Путешествия в мире «Эверделла». Эта и другие зарубежные новости

13 апр 2026 18:10
Просмотрено: 59 раз(а)
  • Летом на «Кикстартере» объявится Everdell Journeys
  • Третьему акту Descent: Legends of the Dark не бывать
  • У шести студий при Asmodee сменились руководители
  • Magic: The Gathering, Лас-Вегас, Танос…
  • IELLO готовит к «Диаманту» дополнение с предательствами и предупреждениями
  • The Official Cyberpunk Trading Card Game установила рекорд по сборам на крауд-площадках!
  • Кооперативная игра Cyberpunk Edgerunners: Hunted выйдет в сентябре
  • 30 июля выйдет официальная коллекционная карточная игра по Palworld
  • Несмотря на инфляцию и пошлины на импорт, североамериканский рынок вырос на 40%
  • Убытки CMON за 2025 год составили 19,9 миллиона долларов
  • 22 апреля на Gamefound начнётся сбор средств на Zombicide: Dead Men Tales
  • Французское подразделение Lucky Duck Games сосредоточится на выпуске собственных игр
  • Отсутствие лавров Spiel des Jahres не мешает Flip 7 покорять мир
  • Французский издатель FENTasy Games организовал собственную программу P500, но открытую для всех компаний
  • Mechs vs. Minions возвращается в виде юбилейного издания
  • К КРИ Tainted Grail: The Fall of Avalon вышло ещё одно дополнение
  • Renegade Game Studios 4 мая выпустит книгу Heroscape: Tome of Annihilation, а пока принимает предзаказы

Для баннеров использованы изображения pic9515762.png, pic9515763.png, pic9515766.png и pic9515765.png с портала BoardGameGeek / Tycoon Games / 2026 [Fair Use]

Летом на «Кикстартере» объявится Everdell Journeys

Tycoon Games решила разнообразить линейку, выпустив игру Джеймса и Клариссы Уилсон, создателей «Эверделла», в которой милые зверушки променяли кресла мэров на путешествия по просторам сказочного мира и дорожные приключения.

Будучи зверьком-путешественником, игрок будет выкладывать путь из карт, полученных им посредством драфта, наполняя таким образом дневник о своих странствиях впечатлениями и историями о захватывающих дух достопримечательностях, волнующих взор и сердце городах и новых друзьях.

В игре 120 карт, иллюстрации к которым нарисовал Лукас Зигмон, а запечатлены на них разные земли за пределами долины Эверделл. Зверьки же, которыми будут управлять игроки, уже знакомы им по другим играм серии, но в этот раз представлены фигурками.

Читайте также:

Третьему акту Descent: Legends of the Dark не бывать

В Fantasy Flight Games любят эту игру и гордятся ею, так что мечтали о её долгосрочном развитии, но мечты, в особенности грандиозные, порой разбиваются о суровую реальность. Компании пришлось принять сложное решение о закрытии линейки.

Причина в чересчур высокой себестоимости проекта, которая складывается из роста производственных затрат, длительных и дорогостоящих циклов разработки приложения и экономической ситуации в мире в целом. FFG уверяет, что даже если бы ей в итоге удалось продать все копии несбывшегося дополнения, компания всё равно осталась бы в минусе.

Разработка «Акта III» свёрнута, поскольку в FFG не нашли способа выпустить его хоть в каком-либо виде. При этом приложение игры останется в строю и будет поддерживаться и дальше, но без нового контента.

Конец линейки Descent: Legends of the Dark ещё не конец для вселенной Descent / Terrinoth Legends. Она близка и дорога сердцу FFG, так что компания не исключает, что может вернуться к ней в ином формате, а также напомнила, что в этом году ожидается релиз Terrinoth: Heroes of Descent — компьютерного приквела «Сказаний тьмы».

Кристиан Петерсен основал компанию Fantasy Flight вместе с друзьями в 1995 году, чтобы издавать и продавать в США европейские комиксы, вот только они оказались невостребованными у местной аудитории. На горизонте замаячило банкротство, а спасение пришло откуда не ждали.

Коллектив «Полёта фантазии», решив, что игры им всё же ближе комиксов, попробовали себя и на этом поприще. Первой настольной игрой Fantasy Flight Games выступили «Сумерки империи» (Twilight Imperium). Они вышли в 1997 году, а первый тираж, 5 000 экземпляров, удалось продать всего за пару конвентов.

Этот успех в итоге привёл к появлению на рынке настольных игр одного из самых знаковых и известных издателей. Сам Петерсен считает, что геймер никогда не перестаёт быть таковым. Так что миссией FFG стало придумывать игры от геймеров для геймеров.

В 2014-м Петерсен продал издательство парижской компании Asmodee, а сам возглавил её северо-американское подразделение. В конце 2018-го он решил покинуть Asmodee, уже в 2019-м вместе с тесным кругом деловых партнёров основал компанию Strange Stars Entertainment, а чуть позже — её настольное подразделение Ghost Galaxy, в котором трудятся ещё несколько выходцев из FFG.

Читайте также:

У шести студий при Asmodee сменились руководители

Жюлия Марселен, сменив Филиппа Мурэ, возглавила пятёрку знаковых студий, чьи проекты имеют огромное значение, в том числе коммерческое: Days of Wonder (Ticket to Ride, «Маленький мир», «Гонка: Жара на трассе», Memoir '44), Space Cowboys («Роскошь»), Repos Production («7 чудес»), Libellud («Диксит») и Next Move («Азул»).

Жюлия в Asmodee уже 7 лет, а последний год, готовясь стать преемницей Мурэ, провела будучи его заместителем.

Филипп Мурэ оставил должность 1 апреля. Он один из трёх отцов-основателей Asmodee; остальные двое — Кристоф «Croc» Рео и Марк Нюн. Именно они стояли за созданием студии Space Cowboys, когда решили, что после 20+ рутины ведения бизнеса хотят вернуться к истокам: разрабатывать, доводить до ума и издавать настольные игры. В итоге Мурэ руководил несколькими студиями и, даже сложив полномочия, останется тесно связанным с редакцией, но уже в качестве советника.

