в тяжёлом весе:
- Ada's Dream;
- Arydia: The Paths We Dare Tread;
- The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
- Galactic Cruise («Галактический круиз»);
- Luthier («Лютье»);
- Molly House;
- The Old King's Crown;
- Speakeasy («Спикизи»);
- Star Trek: Captain's Chair;
- Sweet Lands («Сладкоземье»).
Вечериночная игра:
- Alibis;
- Barbecubes;
- Brick Like This!;
- La Cuenta;
- Hitster Rock: Bob!;
- Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
- Light Speed: Arena;
- Magical Athlete («Безумные бегуны»);
- Take Time (?);
- Wine Cellar («Винный погреб»).
Распечатай и играй:
- 52 Duels;
- Chronicles of Civilization;
- Crosswhords!
- Dungeons of the Oak Dell;
- Elevation (фанатское дополнение к Android: Netrunner);
- The Promise;
- Rise of the Oak Dell;
- Terra Mystica: Fan Factions.
Одиночная игра:
- The Anarchy;
- Arydia: The Paths We Dare Tread;
- Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий»);
- Deckers;
- The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (?);
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
- Skara Brae;
- Star Trek: Captain's Chair;
- Unstoppable («Непобедимые»);
- Vantage.
Тематическая игра:
- Arydia: The Paths We Dare Tread;
- Galactic Cruise («Галактический круиз»);
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship;
- Luthier («Лютье»);
- Molly House;
- Moon Colony Bloodbath;
- Nemesis: Retaliation;
- Speakeasy («Спикизи»);
- Star Trek: Captain's Chair;
- Vantage.
Варгейм:
- Battlefields of the Napoleonic Wars;
- China's War 1937–1941;
- Congress of Vienna;
- Cross Bronx Expressway;
- Fields of Fire: Deluxe Edition;
- General Orders: Sengoku Jidai;
- Seljuk: Byzantium Besieged, 1068–1071;
- Star Wars: Battle of Hoth;
- Toy Battle («Битва игрушек»);
- A Very Civil Whist.
Лучшее цифровое приложение:
- Ark Nova;
- Carnegie: The Board Game;
- Cascadia Digital;
- Caverna;
- The Isle of Cats;
- Kingdomino: The Board Game;
- MicroMacro: Downtown Detective;
- Reiner Knizia's My City;
- SpaceCorp;
- Watergate - The Board Game.
Лучший подкаст:
- Blue Peg, Pink Peg;
- Board Game Hot Takes;
- Board Games Insider;
- Decision Space;
- Five Games for Doomsday;
- Game Brain: A Board Game Podcast About Our Gaming Group;
- Shelf Stable: A Board Gaming Podcast;
- Space-Biff! Space-Cast!;
- Sporadically Board with Mike and Dan;
- Talk Cardboard.
Выбор американских умников и умниц в 2026 году
Mensa Select — премия американского отделения всемирной организации «Менса», которая объединяет людей с высоким коэффициентом интеллекта. Каждый год его члены собираются на игровой марафон Mensa Mind Games, чтобы попробовать и выделить самые достойные из новинок, но только тех, что заявили издатели (и заявка стоит денег).
Игротека длится не один день и собирает сотни людей, каждый из которых пробует и оценивает несколько десятков игр. Лауреаты выявляются на основе письменных отчётов, а собранные комментарии затем передаются издателям, чтобы те могли учесть их при доработке уже выпущенных продуктов и разработке новых.
Особенно ценятся оригинальность концепции, продуманность и глубина игрового процесса при простоте освоения, хорошее соотношение цены и качества, привлекательность оформления и, конечно же, способность дарить веселье.
В этом году знака отличия Mensa Select удостоились следующие игры:
- A Place for All My Books (Алекс Катлер и Михаэль Михелсик / Smirk & Dagger Games);
- Critter Kitchen (Алекс Катлер и Питер Хэйуорд / Cardboard Alchemy);
- Fromage / «Фромаж» (Бен Россет и Мэтью О’Мэлли / Road to Infamy Games);
- Galileo Galilei (Томаш Холек / Pink Troubadour);
- Got Five! (Йоанн Левет / Blue Orange Games);
- Things in Rings / «Штуки в круге» (Питер Хэйуорд / Allplay);
- Twinkle Twinkle (Аммон Андерсон / Allplay).