Пит Фенлон возглавлял студию Catan Studio все 10 лет со дня её основания, но теперь освобождает кресло для Майка Бизоньо, чтобы остаться при компании рассказчиком и наставником.

Майк присоединился к Asmodee в январе этого года, а до того 17 лет проработал в Spin Master, где в последнее время возглавлял отдел разработки и связей с авторами. Ему предстоит сохранить наследие Catan, одновременно изучая новые возможности для роста бренда.

Asmodee в своём сообщении о смене руководства студий благодарит ветеранов, подчёркивая, что они сыграли ключевую роль не только в формировании портфеля компании, но и её культуры, однако настало время для следующего поколения лидеров, которые полны нужной энергии, чтобы развивать наследие.

Asmodee — французский гигант рынка настольных игр с 30-летней историей, поглотивший по пути к лидерству множество знаковых издательств.

Читайте также:

Magic: The Gathering, Лас-Вегас, Танос…

В этом году конвент MagicCon в Лас-Вегасе пройдёт 1–3 мая. (17–19 июля подобный фестиваль будет ждать гостей в Амстердаме, а 13–15 ноября — в Атланте.)

По такому случаю Wizards of the Coast сегодня, 13 апреля, в своём личном веб-магазине Secret Lair откроет заказы на Festival in a Box: Las Vegas 2026. В наборе будет короб с бустерами карт Mystery Booster 2: Draft The Inknown, 3 промокарты и набор Viva Las Rakdos Secret Lair.

Пара промо — это фольгированные карты Consecrated Sphinx и Counterspell с рамками в ретростиле, а третье — тестовая карта In Residence с забавным рисунком от руки вместо красочной иллюстрации.

А в «логове» найдутся карты Talisman of Indulgence, Dark Petition, Lightning Greaves, Beseech the Mirror и Light Up the Stage с иллюстрациями, тематически связанными с демоном Ракдосом.

К майскому журналу PSA Magazine Pop Culture & TCG, благодаря сотрудничеству с Wizards of the Coast, будет прилагаться промокарта с изображением Таноса, предназначенная для MTG. На самом деле это ещё один вариант карты Swords to Plowshares — фольгированный, безрамочный и со злодеем из вселенной Marvel на иллюстрации.

Карту смогут получить как старые члены клуба коллекционеров PSA, так и новые, оформившие подписку до 14 апреля 2026 года. Правда, её стоимость начинается от 149 долларов за год.

Части подписчиков достанется журнал с «параллельной» обложкой. А ещё на MagicCon: Las Vegas 2026 будут раздаваться номера с альтернативной обложкой.

Hasbro — материнскую компанию Wizards of the Coast — 28 марта взломали. Кибератака подтверждена и заключается в несанкционированном доступе к сети компании. В итоге титан настольного рынка был вынужден отключить в качестве предосторожности часть систем, что может сказаться на обработке и отгрузке заказов. Операционная деятельность не прекращена, а к расследованию инцидента привлечены сторонние эксперты.

PSA — крупнейшая и наиболее уважаемая независимая компания по проверке подлинности и оценке коллекционных карточек и памятных вещей: от редких экземпляров комиксов, журналов и видеоигр до автографов.

PSA существует с 1991 года, с 1995 года выпускает журнал о коллекционных спортивных карточках, а в 2001-м основала собственный клуб коллекционеров.

Современная версия журнала PSA Magazine начала свой путь в январе 2022 года и распространяется как раз среди членов PSA Collectors Club.

В апреле 2024-го был запущен альтернативный журнал PSA Magazine Pop Culture & TCG для тех, кого больше интересуют не спортивные коллекционные карты, а коллекционные карточные игры, видеоигры, фигурки Funko POP и подобные штуки.

Magic: The Gathering — первая и до сих пор самая популярная коллекционная карточная игра в мире. Каждый игрок в ней — маг-мироходец, а собранная им колода — его гримуар. Карты-заклинания оттуда позволяют взывать к землям, чтобы черпать из них ману, призывать разнообразных существ на поле боя и посылать их в атаку на противника, помогать им чарами, волшебством, артефактами и т. п.

Игра изначально придумана Ричардом Гарфилдом, вышла в 1993 году и выступает флагманской наряду с Dungeons & Dragons линейкой компании Wizards of the Coast.

В серии Secret Lair с декабря 2019 года выпускаются наборы с фиксированным составом. До недавнего времени это были предложения, ограниченные по времени: приобрести их можно было в окно длиною в сутки. В позапрошлом году WotC решила сменить модель — и теперь «тайные логова» ограничены по количеству. (Хотя не стоит забывать, что компания время от времени чистит свои «витрины».)

IELLO готовит к «Диаманту» дополнение с предательствами и предупреждениями

А если точнее, компания решила перевыпустить в этом году дополнение Caution and Betrayal, переоформив его в стиле нового издания Diamant, которое как раз недавно вышло и в России.

В состав дополнения входят 8 карт предательства и 9 жетонов предупреждающих табличек.

С ним при выборе карты решения игрок может выложить перед собой карту предательства, а затем, когда все игроки одновременно вскрывают свои карты решений, быстро переложить её к любому сопернику, а после отправить в коробку.

Если указанный соперник выбрал возвращение, прежде чем спрятать добычу в сундуке, отдаст предателю до десяти рубинов из только что добытых. Вот только если он решил продолжить охоту за сокровищами, или и сам решил кого-нибудь предать, или на его добычу наметился не единственный предатель, ничего не происходит.

А предупреждающие таблички — это жетоны с особыми правилами. На партию выбирается случайным образом лишь 5 из них, по одному на раунд. А вот несколько примеров правил:

  • каждый ход вскрывайте две карты исследования, а не одну;
  • экспедиция также завершается, если из колоды исследования появились ловушки четырёх разных типов;
  • каждый игрок, выбравший возвращение в лагерь, получает 5 рубинов сверху;
  • если вы единственный игрок, выбравший возвращение в лагерь, но не последний, кто остался в пещере, вы обязаны продолжить исследование;
  • во время исследования рубины, оставшиеся после дележа, отправляются в банк, а не на карты.

«Диамант» — алмаз среди игр на жадность. Вот уже на протяжении 20 лет игра не только регулярно переиздаётся, но и собирает награды. А придумали её два замечательных автора — Алан Мун (Ticket to Ride) и Бруно Файдутти («Цитадели»).

Пещера Такора известна своими сокровищами и коварными ловушками. Так что неудивительно, что к ней стекаются любители наживы и острых ощущений. Но по какой-то загадочной причине войти туда можно лишь 5 раз.

Каждую вылазку из хода в ход к маршруту добавляется новая карта из колоды. Найденные драгоценные камни, то есть указанные на картах, игроки делят поровну (а те, которые не поделить, оставляют лежать на маршруте).

Вот только в колоде встречаются ловушки, и если одна и та же вышла дважды, все оставшиеся в пещере игроки сломя голову бегут в лагерь, позабыв о сокровищах.

Каждый шаг в пещере — метания между жадностью и осторожностью. Перед вскрытием новой карты каждый для себя решает, продолжить путь или вернуться в лагерь, чтобы припрятать трофеи в своём сундуке. С одной стороны, чем меньше игроков осталось в пещере — тем больше кусок пирога. А с другой, с каждым следующим шагом растут риски остаться ни с чем.

К тому же, возвращаясь в лагерь, можно собрать то, что плохо лежит на маршруте (правда, если вернуться в лагерь решили несколько игроков, и эти камни им придётся делить поровну).

В варианте «Охота за золотом» каждую вылазку в колоду подмешивается карта артефакта, которая тоже приносит победные очки. Появившись из колоды, артефакт остаётся лежать на маршруте, пока кто-нибудь не решит вернуться в лагерь, прихватив его с собой (но если хитрецов оказалось несколько, карта остаётся на месте).

IELLO — издательство и дистрибьютор настольных игр с мировым именем. Компания основана в 2004 году и базируется во французском городе Нанси. Начала свой путь с дистанционных продаж коллекционных карточных игр, но достаточно быстро переключилась на оптовые продажи, затем дополнительно занялась локализациями, а дальше — и изданием собственных проектов.

Флагманская линейка IELLO — King of Tokyo — возникла в 2009 году, развивается до сих пор и является самой продаваемой в каталоге издательства. Её суммарный мировой тираж составляет более миллиона копий.

Читайте также:

The Official Cyberpunk Trading Card Game установила рекорд по сборам на крауд-площадках!

Крауд-кампания на «Кикстартере» завершится 18 апреля, но и уже собранных 20 миллионов долларов (щедростью 32 тысяч бэкеров) хватило.

Предыдущий рекорд среди коллекционных карточных игр составлял 6 213 305 евро (около 7,3 миллиона долларов) и принадлежал ныне почившей Altered. Побит результат и Frosthaven (12 969 608 долларов). А если примешать и настольные ролевые игры, то и в этом случае даже Cosmere RPG (15 149 874 доллара) осталась позади.

Правда, является ли рекорд абсолютным, судить сложно. Не стоит забывать, что краудфандинг нынче после сборов не заканчивается. Многие проекты собирают средства и после их окончания за счёт людей, оформивших предзаказы уже через пледж-менеджер. (Изначально такие инструменты просто облегчали сбор и уточнение данных для рассылки вознаграждений. Для того же «Кикстартера» таковым обычно выступает BackerKit — сервис, который в итоге тоже стал полноценной крауд-площадкой.) И вот тут стоит отметить достижение Nemesis: Retaliation издательства Awaken Realms на Gamefound. Тут речь идёт о сумме в 21 521 463 доллара, вот только почти половина собрана именно что после крауд-кампании.

В этой ККИ представлены персонажи, локации и снаряжение из видеоигры Cyberpunk 2077, суммарные продажи которой за 5 лет превысили 35 миллионов копий, и аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners. Игроки формируют команды из любимых персонажей, чтобы зарабатывать эдди, выполняя различные заказы. Первый выпуск карт Welcome to Night City появится в продаже ориентировочно в третьем квартале 2026 года.

Ещё до начала сбора средств игра обзавелась эксклюзивным дистрибьютором в США, и это GTS Distribution. Компания WeirdCo гарантирует магазинам, которые зарегистрируются как официальные точки проведения турниров и разместят заказ в GTS до 1 мая, бронь товара и дозаказ в размере 20%.

Также игра уже успела отметиться на вторичном рынке: первый альфа-набор (Alpha Kit) ушёл на eBay за 749,99 доллара, а последующие два — за 1 500 и 2 000 долларов соответственно. Альфы рассылались партнёрам и инфлюенсерам, а также в качестве подарка участникам дискорд-сервера игры. В каждом таком наборе пара готовых колод, игровой коврик с правилами, игральная кость и одна из трёх фольгированных промокарт.

Эллиот Кук и Луохань Вэй, устав от корпоративного геймдева, основали WeirdCo, чтобы построить душевное сообщество, которое будет дышать той же магией коллекционных карточных игр, с которой росли они.

Компания намерена создавать ККИ без помощи искусственного интеллекта и компромиссов, зато ради глубоких человеческих связей и для игроков, которые хотят чувствовать, творить и общаться.

Кооперативная игра Cyberpunk Edgerunners: Hunted выйдет в сентябре

А пока No Loading Games принимает предзаказы на англоязычное и франкофонное издания. Другие языки тоже не обойдут стороной: как минимум немецкий, испанский и польский.

Игрокам уготованы роли Дэвида, Люси, Ребекки и Мейна — персонажей аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners. У каждого из них свой планшет с уникальным набором навыков. А если игроков собралось меньше четырёх, кому-то придётся взять на себя управление несколькими персонажами.

Им предстоит бежать что есть мочи от преследователей, дышащих в спину: от банды головорезов «Мальстрём», одержимых кибертехнологиями и спокойно расстающихся с кусками своих тел ради новых кибермодификаций; или от Департамента полиции Найт-Сити; или от Адама Смэшера — печально известного наёмника-киборга, в котором мало что осталось от человека, а человечности особо никогда и не было.

Карта города по мере забега формируется из шестиугольников районов и жетонов-соединителей. И рано или поздно на столе появится район с выходом, куда всем персонажам и нужно добраться. Вот только выполнив прежде миссию, выбранную вначале. Чтобы повысить сложность, можно взяться за две или даже три миссии (а в коробке разных карт миссий — двенадцать).