Со свежим обновлением в цифровой адаптации «Лоскутного королевства» (Kingdomino) появилась система друзей
Теперь в приложении можно добавлять союзников (и соперников) в друзья, чтобы было видно, когда они онлайн, и организовывать матчи с их участием, бросать им вызов и получать уведомления о их готовности в реальном времени, синхронизировать свои достижения и прогресс в одиночной кампании между всеми платформами (на данный момент это Windows, macOS, iOS, Android и Nintento Switch), а также снимать в конце партии своё королевство в режиме кинокамеры и делиться получившимся.
Цифровая версия Kingdomino — пока единственный проект в каталоге Meeple Corp.
Бруно Катала удалось создать игру, которая подходит любому — от мала до велика. Правда, стоит учесть, что подсчёт победных очков в «Лоскутном королевстве» использует умножение. Из-за этого с дошколятами если и получится сыграть, то далеко не со всеми. Но если данное обстоятельство вас не пугает, самое время притвориться минут на 15 лордом, у которого есть замок, но пока нет земель, и исправить эту несправедливость.
Земли представлены в игре участками-доминошками с двумя разными ландшафтами. Их мы и присоединяем к замку и друг другу, не забывая про ограничения: королевство должно уместиться в квадрат 5×5 квадратов; новый участок можно присоединить только вертикально или горизонтально и так, чтобы он продолжил ландшафт уже лежащего на столе участка (если тот — не замок).
Победные очки выдаются за каждую сформированную в ходе партию область. Просто нужно подсчитать количество квадратов, составляющих область, и умножить его на количество изображённых на них корон.
Бруно Катала — французский геймдизайнер, автор десятков знаковых настольных игр, включая «Лоскутное королевство» (и другие проекты из той же серии), но больше половины из них — в соавторстве. Например, «Дайс Таун» и «Киклады» он создал в дуэте с Людовиком Мобланом, «7 чудес. Дуэль» — с Антуаном Боза, а «Море, соль, бумагу» — с Тео Ривьером.
Свою первую «современную» настолку купил в 20 лет благодаря статье из журнала, и это была Fief и первая настольная любовь. Затем принялся придумывать собственные игры, но смог отказаться от других источников заработка лишь в 2015-м.
(Подробнее о Бруно можно узнать из новости о третьем издании игры Mission: Red Planet. Кстати, оно уже вышло в России силами «Низа Гамс».)
«Ведьмы» (Witchcraft!) обзавелись цифровой версией
Адаптация вышла в App Store (iOS) и Google Play (Android), а за её разработку отвечает молодая студия из Испании Mantita Games.
«Ведьмы» — быстрая одиночная игра на карточном движке из каталога Salt & Pepper Games. Игроку в ней предлагается возглавить ковен в мире, где реальна не только магия, но и монстры. Чтобы защитить деревню, ведьмы вынуждены прибегать к магии, рискуя угодить в тюрьму за колдовство. Ограждая односельчан от бед и выполняя задания, им предстоит доказать, что магия — не зло, в отличие от досаждающих поселению сил.
Salt & Pepper Games — испанское издательство со штаб-квартирой в Мадриде. Его основали опытные настольщики, которые влюблены в своё хобби. А их миссия — дарить миру вкусные игры с идеальным балансом по специям. В России вышли и другие игры издательства: «Битва за Версаль» (The Battle of Versailles), «Охота: Найти и уничтожить» (The Hunt) и «Партизаны!» (Resist!). А ещё на подходе — «Онода» (Onoda).
Компанию Mantita Games создали два гика, которые обожают настольные игры, а последние 10+ лет разрабатывали сложное программное обеспечение. Решив объединить обе свои страсти, они обещают браться за цифровые адаптации только тех настолок, в которые и сами не прочь играть.
В Mantita Games понимают, что цифровая версия должна не просто копировать «картон», а раскрывать его по-новому. Студия намерена убирать сложности с подготовкой и позволять игрокам наслаждаться играми без предварительного чтения толстых томов правил, а также проектировать удобные интерфейсы. Тем более что понимание того, как игроки/пользователи взаимодействуют с комплексными системами, у них имеется.
21 мая к Talisman: Digital 5th Edition выйдет дополнение The Dead King
Мёртвый король желает не власти над миром «Талисмана», а поглотить его, и помешать ему сможет только истинный герой. С этим дополнением в цифровой версии игры появится официальный одиночный режим, который изначально был выпущен бонусом к журналу White Dwarf.
Но никто не мешает играть с дополнением The Dead King в кооперативном или соревновательном режиме. В последнем случае для победы нужно первым одолеть Мёртвого короля.