Игра проходит в режиме реального времени. Время при этом отслеживается при помощи песочных часов и соответствующего трека. Поскольку песок сыплется сам по себе, можно и нужно действовать одновременно; главное — успевая согласовывать планы. Каждый раунд делится на две фазы: сначала бегущие в любом порядке совершают действия и перемещаются по Найт-Сити, а затем их преследователи отвечают своими передвижениями и наскоками. При этом все атаки на бегущих перемещают часы по треку, приближая поражение. Так что на партию уходит до 25 минут.

Несколькими месяцами ранее, в июне, No Loading Games выпустит игру PAC-MAN: Craze Maze, для партии в которую нужно 2–5 игроков 7+ лет и 15–25 минут.

В распоряжении игрока в ней сетка 3×4 из квадратных карточек, выложенных рубашками вверх (кроме самого пакмана, находящегося примерно посередине). На их лицевых сторонах изображены стенки, точки, фрукты, призраки и энергетические гранулы, делающие призраков съедобными и безопасными для пакмана.

Каждый ход игрок может или вскрыть одну из карточек в сетке, или заменить карточкой с верха колоды.

Когда перед игроком останутся только вскрытые карты, ему предстоит построить один непрерывный маршрут до выхода. Точки и фрукты на пути при этом приносят победные очки. Если перед встречей с призраком пакман съел энергетическую гранулу, он получит бонусные очки; вот только встреча с призраком без защиты обернётся штрафными очками. Также бонусные очки получает обладатель самого длинного маршрута.

Также в планах No Loading Games на этот год числится игра Blue Lock Striker — настольная адаптация спортивного аниме-сериала «Синяя тюрьма: Блю Лок». Игроки повторят путь персонажей аниме — пройдя жёсткий отбор у тренера-деспота, выяснят, кто из них достоин места в сборной Японии по футболу. Для партии в неё требуется 2–4 игрока и 15 минут.

Канадский разработчик и издатель No Loading Games основан в 2023 году, базируется в Монреале и выпускает доступные по цене и геймплею настольные игры по популярным мирам.

Чтобы удостовериться, что игровой процесс их проектов соответствует духу брендов и понравится их поклонникам, компания работает по лицензиям и в тесном сотрудничестве с правообладателями.

В портфеле компании уже числится Gwent: The Legendary Card Game, а также совместный с Matagot проект — Asterix & Co.

Читайте также:

30 июля выйдет официальная коллекционная карточная игра по Palworld

Palworld — популярная видеоигра, которую разработала и издала японская компания Pocket Pair. Этот приключенческий экшен с элементами симулятора выживания уже прозвали «Покемонами с пушками»: мир Palworld полон покемоноподобных существ, вот только игроки используют их не только в боях, но и, например, при строительстве и содержании своих баз.

Игра вышла в раннем доступе 19 января 2024-го, а её полноценный релиз намечен на этот год.

Сама Pocket Pair ещё в прошлом году заявила, что общее количество игроков Palworld на всех платформах превысило 32 миллиона. По данным GameSensor, в Steam уже продано более 35 миллионов копий игры, но другие источники приводят цифру поскромнее — 22 миллиона.

За карточную адаптацию отвечает другая японская компания Bushiroad, которая как раз славится своими ККИ и коллекционными карточками.

Palworld: Official Card Game предназначена для двух игроков, а каждый ход в ней состоит из пяти последовательных фаз: фазы приведения в боевую готовность (Stand), добора карт (Draw), души (Soul), основной (Main) и завершения (End).

В первые две фазы игрок разворачивает использованные им ранее карты, чтобы отметить, что они снова готовы к действиям, и пополняет руку картами из колоды, а в третьей получает карты душ, которыми и оплачиваются стоимости розыгрыша (и, скорее всего, части эффектов с карт).

В основную фазу игрок может отправлять приятелей (Pals), постройки (Structures) и снаряжение (Gear) из руки на стол, применять карты событий (Events) оттуда же и активируемые способности (ACT Abilities) с уже выставленных карт, а также упокоить 3 карты душ ради того, чтобы добрать дополнительную карту с верха колоды.

Приятели отличаются друг от друга силой атаки и особыми свойствами. События — это местные карты одноразового использования, которые после применения отправляются в сброс. А снаряжение закрепляется за приятелями, так что игроки могут вооружить своих пушистых монстриков-помощников дробовиками, усадить их за пулемётные турели и т. п.

А цель всего этого — атакуя противника своими приятелями, разрушать постройки и, что важнее, снизить его жизни до нуля.

Несмотря на инфляцию и пошлины на импорт, североамериканский рынок вырос на 40%

До 3,66 миллиарда долларов в 2025 году по сравнению с 2,62 за 2024-й. (А ведь именно такие годовые общие продажи были также в 2023-м и 2022-м. В 2021-м — 2,52, а в 2020-м — 1,85. Но в целом рост рынка идёт 17 лет кряду.)

Можно задаться вопросом, что было бы, если бы не потрясения и препятствия. С другой стороны, удивительное рядом: две трети продаж в том регионе приходятся на коллекционные карточные игры.

И остаётся добавить, что эти данные предоставлены информационным ресурсом ICv2, чья аналитика основана на общении с издателями, дистрибьюторами, ритейлерами и прочими участниками рынка, на данных, публикуемых компаниями, и на общей информации, публично предоставляемой аналитической компанией Circana (которая специализируется на анализе потребителей, рынка, розницы, медиаэффективности и прогнозировании продаж).

Подчеркнём, что аналитики ICv2 перестали включать в статистику краудфандинг, поскольку «Кикстартер» перестал разбивать свою аналитику на категории, а также появились другие ключевые для настолок площадки, которые не обнародывают свои данные. Также в ICv2 решили для оценки рынка объединить карточные игры и игры с игровым полем.

Убытки CMON за 2025 год составили 19,9 миллиона долларов

Это связано с падением выручки до 9,9 млн долларов с 37,3 за 2024 год (то есть на значительные 73%). Остальными факторами послужило обесценивание активов и продажа интеллектуальной собственности (IP).

С одной стороны, продажа IP напрямую связана со стратегической реструктуризацией портфеля и принесла в моменте около 5,1 млн долларов. CMON, оставив за собой из крупных брендов лишь Massive Darkness («Кромешная тьма»), продала свои главные хиты: Zombicide («Зомбицид») и Cthulhu: Death May Die («Ктулху: Смерть может умереть») отошли к Asmodee, а Blood Rage («Кровь и ярость»), Rising Sun («Восходящее солнце») и Ankh («Анх: Боги Египта») — к Tycoon Games. (Также CMON продала каталог Mythic Games, Anastyr и Hel: The Last Saga, компании Don’t Panic Games.) С другой стороны, потеря таких брендов в итоге обернулась чистым убытком 2,4 млн долларов за 2025 год.

Потери же от амортизации основных средств и нематериальных активов с ограниченным сроком полезного действия составили 5,7 млн долларов.

В компании считают, что эти действия, хотя и влияют негативно на краткосрочные результаты, позволят усилить фокус операционной деятельности и снизить будущие расходы.

Суммарные убытки за пару лет (23 млн долларов) в 5,5 раза больше прибыли за предыдущие девять лет, и внешний аудитор, нанятый CMON, сомневается в том, хватит ли компании ресурсов на то, чтобы оставаться в бизнесе в обозримом будущем.

Руководство CMON не согласно с аудитором и считает, что компания выживет благодаря трём факторам: финансовой поддержке от ряда директоров; 2,4 млн долларов, вырученным от продажи офиса в Сингапуре и полученным в январе 2026 года; и 1,25 млн долларов от продажи в прошлом месяце акций.

Однако даже из глубокой финансовой ямы CMON смотрит в сторону краудфандинга. Компания намерена во второй половине этого года восстановить свою деятельность на крауд-площадках. Она была заморожена год назад, как и разработка новых игр, из-за неопределённости, связанной с высокими пошлинами США на импорт из Китая.

Текущая стратегия CMON заключается в следующем:

  • разобравшись с обязательствами по уже проведённым крауд-кампаниям, вернуться в краудфандинг с новыми проектами из существующих линеек;
  • сделать азиатский рынок для себя основным, пока ситуация с пошлинами не изменится;
  • оптимизировать операционную структуру за счёт сокращения штата и офисной площади (приведя их в соответствие текущему масштабу деятельности);
  • добиться отсутствия долгов после погашения всех задолженностей, в том числе банковских кредитов.

Главной причиной непомерных обязательств для CMON являются восемь незакрытых краудфандинговых кампаний, поскольку вознаграждения бэкеры пока так и не получили.

Так что в прошлом году CMON переключилась на выпуск небольших игр сразу в розницу: Collect!, Peanuts Talent Show, Fairy Perfume, Rocket Punch и Yokai Carnival.

Сейчас CMON работает над новым изданием игры 2024 года Grow Sky. В ней игроки развивают свои летучие корабли, а также, управляя ими, выполняют миссии, чтобы заслужить больше медалей, чем конкуренты. Действия на раунд игроками выбираются посредством драфта кубиков, а их большая часть связана с собственными механиками.

За 2025 год CMON сократила долю своей выручки, которая приходится на США, до 21,4% с 42% за счёт переориентирования на Азию. Выручка компании в Северной и Южной Америке рухнула на 86%: до 2,1 млн долларов с 15,7 млн (в 2024-м). Выручка в Европе упала на 81%: до 2,4 млн долларов с 12,7 млн. А выручка в Азии тоже снизилась, но не столь резко: на 33% до 5,3 млн долларов с 8 млн.

Тем временем штат CMON за 2025 год сократился вдвое: до 41 сотрудника с 81. Общие расходы на персонал в итоге сократились до 2,8 млн долларов с 4 млн.

CMON — это «мир, дружба, миниатюры». В 2001 году появился сайт CoolMiniOrNot.com, на котором любители миниатюр делились фотографиями и оценивали работы друг друга. Затем компания занялась выпуском миниатюр, а в начале 2010-х гг. решила зайти на рынок настольных игр. В связи с новым направлением в 2016 году компания решила провести ребрендинг и переименоваться в CMON. В том же году она приобрела права на «Зомбицид» и не только развила линейку, но и создала фэнтезийное ответвление «Кромешная тьма».

22 апреля на Gamefound начнётся сбор средств на Zombicide: Dead Men Tales

Игра делит вселенную с Black Plague («Чёрная чума»), Green Horde («Зелёная орда») и White Death («Белая смерть»), но её события происходят в тропиках.

Пираты, вернувшись после долгого плавания в родную гавань, обнаружили, что весь архипелаг, который они называли домом, теперь кишит зомби.

Без законной добычи покидать архипелаг смысла нет, но роясь в сундуках с сокровищами, зарытых на его островах, они натыкаются на улики, свидетельствующие о заговоре. В нём замешаны губернатор и таинственные боги, приглядывающие за архипелагом.

Начинается борьба за свободу, золото и сам пиратский образ жизни, в ходе которой перед выжившими не раз встанет моральный выбор, а принятые ими решения и определят, кем пираты выйдут из истории: благородными сердцем борцами или бессовестными проходимцами.

На странице проекта уже опубликовали несколько статей об игре, а посвящены они особым зонам, сокровищам и снаряжению. Расскажем обо всём этом, объединив все материалы.

Пираты не утруждали себя обучением плаванию, поскольку за бортом в открытом море этот навык просто продлевает страдания, так что морские зоны они, в отличие от зомби, пересекать не могут. Это позволяет нежити приближаться к выжившим, не становясь целью атак.

Здания в Dead Men Tales совсем без дверей и часто меньше по размеру, чем игроки привыкли видеть в других играх серии. Вместе с дверями осталась в прошлом механика их открытия, запускающая появление зомби. Нежить теперь появляется в особых пронумерованных зонах в порядке возрастания чисел и из гробов, оставленных губернатором.

Губернатор, как и прочие некроманты в других «Зомбицидах», пытается сбежать с поля боя, попутно сея хаос. Но, в отличие от других коробок, в Dead Men Tales вместе с губернатором не добавляется особая зона появления. Появившись, он выставляет на поле один гроб, а удалившись — ещё один. Из них каждый раунд появляются ходоки.