Напоминаем, что недавно к Talisman: Digital 5th Edition вышло дополнение The City Classic. В нём скрывается расширение игрового поля — Город, в который можно попасть через один из углов, — ещё 6 героев и 3 карты альтернативных концовок, по одной на городские гильдии: воров, торговцев и убийц. На этих картах приведены не только альтернативные условия окончания игры, но и правила, действующие, пока те активны.
Городу соответствует своя колода приключений. А в его делениях можно, например, выторговать себе новое снаряжение, зелья и даже питомцев, а также взять задание охотника за головами, чтобы, отыскав и устранив заказанное существо, получить щедрую (или не очень) награду.
«Талисман. Магическое приключение» — классическая настолка, пережившая, начиная с 1983 года, уже 5 редакций.
Задача игрока в ней — выбрать себе героя, пройти им Внешний и Средний регионы, добраться до центра карты мира и, добыв Корону Повелений, сжить со свету при помощи его чар всех соперников.
А для этого понадобится прокачать силу, умение и жизни, а также разжиться картами предметов, включая магические, и помощников.
Каждый ход игрок бросает кубики и, выбрав направление (по часовой стрелке или против), проходит по «кольцу» выпавшее число делений. Также движение возможно благодаря заклинаниям и встречам с необычными существами. В делениях при этом скрываются события, враги, чужаки, места или соперники — уйма всего интересного, в том числе отчаянные бои.
За цифровую версию, которую можно приобрести в Steam, отвечает компания Nomad Games.
Этот британский разработчик и издатель цифровых версий настолок недавно прошёл важную веху — суммарные продажи компании в Steam перевалили за 5 миллионов копий.
Свой вклад в это внесли приложения Talisman: Digital Classic Edition, Talisman: Digital 5th Edition («Талисман. Магическое приключение»), Smash Up («Замес»), Mystic Vale («Мистическая долина»), Cat Lady - The Card Game, Fury of Dracula: Digital Edition («Ярость Дракулы»), Fighting Fantasy Legends, Deathtrap Dungeon Trilogy и Backgammon Blitz.
Concordia: Digital Edition добралась до Xbox
Причём в виде издания Game of the Year, в которое, помимо базового набора, входят дополнения Salsa, Fish Market, Venus, Aegyptus & Creta, Corsica & Gallia и Britannia & Germania.
Concordia — еврохит Мака Гердтса (Imperial, Imperial 2030, Navegador), игрокам в котором отводится роль могущественных древнеримских династий. Им предстоит раскинуть свои торговые сети по всей Римской Империи и заслужить благосклонность богов.
В игре используется «рукостроение», поскольку Гердтс решил убрать из уравнения колодостроительных игр «колода — рука — сброс» первый элемент, объединив его со вторым.
Все игроки начинают с одинаковыми наборами из семи карт. В свой ход игрок сбрасывает одну карту, применяя её свойство. Они позволяют снаряжать новых колонистов и перемещать уже выставленных на игровом поле, строить в городах свои представительства, производить товары и продавать их, покупать новые карты и т. п. Отдельно отметим трибуна, чей эффект — вернуть в руку все сыгранные ранее карты.
Доступных для покупки карт всегда семь, торговый ряд при необходимости пополняется из колоды, а карты там постепенно сдвигаются влево, заполняя опустевшие места, благодаря чему дешевеют.
Партия завершается, когда игроки разобрали все дополнительные карты. И тогда остаётся лишь подсчитать победные очки. Любая карта помечена значком одного из шести богов. Для благосклонности любого и заработка победных очков нужны вполне определённые достижения: колонисты на поле, представительства в городах, товары на складах и т. п. А количество соответствующих каждому богу карт, которое игрок у себя собрал, при этом выступает их множителем.
За цифровую версию настолки отвечает Acram Digital. Эта же компания также «оцифровала» Inkborn, Stone Age («Каменный век»), Unmatched, Charterstone («Чартерстоун»), Istanbul («Стамбул»), Eight-Minute Empire («Восьмиминутная империя») и Steam: Rails to Riches («Steam: Железнодорожный магнат»).
Читайте также:
- Awaken Realms ответила на волну негатива в сторону Concordia: Special Edition (после того как компанию в очередной раз обвинили в использовании генеративного искусственного интеллекта при работе над игрой и краудфандинговой кампанией по ней)
Люди, стоящие за Magic: The Gathering Arena, объявили о создании профсоюза
Профсоюз United Wizards of the Coast создаётся при поддержке Communications Workers of America (CWA). А стоящие за ним сотрудники дают компаниям Hasbro и WotC срок до Дня труда (1 мая), что весьма символично, на добровольное признание профсоюза, иначе они не отзовут заявку на объединение в профсоюз, которую уже подали в Национальный совет по трудовым отношениям (National Labor Relations Board).