В зоне с верёвкой выживший может потратить действие, чтобы, взмыв вверх, пролететь до трёх зон. Так можно оставить позади и морские зоны, и здания, и зомби. Главное, приземлиться нужно в уличной зоне.

А зоны с жетонами таверн свидетельствуют о том, что там находятся пиратские убежища, где можно узнать секреты и утолить жажду громом (к этому напитку мы ещё вернёмся, но в самом конце).

Сокровища представлены жетонами больших и маленьких сундуков и размещаются на поле после того, как пираты раздобыли и расшифровали очередную карту сокровищ, спрятанную посреди снаряжения, или же одолели ещё одно отродье (либо губернатора).

Применив и сбросив карту сокровищ, выживший получает 5 действий, что уже плюс. А если указанный на ней фрагмент игрового поля присутствует в игре, в его зоне с сокровищем появляется большой сундук. Маленькие же сундуки — трофеи от побед над противниками, так что убивать их нужно аккуратно, а то глядишь — сокровище вместе с трупом приберёт море.

Чтобы забрать содержимое сундука, эпическое оружие из соответствующей колоды, нужно потратить одно действие. А после этого обязательно что-нибудь произойдёт. Что именно, зависит от значка, располагающегося на стороне жетона с изображением открытого сундука: в зону могут нагрянуть зомби, выжившие могут восполнить запас грома или, наоборот, потерять его драгоценные капли, получить 5 действий или возможность пролетать на верёвке до четырёх зон, благодаря усилившемуся ветру, либо скользить раз в ход за счёт сильного дождя.

Изменения коснулись и того, как действуют зомби и как действуют атаки против них. В Dead Men Tales не используется механика шума, так что нежить движется к ближайшему выжившему, которого видит. А если ни до одного нельзя провести линию прямой видимости, то просто к ближайшему. Первыми удар на себя в толпе зомби принимает отродье (и чтобы истребить его, нужно нанести 3 единицы урона). Вторая цель — толстяки (2 урона), третья — ходоки и бегуны (1 урон), а последняя — некромант (1 урон).

Основное снаряжение в Dead Men Tales представлено в колодах губернатора и пиратов. Игроки добирают карты из них, оказавшись в соответствующих зонах: владениях губернатора или пиратов.

В арсенале губернатора представлены дальнобойные винтовки, мушкетоны, ручные пушки и абордажные топоры, а пиратское снаряжение включает пистолеты всех размеров и форм, способных стрелять залпами на короткие дистанции и проводить мощные одиночные выстрелы.

Вот и в фэнтезийном «Зомбициде» появится огнестрельное оружие. Правда, достаточно примитивное, так что его нужно перезаряжать после каждого выстрела. С другой стороны, в поясе-балдрике можно держать до пяти пистолетов одного типа и производить из них выстрелы в одну и ту же зону, тратя лишь одно действие.

Также в распоряжении выживших боевая магия, которая представлена талисманами, заполненными чарами высших духов. Держа талисман в первой ячейке заплечной сумки, выживший получает пассивные бонусы или же возможность использовать особые навыки.

А закончим мы рассказ об игре парой строк о громе — жидкой храбрости. У выжившего может быть до трёх жетонов грома. За каждый имеющийся жетон игрок бросает при боевых действиях один дополнительный кубик. Вот только если на этих кубиках выпадает хоть одна единица, выживший теряет один жетон грома, а также падает на землю и ничего не может совершить, пока не вернёт себе вертикальное положение, потратив действие.

«Зомбицид» — кооперативная тактическая игра с миниатюрами и сценариями.

Каждый раунд сначала действуют выжившие, выполняя по три действия: перемещаются между зонами игрового поля, атакуют нежить, взламывают двери и обыскивают помещения в поисках полезных предметов, обмениваются ими с друг другом и т. п. Инвентарь любого героя состоит из двух ячеек рук и трёх ячеек рюкзака, так что в обмене есть смысл. Для победы им нужно выполнить все условия выбранной миссии.

Затем наступает черёд зомби: ходоки выполняют одно действие, чтобы переместиться поближе к выжившим или атаковать их; у бегунов два действия, так что они могут передвинуться и атаковать, или атаковать дважды, или дважды передвинуться. Порой встречаются толстяки или даже отродья — мутировавшие до неузнаваемости существа, которые являются кошмаром для любого выжившего. В конце раунда в зонах появления на поле возникают новые мертвяки.

Уничтоженные выжившими зомби дают им очки адреналина, с повышением уровня которого они открывают в себе всё новые способности. Вот только чем сильнее становятся выжившие — тем больше вокруг них вертится зомби.

Французское подразделение Lucky Duck Games сосредоточится на выпуске собственных игр

И из-за новой редакционной политики компании количество локализаций от него существенно сократится. В результате многие желаемые французами проекты если и выйдут на их родном языке, то позже и под другим логотипом. Как минимум это коснулось Trinket Trove, Cascadia: Alpine Lake, The Isle of Cats Duel и Hanami.

Местные настольщики раздосадованы решением, которое было принято на более высоком уровне, в Goliath, после исследования разных рынков. Они считают, что LDG отлично справлялась с локализациями.

Также французская LDG закрыла собственный веб-магазин. Видимо, Goliath сокращает расходы. Распространится ли эта инициатива на всю структуру LDG? Закончится ли всё сокращением штата или чем-то подобным, как в случае с FFG? (Напомним, что Asmodee, приобретая издательства, обещала сохранять их ДНК. А что в итоге? Например, та же FFG превратилась в конвейер живых карточных игр.)

Ещё один вопрос, повисший в воздухе: что будет с подразделением Lucky Duck Games по локализации и лицензированию — так называемой Global Publishing Network. GPN работает с 60+ издателями, помогая им с переводами и локализациями на всех этапах.

А ведь в 2024 году, когда Goliath и приобрела Lucky Duck Games, всё выглядело радужно: она получала выход на рынок экспертных игр, а LDG — доступ к обширной мировой дистрибьюторской сети Goliath, которая присутствует в 75 странах.

Lucky Duck Games — издательство, которое занимает лидирующие позиции в нише настолок, использующих, помимо материальных компонентов, электронные приложения. Команда считает, что добавление цифрового измерения позволяет обеспечивать уникальный и весьма увлекательный игровой опыт.

LDG начала свой путь в 2016 году в качестве студии, специализирующейся на настольных адаптациях популярных видеоигр, но быстро выросла в международную компанию, общий тираж игр которой уже составляет более 3 миллионов копий. В LDG трудятся 55+ человек. Их большая часть работает из Польши, но имеются сотрудники во Франции, Великобритании, Италии и США.

Компания выпускает игры на четырёх языках: польском, английском, французском и итальянском. И её локализации включают как семейные игры (Cascadia, Boop, Art Society), так и экспертные игры (Dune: Imperium, Radlands, Dice Throne и Too Many Bones).

Отсутствие лавров Spiel des Jahres не мешает Flip 7 покорять мир

По меньшей мере такой важный рынок, как американский. Игра там заслужила титул лучшей компанейской игры по версии премий Origins 2024 и Golden Geek 2024. (А в других частях света стала лучшей семейной игрой по версии Swiss Gamers Award 2025 и самой достойной среди казуальных игр по версии Board Game Arena Awards 2026. Что до престижной немецкой SdJ, Flip 7 добралась до финала, уступив первое место Bomb Busters, известной в России как «Это бомба!».)

The Op Games в прошлом году выпустила Flip 7: Grinch, а в январе этого — Flip 7: With A Vengeance, свой вариант этого карточного хита, для победы в котором важно вскрывать карты одну за другой без повторов (и вовремя остановиться), причём более агрессивный за счёт появления карт с отрицательными числами и карты действия «Кража».

А теперь та же компания принимает предзаказы на ещё три версии Flip 7! В июне выйдет Flip 7: National Parks, в июле — та же игра в антураже Hello Kitty, а в августе — она же, но по «Кошмару перед Рождеством» (The Nightmare Before Christmas)

Мы рассказали об игре подробнее, подводя итоги премии The Dice Tower Awards 2024.

The Op Games — компания, которая часто выпускает игры, совмещая именитые франшизы с проверенными временем механическими движками. Основана в 2009 году как USAopoly, а новое имя получила в 2019-м.

«Кей-поп-охотницы на демонов» отправляются в «Лабиринт»

Компания Ravensburger в этом году объявила, что приобрела лицензию на выпуск пазлов, наборов живописи по номерам и настольных игр по популярному анимационному фильму KPop Demon Hunters, который вышел в июне прошлого года на Netflix.

И вот благодаря этому в III квартале этого года выйдет настолка Labyrinth: KPop Demon Hunters.

Labyrinth (в прошлом — The aMAZEing Labyrinth) — один из хитов издательства Ravensburger, породивший внушительную игровую серию. Его мировые продажи составляют более 30 миллионов копий (игра вышла в 1986-м, так что в этом году празднует своё 40-летие).

Игровое поле в «Лабиринте» состоит из квадратных кусков с нанесёнными на них стенами.

В свой ход игрок добавляет свободный кусок с края поля, сдвигая весь ряд и высвобождая противоположный кусок для следующего по очереди игрока. Также игроки, перемещая по полю свои фишки, собирают различные сокровища.

В соревновательной версии побеждает тот, кому удалось собрать самую внушительную коллекцию.

Ravensburger — семейное издательство из одноимённого немецкого города, основанное Отто Майером в далёком 1883 году. Компания начала свой путь с выпуска печатной продукции: практических руководств для представителей различных ремесленных профессий, детских книг и т. п., — а год спустя выпустила по мотивам романа Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней» свою первую настольную игру.

На данный момент издательский дом выпускает широкий ассортимент пазлов, игр, игрушек и прочих товаров для семейного досуга. Ravensburger принадлежат такие бренды, как немецкий F.X. Shmidt, шведские BRIO и Alga, швейцарский Carlit, американские Wonder Forge и Thinkfun.

У Ravensburger имеется импринт alea. Под этим брендом издано множество известных на весь мир евроигр. Например, «Ра», «Замки Бургундии», «Правители Флоренции», In the Year of the Dragon, Puerto Rico и San Juan.

Компания в феврале 2022 года стала стратегическим инвестором Gamefound, так что выступает одним из двух основных акционеров этой крауд-площадки. Другим является Марцин Сверкот — её основатель и по совместительству генеральный директор Awaken Realms.

Читайте также:

Французский издатель FENTasy Games организовал собственную программу P500, но открытую для всех компаний

В целом она не отличается от подобной программы, работающей у GMT Games более 20 лет: издатель заводит страницу продукта, чтобы проверить интерес аудитории; и только если набирается 500 желающих приобрести продукт, он отправляется в производство. При этом потребитель не предзаказывает экземпляр, а лишь резервирует его, а когда продукт добирается до склада, получает уведомление об этом на электронную почту с окончательной стоимостью, после чего может совершить покупку или отказаться от неё.

Первой ласточкой может стать Papyria — игра Бернда Эйзенштейна, совместный проект его Iron Games и FENTasy Games. Спрос на неё проверяется на уже готовой платформе Board Game Commerce. FENTasy Games продаёт на ней свои игры напрямую потребителю, отгружая продукцию с собственного склада в Сержи, населённом пункте на северо-западе от Парижа, а также позволяет сторонним компаниям выставлять свою продукцию, словно на маркетплейсе. Возможно, дело выгорит, хотя для эффекта потребуется популярность площадки.

За такой инициативой стоит экономическая реальность. Флориан Жиго, основатель FENTasy, считает, что традиционная модель распространения (издатель → дистрибьютор → ритейлеры) перестала работать для игр, выпускаемых небольшими тиражами. Особенно это касается экспертных, а потому нишевых игр с высокими производственными затратами и низкой маржой. В такой ситуации даже популярный проект может быть убыточным, а в итоге у издателя не окажется средств для финансирования следующих игр и над ним нависнет угроза исчезновения. Потому ключевая цель BGC — сокращение посредников и создание прямых связей между издателями и игроками с ритейлерами.

Mechs vs. Minions возвращается в виде юбилейного издания

Игра основана на League of Legends, разработана в стенах Riot Games, издана в октябре 2016 года и тепло встречена игроками, но с 2020-го не перевыпускалась.