(CWA — американский профсоюз, который существует с 1947 года и объединяет более 700 тысяч людей из частного и государственного секторов экономики. Например, 600 сотрудников Activision. Эта же сила стояла и за United Paizo Workers — первым профсоюзом в истории индустрии настольных ролевых игр.)
Также они призывают Hasbro и WotC публично взять на себя обязательства сохранять нейтралитет к этой профсоюзной инициативе и остальным — нынешним и будущим. (Другими словами, революция только начинается.)
По коллективному мнению United Wizards of the Coast, руководство часто принимает решения, противоречащие ценностям сотрудников, так что без профсоюза, который бы решал системные проблемы и стоял на страже устойчивого развития и репутации, а не краткосрочной выгоды, не обойтись.
Инициатива понятная и нужная. Но чего именно требуют трудящиеся в данном случае? А вот этого:
- Защита от увольнений, поскольку сейчас сотрудники живут в страхе внезапного увольнения, причём без вины и предупреждения. (Та же WotC 31 октября 2025 года отключила серверы собственного виртуального трёхмерного игрового стола Sigil, предварительно уволив около 30 сотрудников. А декабрьские сокращения в Hasbro в 2023 году коснулись 1 100 сотрудников.)
- Защита удалённой работы: руководство заставляет сотрудников возвращаться в офисы под страхом увольнения, хотя они уже доказали, что могут выполнять и перевыполнять план, работая из дома — не разрываясь между семьёй с соседями и любимой работой. Тем более что многие из них никогда не бывали в Сиэтле, а теперь вынуждены в течение двух лет переехать в этот город.
- Защита от генеративного ИИ: сотрудники требуют установить чёткие правила использования искусственного интеллекта и защитить их от принудительного внедрения нейросетей и подобных инструментов.
- Адекватная рабочая нагрузка: прекратить практику переработок ради выполнения плана, не увеличивать рабочую нагрузку без расширения штата.
- Прозрачные карьерные перспективы: чётко определить должностные обязанности сотрудников и требования, чтобы они могли понимать, как обеспечивать себе карьерный рост за счёт прибавок к зарплате, повышений и смены роли в компании.
- Защита личного творчества: пока же Hasbro может претендовать на право собственности на всё, что создают сотрудники — даже в нерабочее время и используя только собственные ресурсы.
Читайте также:
- Сотрудники «Кикстартера» добились своего забастовкой. Профсоюз Kickstarters United проголосовал за принятие согласованного с руководством площадки соглашения и возвращение к работе
- Лауреатом премии Diana Jones Award в 2024 году стала организация United Paizo Workers — первый в истории индустрии настольных ролевых игр профсоюз.
- Работники производителя акриловых красок Acrylicos Vallejo добились справедливости. 26 дней противостояния с руководством закончились за столом переговоров.
Подтвердилось: Lucky Duck Games ставит в приоритет собственные разработки
В новости о том, что французское подразделение Lucky Duck Games сосредоточится на выпуске собственных игр, мы задались несколькими вопросами. А теперь, благодаря комментариям Скотта Морриса, глобального бренд-директора LDG, которые он озвучил веб-изданию BoardGameWire, появились ответы на них.
Во-первых, решение сосредоточиться на собственных проектах, а не локализациях, коснётся LDG в целом, а не только французского подразделения. Однако совсем от локализаций в компании отказываться не планируют.
Во-вторых, стратегический разворот никак не коснётся Global Publishing Network — подразделения Lucky Duck Games по локализации и лицензированию, — поскольку эта компания действует как отдельная бизнес-единица. (GPN работает с 60+ издателями, помогая им с переводами и локализациями на всех этапах.)
Когда Goliath в 2024 году приобрела Lucky Duck Games, она получила выход на рынок экспертных игр, а LDG — доступ к обширной мировой дистрибьюторской сети «Голиафа», которая присутствует в 75 странах.
Тогда генеральный директор Goliath Йоханан Голад отметил, что видит два ключевых направления роста LDG — вечериночные игры для взрослых и стратегические игры. Вот только из-за тарифных войн и непомерных пошлин на импорт в США многие издательства переключились с больших коробок и комплексных проектов на игры полегче и поменьше.
Моррис подтвердил BoardGameWire, что стратегические игры остаются для LDG ключевой областью интереса. Стратегия компании учитывает уверенные позиции в этом сегменте, а также перспективы в других продуктовых категориях.
Lucky Duck Games — издательство, которое занимает лидирующие позиции в нише настолок, использующих, помимо материальных компонентов, электронные приложения. Команда считает, что добавление цифрового измерения позволяет обеспечивать уникальный и весьма увлекательный игровой опыт.
LDG начала свой путь в 2016 году в качестве студии, специализирующейся на настольных адаптациях популярных видеоигр, но быстро выросла в международную компанию, общий тираж игр которой уже составляет более 3 миллионов копий. В LDG трудятся 55+ человек. Их большая часть работает из Польши, но имеются сотрудники во Франции, Великобритании, Италии и США.
Компания выпускает игры на четырёх языках: польском, английском, французском и итальянском. И её локализации включают как семейные игры (Cascadia, Boop, Art Society), так и экспертные игры (Dune: Imperium, Radlands, Dice Throne и Too Many Bones).
Основной склад канадского издательства Randolph пострадал от пожара
Randolph базируется в Монреале. 9 апреля в складском помещении компании начался пожар. Пожарным удалось быстро взять ситуацию под контроль: эвакуировать людей и локализовать угрозу. В итоге обошлось без пострадавших и структурных повреждений здания.
Однако значительная часть запасов была уничтожена огнём и водой, а остальная пострадала из-за влажности и дыма. Впрочем общий ущерб только оценивается страховой компанией. Об этом один из четырёх основателей Randolph, Джоэл Ганьон, сообщил Эрику Мартину (Board Game Beat).
Второй склад Randolph располагается в США, так что местные ритейлеры получают свои заказы без задержек. То же верно и для их канадских коллег, поскольку Randolph уже организовала отгрузки со временного склада.
Randolph держит в провинции Квебек 8 игровых пабов, так что у канадцев имеется вдвойне приятная возможность поддержать компанию в трудный час кошельком.
Первый игровой паб Randolph открыл свои двери в июле 2012 года. В дальнейшем компания превратилась в сеть подобных пабов, а также издателя и дистрибьютора настольных игр.
Название компании — дань уважения Алексу Рэндольфу. Рэндольф был одним из первых, кто начал профессионально разрабатывать настолки, и считается отцом современного геймдизайна, чьи творения и видение вдохновили не одно поколение разработчиков.
Марк Гаскойн занял пост главы спецопераций (Head of Special Ops) в команде Trench Crusade
Марк уже подумывал уйти на пенсию, но не смог отказаться от такого предложения. Чем именно он займётся в новой роли, пока загадка. Но, учитывая его послужной список, можно предположить, что вселенную Trench Crusade ждёт массивное расширение за счёт художественных книг, а также, что тоже возможно, ролевых, карточных и игр с игровым полем.
Всю карьеру Марк Гаскойн трудился на стыке игр и художественной литературы, и по большей части — в Games Workshop.
Гаскойн был разработчиком и редактором множества классических настолок, включая Blood Bowl и Dark Future, и соавтором Judge Dredd Roleplaying Game; приложил руку к первой редакции Warhammer Fantasy Roleplay; а также был редактором серии книг-игр Fighting Fantasy и написал 5 книг из серии Advanced Fighting Fantasy.
В 1997 году, после десяти лет фриланса, Марк вернулся в стены GW, чтобы запустить и возглавить издательство художественной литературы Black Library. В 2008-м, оказавшись после сокращения штата в HarperCollins, помог создать Angry Robot — издательство научной фантастики и фэнтези, которое в 2010 году стало частью Osprey Publishing. В 2019 году Марк запустил Aconyte Books — импринт Asmodee, который выпускает художественные и не только книги по своим и чужим мирам.
Trench Crusade — варгейм с миниатюрами, Первая мировая с ангелами и демонами.
Сюжетная основа игры такова: в 1 099 году тамплиеры захватили священный город, а чуть позже наткнулись в его катакомбах на древнейший артефакт. Рыцари не прошли проверку веры и ослеплённые алчностью и со слабостью в сердцах пали ниц перед своим новым владыкой. Так Иерусалим стал ямой разврата — местом, где Ад и мир смертных сливаются воедино. Спустя 8 веков разразилась Первая мировая война — конфликт не только между смертными, но и между Преисподней и Небесами.
Мир придумал Майк Франчина — художник-фрилансер из США, который в числе прочего рисовал для Diablo (2, 3 и 4), Path of Exile 2 и Magic: The Gathering. Миниатюры к нему создаёт скульптор-фрилансер Джеймс Шеррифф. А правилами игру обеспечил Туомас Пиринен (Mordheim, 6-я редакция Warhammer).
Конфликт видеоблогеров: Родни Смит обвинил Чеза Марлера в недобросовестном ведении дел, а тот ответил судебным иском
9 февраля 2026 года видеоблогер Родни Смит (Watch It Played) выложил документ и видео, в которых обвинил коллегу и партнёра Чеза Марлера (Game Night Picks) в недобросовестном ведении дел. По словам Родни, Чез в начале 2025 года перешёл на систему оплаты рекламы «за просмотр», а затем, в ноябре и декабре, использовал функцию YouTube Advertising для накрутки просмотров видео, вот только 90% зрителей уходили в течение первой минуты, задолго до оплаченных рекламодателями слотов.
Чез же в поданном им иске утверждает:
- Оплата за просмотр для рекламы действует с августа 2020 года. Это касается всей рекламы, продаваемой на каналах Game Night Picks, Watch It Played и TableTop Media Makers (другого сайта, принадлежащего ему).
- Смит раскрыл чужие коммерческие данные, к которым имел доступ как партнёр, выбрав при этом худший пример удержания (3%) и выдав его за норму. По словам Чеза, такой отток является нормальным для длинных видео на YouTube, а в целом реальные показатели по всем видео варьировались от 3% до 43%.
- Сам Чез применил в одностороннем порядке скидки ко всем счетам рекламодателей до предъявления ему претензий в ходе разговора 18 декабря. В этот день Марлер и Смит договорились прекратить сотрудничество, начавшееся в марте 2020 года.
- Смит блокировал опубликование видео Марлера, а также отказался закрывать совместный Patreon-аккаунт Watch It Played, доходы от которого распределяются между ними и двумя другими членами команды в пропорции 25%, 25%, 20% и 20% (оставшиеся 10% формируют резерв).
- Смит отошёл от согласованного ими мирного плана расставания и умышленно вынес сор из избы, осознавая, что это лишит Марлера репутации и средств к существованию.
- Марлер понёс серьёзные финансовые и репутационные потери: остаются нерешёнными вопросы по общим для них доходам (например, от AdSense за совместные видео); издатели начали отменять запланированную рекламу и требуют возврата денег; партнёр отменил запланированную совместную запись; потенциальный инвестор прекратил переговоры; число подписчиков на YouTube падает. Всё это также выливается в стресс, тревожность и другие, уже физические недуги.
22 февраля 2026-го Чез отправил через адвоката требование об исправлении или удалении якобы клеветнических заявлений. Смит получил заказное письмо 25 марта, но проигнорировал его: не тронул ни одно из шести конкретных и якобы ложных и клеветнических заявлений.
В итоге Чез Марлер подал судебный иск против Родни Смита, в котором требует возмещения морального вреда и экономического ущерба, понесённого и будущего, включая судебные издержки. Также истец требует, чтобы ответчик удалил порочащие его материалы и выпустил опровержение.
По состоянию на 23 апреля иск ещё не был вручён Смиту. Но он сообщил веб-изданию Board Game Beat, что отрицает все обвинения и готов защищаться в суде.
CMON заполучила долю 2,2% в NFT-компании Blissful Link, инвестировав в неё 2,1 миллиона долларов
Именно Blissful Link стоит за видеоигрой Capverse, использующей технологию блокчейна. Игроки в ней приобретают уникальных персонажей, представленных невзаимозаменяемыми токенами (NFT), и сражаются ими онлайн.
CMON намерена заняться цифровой трансформацией своих настолок и разработкой видеоигр и проектов Web3, что позволит создать ещё один источник доходов. В компании считают, что этот шаг позволит превратить свои топовые бренды в высококачественные цифровые активы, а в долгосрочном периоде — повысить ценность своего портфолио.
CMON — это «мир, дружба, миниатюры». В 2001 году появился сайт CoolMiniOrNot.com, на котором любители миниатюр делились фотографиями и оценивали работы друг друга. Затем компания занялась выпуском миниатюр, а в начале 2010-х гг. решила зайти на рынок настольных игр. В связи с новым направлением в 2016 году компания решила провести ребрендинг и переименоваться в CMON. В том же году она приобрела права на «Зомбицид» и не только развила линейку, но и создала фэнтезийное ответвление «Кромешная тьма».
Читайте также:
- Убытки CMON за 2025 год составили 19,9 миллиона долларов. Но компания уже разработала стратегию выживания