Недавно Incredible Dream Studios объявила, что совместно с Riot Games готовит юбилейное издание игры. Одним из основателей студии является Джейн Чунг Хоффакер. Она же была одним из исполнительных продюсеров мультсериала «Аркейн», так что знакома со вселенной «Лиги легенд» не понаслышке и уже работала с нею.

Mechs vs. Minions предлагает вжиться в роли чемпионов из LoL, которые, оседлав свежие мехи, толкаются, давят миньонов и выпускают по ним всё, чем богат их арсенал. Делают всё, что в их силах, чтобы выполнить одну из десяти миссий, которые разнятся по целям (не обойдётся и без битвы с боссом). Поле боя состоит из клеток, в которых могут находиться различные объекты с особыми механиками. А миньоны, действуя после героев, перемещаются, получают подкрепления и атакуют в ответ.

Рассмотрим поближе систему действий игроков, вокруг которой игра и построена:

В начале фазы игроков они вскрывают карты команд из колоды, выбирают в порядке очереди по одной, а оставшиеся отправляют в сброс. Эти карты постепенно пополняют командные строки игроков, в которых по 6 ячеек, а также каждый ход выполняются в заданном порядке, позволяя мехам поворачиваться, перемещаться и атаковать.

Команды, помимо видов действий, распределены по четырём категориям: огонь, металл, электричество и вычислительная система. Вместо добавления в командную строку их можно сбрасывать ради особых эффектов: карты из двух первых категорий позволяют чинить мех, а из двух последних — менять карты команд в ячейках местами. Также до трёх команд, принадлежащих одной категории, можно выкладывать в ячейку стопкой, усиливая тем самым эффект самой верхней из этих карт.

Полученный мехом урон превращается в карты из соответствующей колоды. Одни такие после применения их одноразовых эффектов сразу уходят в сброс, другие, с постоянными эффектами, остаются лежать около командной строки, а третьи выкладываются в её ячейки, блокируя их использование.

Incredible Dream Studios основана в 2021 году в Сан-Франциско группой друзей из геймдева, которым не хватало живого общения за игровым столом. Истории и эмоции, возникшие за столом, за которым собираются семьи и за который снова и снова возвращаются друзья, не уходят бесследно, а становятся узами.

Чтобы создавать настолки, способствующие такой близости, компания собрала вместе опытных профессионалов: арт-директора и сценаристов третьего «Ведьмака», авторов Descent и «Ужаса Аркхэма», — а также бывалых и искушённых игроков.

В России силами GaGa Games скоро выйдут такие игры из каталога Incredible Dream, как Kinfire Chronicles и Kinfire Delve.

К КРИ Tainted Grail: The Fall of Avalon вышло ещё одно дополнение

К компьютерной экшен-RPG с открытым миром по мотивам артурианы Tainted Grail: The Fall of Avalon («Осквернённый Грааль. Падение Авалона») вышло ещё одно бесплатное дополнение.

В DLC под названием Merlin’s Tomb ждёт новое подземелье, босс, оружие и не только. Путь игрока лежит в гробницу, где запечатаны тайны Мерлина. Вот только чтобы заполучить их, нужно пройти испытания, а это может сделать лишь истинный король Авалона. Также нужно учитывать, что некогда непревзойдённого архимага и величайшего из мудрецов Авалона коснулась скверна.

Параллельно к игре вышел патч 1.21 с улучшениями и исправлениями, в особенности касающимися третьего акта.

Игра вышла из раннего доступа в Steam 23 мая прошлого года, в июне отметилась вехой в 450 тысяч проданных копий, а в декабре обзавелась первым платным дополнением Sanctuary of Sarras («Святилище Сарраса»), после чего, уже в этом году, разработчики сообщили, что продажи перевалили за миллион копий.

Разработчиком компьютерной игры выступает студия Questline, а издателем — Awaken Realms. Вторая компания успешно развивает исходную настольную линейку, с которой КРИ делит игровой мир.

«Осквернённый Грааль. Падение Авалона» (Tainted Grail: The Fall of Avalon) — кооперативные настольные приключения с разветвлённым сюжетом и открытым миром, фэнтезийным и основанным на легендах о короле Артуре, а также кельтских мифах. Героев ждёт обширная сюжетная кампания, состоящая из десятка с лишним глав, и захватывающее, но опасное путешествие по острову Авалону.

Этот проект прямиком из каталога польского издательства Awaken Realms, которое выросло из студии по покраске миниатюр, а 10 лет спустя превратилось в крупного игрока на рынке, в штате которого уже более 100 сотрудников.

Многие хиты издательства выходили и в России: «Это моя война» (This War of Mine: The Board Game), «Владыки Эллады» (Lords of Hellas), «Немезида» (Nemesis) и, собственно, «Осквернённый Грааль» (Tainted Grail).

Читайте также:

Renegade Game Studios 4 мая выпустит книгу Heroscape: Tome of Annihilation, а пока принимает предзаказы

Это коллекционное издание в твёрдом переплёте представляет собой нечто среднее между артбуком, руководством по кампании и справочником по лору. В него вошли следующие материалы: полная сага эпохи Аннигиляции, подробные биографии ключевых персонажей с иллюстрациями, историями и взаимосвязями, а также полное собрание сценариев с подробными картами и примечаниями.

Heroscape — фэнтезийная игра для тех, кто хочет окунуться в мир варгеймов, но не готов закапываться в толстые тома правил, клеить и красить миниатюры, мастерить элементы местности (террейн). Последние в этой линейке представлены в виде конструктора: основных шестиугольных элементов, из которых формируется трёхмерное поле битвы, и дополнительных элементов, будь то деревья или руины.

Триумфальное возвращение Heroscape состоялось в сентябре 2024 года.

Renegade Game Studios — компания из Сан-Диего, которую в 2014 году основал ветеран индустрии Скотт Гейта. Её миссия — издавать увлекательные, уникальные и испытывающие способности игроков проекты. Обязательно высокого качества. И для широкого круга потребителей, поскольку в компании верят, что в каждом сидит геймер, а если кто-то таковым себя не считает, он просто пока не нашёл правильную игру.

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок