У них плей-офф NFL, а у нас — Blood Bowl
Российские новости за новогодние каникулы:
- 16 января в продажу поступит 266-й номер журнала «Мир фантастики»
- Новинки на нашей витрине
- Пока многие отдыхали, «Лавка игр» публиковала анонсы
- Board Zeppelin решила устроить Dogfight: 1917
- Crowd Games выпустила продолжение «Осквернённого Грааля» и 3 игры со SPIEL-2025
- Издательство Сергея Селиванова «Книги-игры» отправило в печать новое издание «Лабиринта затаившейся смерти»
- «Любовь и страсть» «Для крошечных созданий, вроде нас»
- «Колода приключений», предназначенная для НРИ «Savage Worlds: Дневник авантюриста», обзавелась PDF-версией
16 января в продажу поступит 266-й номер журнала «Мир фантастики»
Январский выпуск в числе прочего познакомит с самыми ожидаемыми фантастическими книгами, фильмами, сериалами, аниме и видеоиграми 2026 года; расскажет о мире, сюжете и персонажах настольной игры «Комитет»; кратко пробежится по всем редакциям правил варгейма с миниатюрами Warhammer 40,000; растолкует, почему классическое определение жанра RPG давно устарело; и позволит прикоснуться к иранской мифологии.
Напоминаем, что на CR можно оформить годовую подписку на журнал, а это 12 ежемесячных номеров, 3 спецвыпуска и годовой абонемент на цифровую версию, включая полный архив.
Новинки на нашей витрине
К нам приехал сет Avatar: The Last Airbender коллекционной карточной игры Magic: The Gathering.
Magic: The Gathering — первая и до сих пор самая популярная ККИ в мире. Каждый игрок в ней — маг-мироходец, а собранная им колода — его гримуар. Карты-заклинания оттуда позволяют взывать к землям, чтобы черпать из них ману, призывать разнообразных существ на поле боя и посылать их в атаку на противника, помогать им чарами, волшебством, артефактами и т. п.
Игра изначально придумана Ричардом Гарфилдом, вышла в 1993 году и выступает флагманской наряду с Dungeons & Dragons линейкой компании Wizards of the Coast.
В свежей поставке от британской компании Games Workshop нашлось место для наборов Warhammer 40,000, Kill Team, Warhammer: Age of Sigmar и Warhammer: The Old World, кооперативного данжен-кроулера Warhammer Quest: Darkwater и третьего сезона зрелищного вида спорта Blood Bowl.
Warhammer 40,000 — настольный варгейм с миниатюрами в мрачной вселенной 41-го тысячелетия, который появился на свет в 1987 году, в 2023-м обзавёлся десятой редакцией, а в 2026-м, скорее всего, «подрастёт» на ещё одну.
Kill Team — стычки между отрядами во вселенной Warhammer 40,000.
Warhammer: Age of Sigmar — фэнтезийный варгейм с миниатюрами, который выпущен в 2015 году и продолжает дело Warhammer Fantasy Battles, но в новых декорациях.
Warhammer: The Old World — игра, начавшая свой путь в начале 2024 года. Она делит декорации с той самой Warhammer Fantasy Battles.
Blood Bowl — тактическая игра с миниатюрами с почти 40-летней историей, жестокая версия американского футбола, достойная мира «Вархаммера», в которой физические контакты не просто разрешены, а приветствуются, особенно если с увечьями, а к физическому противостоянию, дробящему черепа и конечности, примешиваются менее спортивные методы достижения победы, как то боевая магия.
Для победы нужно как можно больше раз доставить мяч до противоположного конца поля, а делать это можно по воздуху, пасом игроку в свободную зону, или по земле, пока игрока, зажавшего мяч в цепких руках, прикрывают щитом из своих тел одноклубники.
И хотя без удачи на кубах победить будет сложновато, без правильного планирования, позиционирования игроков и оценки рисков в Blood Bowl тоже не обойтись. А всё благодаря системе ходов: команды ходят по очереди, но ход любой заканчивается вместе с первой же проваленной проверкой, будь то неудавшийся блок, пас или проход, завершившийся нокдауном игрока, несущего мяч.
А если хочется почувствовать себя не только тренером, но и менеджером клуба со всеми вытекающими, всегда можно организовать лигу.
Подоспело подкрепление и для Bushido — варгейма с миниатюрами от GCT Studios, сражений по мотивам японских клановых войн, но с магией и бесовством.
Пока многие отдыхали, «Лавка игр» публиковала анонсы
Вот что ещё издательство нам предложит в будущем:
Dragons of Etchinstone — одиночное фэнтезийное приключение, реализованное при помощи 18 карт (за авторством Джо Клипфела и в версии от Chip Theory Games).
Игроку в нём отводится роль могущественного чародея, который решил освободить 4 региона королевства от тиранов-драконов. Каждое приключение представляет собой череду испытаний и заканчивается как раз финальной битвой с одним из них.
Успешно проходя странствия и истребляя противников при помощи карт действий, чародей получает опыт. А набрав достаточно, может потратить его ради улучшения этих самых карт.
Вот только поражение или победа на грани в странствии приводит к потере времени, а в битве с противником — к получению урона. Первое приближает встречу с драконом, к которой чародей может оказаться не готов, а второе ухудшает карты действий и общую мощь чародея.
Игра уже переведена и отправлена на редактуру.
Scholars of the South Tigris и Inventors of the South Tigris — вторая и третья евроигры из трилогии «Южный Тигр» (Шема Филлипса и издательства Garphill Games). В первой игроки занимаются сбором и переводом научных рукописей на арабский язык, а во второй — изобретением гениальных устройств.
Первая игра серии Wayfarers of the South Tigris посвящена исследователям земель и уже вышла в России под названием «Путешественники с южного Тигра».
«Лавка игр» хочет предложить обе игры в рамках одной предзаказной кампании; уже закончила работу над файлами Inventors, но Scholars только сдала на перевод.
Также «Лавка» выпустит на русском языке следующие дополнения:
- Wayfarers of the South Tigris: Tides of Trade;
- Scholars of the South Tigris: Body of Books;
- Inventors of the South Tigris: Era of Experts;
- The South Tigris Moonsaga.
Шем Филлипс — новозеландский геймдизайнер, основавший в 2009 году собственное издательство Garphill Games. Шем предпочитает придумывать и выпускать евроигры средней «тяжести» и ещё тяжелее, но время от времени позволяет себе отвлечься на проекты попроще.
Aeon's End: Legacy («Конец вечности. Наследие») — самодостаточная коробка от Indie Boards & Cards с разветвлённой сюжетной кампанией, развитием персонажей, эволюцией приспешников исчадий, а также новыми правилами, которые по ходу приключений вклеиваются в книгу правил.
Предзаказная кампания запланирована на лето или осень 2026 года. Возможно, что в её рамках будет сразу предложено и дополнение.
Aeon's End — игра фэнтезийная, кооперативная, колодостроительная и посвящена магам, которые творят заклинания, чтобы защитить город от полчищ врагов, а в финале уничтожить исчадие.
Колодостроение тут с нюансом: игроки никогда не перемешивают карты; новоприобретённые карты привычно отправляются в сброс игрока, вот только когда карт из колоды не хватает, чтобы сформировать полную руку, игрок переворачивает сброс и использует его в качестве своей новой колоды.
Indie Boards & Cards — пример успешного инди-издательства. Трэвис Уортингтон основал компанию в 2009 году, чтобы выпустить собственную игру Triumvirate, и вообще планировал работать только с проектами собственной разработки, надеясь на многочисленные локализации по всему миру, но в итоге быстро переключился на почти стандартную модель.
Компания базируется в Окленде, Калифорния, открыта для любых идей и готова работать с любыми авторами, независимо от их известности, опытности и мест проживания. Indie Boards & Cards готова рассмотреть любые проекты, если они как следует оттестированы, предназначены для 2–5 игроков и играются в пределах часа. А средства для их издания компания собирает при помощи крауд-площадок.
Весной 2016 года Indie Boards & Cards праздновала важную веху в своей истории — тогда продажи её игр добрались до отметки в 1 миллион экземпляров.
Проверено временем: выбранная стратегия, может, и не приносит много денег, но всё же работает. На счету IB&C немало хитов, их часть издана и в России. (В прошлых новостных выпусках мы кратко пересказали правила игр «Переворот» и «Тайный Грааль».)
WROTH — борьба за остров между асимметричными фракциями, игра геймдизайнера и художника Мэнни Трембли и издательства Chip Theory Games.
Фракции отличаются не только элитными войсками, но и особыми способностями, одноразовыми или постоянного действия. Выбрав себе фракцию на партию, игрок тут же выбирает одну из трёх доступных ей способностей.
Каждый раунд игроки сначала бросают кубики действий и разбирают их посредством драфта. Выпавшие на них грани позволяют добывать ресурсы, выставлять войска в области игрового поля, перемещать их и инициировать бои.
Для победы в соревновательном режиме нужно первым набрать 30 очков, а выдаются они за контроль над областями, то есть численное превосходство в них. Чтобы победить в одиночном или кооперативном режиме, нужно достичь цели с карты сценария.
Читайте также:
Board Zeppelin решила устроить Dogfight: 1917
Русское издание уйдёт в печать в марте 2026 года.
В стандартном режиме игра предлагает кинематографичный вариант воздушной дуэли времён Первой мировой войны.
События происходят на гексагональном игровом поле, и игрок каждый ход разыгрывает одну карту, чтобы совершить манёвр. Базовые атаки проводятся бесплатно, вот только для этого нужно сесть на хвост противнику. При этом к самолётам прилагаются собственные колоды карт, которые заодно служат их запасом прочности: при получении урона его колода тает.
Также правилами предусмотрены режимы для четырёх игроков: «двое на двое» и «каждый сам за себя».
Dogfight: 1917 — игра из каталога Korea Boardgames, издателя и дистрибьютора настольных игр, лидера южнокорейского рынка, который формирует местную игровую культуру вот уже 20+ лет (компания основана в 2004 году), выпуская полный спектр настолок: от игр для семей и дружных компаний до комплексных стратегий для прожжённых настольщиков.
Читайте также:
- Анонсы и полуанонсы со стрима Board Zeppelin (вдобавок к тем, что прозвучали на фестивале издателей у Geek Media).
Crowd Games выпустила продолжение «Осквернённого Грааля» и 3 игры со SPIEL-2025
CR пополнила запасы всей линейки «Осквернённый Грааль» (Tainted Grail: The Fall of Avalon), привезла свежее дополнение «Красная смерть» (Red Death), а также самодостаточный сиквел «Осквернённый Грааль. Короли краха» (Tainted Grail: Kings of Ruin) с дополнениями.
«Осквернённый Грааль. Падение Авалона» (Tainted Grail: The Fall of Avalon) — кооперативные приключения с разветвлённым сюжетом и открытым миром, фэнтезийным и основанным на легендах о короле Артуре, а также кельтских мифах. Героев ждёт обширная сюжетная кампания, состоящая из десятка с лишним глав, и захватывающее, но опасное путешествие по острову Авалону.
Этот проект прямиком из каталога польского издательства Awaken Realms, которое выросло из студии по покраске миниатюр, а 10 лет спустя превратилось в крупного игрока на рынке, в штате которого уже более 200 сотрудников.
Многие хиты компании выходили и в России: «Это моя война» (This War of Mine: The Board Game), «Владыки Эллады» (Lords of Hellas), «Немезида» (Nemesis) и, собственно, «Осквернённый Грааль» (Tainted Grail).
А ещё портфель Crowd Games пополнили 3 новинки «Эссена» — «Пылающее сердце», «Фейя. Болотный край» и «Эхо времени».
«Пылающее сердце» (Emberheart) — стратегия от Mindclash Games («Опустошение»), события которой происходят на загадочном острове, последнем пристанище драконов, где они живут в гармонии с другими местными обитателями, особенно с людьми.
Игрокам предстоит примерить на себя роль королевских чемпионов: нанимать героев и отправлять их в разные уголки острова, чтобы спасать драконов от браконьеров и расширять драконьи владения.
Чем больше героев отправить в регион — тем ближе будет выбор награды и меньше вероятность, что соперники уведут её прямо из-под носа. В отряд наёмников можно добавить и своего дракона-спутника, так что важно не забывать тренировать его.
«Фейя. Болотный край» (Feya's Swamp) от издательства Fractal Juegos — игра Хельге и Анзельма Остертагов с иллюстрациями Михайло Димитриевски. В ней игроки, возглавив по племени болотных жителей, стремятся к процветанию: делают всё, чтобы набрать как можно больше победных очков за 4 игровых раунда (в том числе за выполнение условий с общих карт целей, которые выбираются на партию случайно).
А для этого нужно искать и находить лучшие места для поселений и рыбалки, выбирать правильных партнёров для торговли, улучшать паруса, чествовать богов и поклоняться духам. Всё это — посредством размещения рабочих в ячейках на суше и на воде.
«Эхо времени» (Echoes of Time) — игра Симоне Лучани, Роберто Пеллеи и Cranio Creations. Задача игрока в «Эхе времени» — завоевать и защитить источники энергии, чтобы не просто манипулировать временем, а полностью подчинить его себе. А чтобы совершить это, к его и услугам соперников более ста карт уникальных героев и артефактов, при помощи которых выстраиваются комбинации.
Личный планшет времени любого игрока состоит из пяти делений очереди. В них лежат пять жетонов-плашек времени, на которых в ходе партии находятся карты. Сами жетоны вместе с содержимым каждый ход сдвигаются на одно деление вправо. Свалившийся с конца планшета при этом жетон становится свободным, а ранее свободный жетон отправляется в конец очереди, то есть в начало планшета.
Во время хода игрок добирает две карты из общей колоды и может добавить одну карту с руки на свой планшет времени, сбросив нужное число других карт в качестве оплаты. Карта отправляется в деление, указанное на ней, чем задаётся, сколь скоро она будет разыграна. Затем игрок перемещает на одно деление ближе к концу планшета две карты, либо одну карту, зато дважды.
Покинувшие планшет времени карты становятся активными. Игрок при помощи активных карт завоёвывает или отвоёвывает карты источников энергии, а также наводит там защиту, чтобы застолбить за собой до конца партии. Во втором случае все задействованные в защите активные карты теряют свои эффекты, но всё равно принесут победные очки в конце партии. Также отметим, что эффекты части активных карт обращаются к символу пламени со свободного жетона времени.
Финальный счёт игрока состоит из победных очков, заработанных по ходу партии, очков от контролируемых им источников энергии, и очков с его активных карт.
Cranio Creations основана в 2009 году группой молодых, но увлечённых игроков. С тех пор компания издала 300+ игр, чем суммарный мировой тираж составляет 500 000+ экземпляров. Проекты издательства присутствуют в тридцати странах мира, а его каталог состоит из своих игр и итальянских версий чужих хитов.
Симоне Лучани — итальянский геймдизайнер из Фермо, известный своими евроиграми в среднем и средне-тяжёлом весе. Симоне возглавляет отдел разработки в Cranio Creations, завоевал ряд престижных премий и часто придумывает игры совместно с другими итальянскими авторами.
Список игр Лучани, выпущенных в России, впечатляет:
- «Цолькин: Календарь Майя» (Tzolk'in: The Mayan Calendar);
- «Путешествия Марко Поло» (The Voyages of Marco Polo);
- «Гранд-отель «Австрия» (Grand Austria Hotel);
- «Лоренцо Великолепный» (Lorenzo il Magnifico);
- «Плотина» (Barrage);
- «Голем» (Golem);
- «Путешествие Дарвина» (Darwin's Journey);
- «Ануннаки: Рассвет богов» (Anunnaki: Dawn of the Gods);
- «Побег из Вистара» (Rats of Wistar);
- «Нуклеум» (Nucleum).
Издательство Сергея Селиванова «Книги-игры» отправило в печать новое издание «Лабиринта затаившейся смерти»
Книга-игра Дмитрия Браславского вернётся в продажу в начале февраля, причём в увеличенном формате, с новой обложкой и исправлениями недочётов предыдущих редакций. Но сюжет, естественно, останется прежним:
Хранитель высшего знания, способного обратить в пыль целые страны или же, наоборот, оградить их от ужасных напастей, окружил свою обитель опасным лабиринтом. Силы Зла уже отправили туда своих людей, и лишь отважный воин сможет помешать им.
Книга-игра — интерактивное литературное произведение с разветвлённым сюжетом, поскольку, прочитав параграф и ознакомившись с ситуацией, игрок выбирает вариант своих ответных действий, а вместе с тем номер параграфа, к которому нужно перейти дальше.
На самом деле выше описан лишь базовый вариант, ведь встречаются и более сложные по реализации проекты, а ещё, например, существуют схожие по сути комиксы-игры.
«Любовь и страсть» «Для крошечных созданий, вроде нас»
Студия «Офиздат!» выпустила к НРИ «Для крошечных созданий, вроде нас» в цифре дополнение «Любовь и страсть».
Оно делает любой рейс на космическом корабле очень личным, привнося целый пласт тем: от дружбы и романтики до взросления и семейных уз.
А найти его можно на «Станции “Ролевая”».
Игра в оригинале называется For Small Creatures Such As We и изначально выпущена под брендом Blackwell Games британской независимой разработчицы Анны Блэквелл.
Проект научно-фантастический и одиночный, и игроку в нём отводится роль капитана космического корабля. (Автор также предусмотрела кооперативный режим.)
Создав персонажа с богатой предысторией и целями, игрок также набирает разношёрстный экипаж с уникальными характерами и потребностями, строит и настраивает звездолёт, а затем отправляется в путь.
Какие события поджидают команду в открытом космосе, на планетах и станциях, подсказывают карты, которые тянутся из колоды. И в этом и прелесть: линейный сюжет отсутствует, личный журнал экспедиции постепенно обрастает новыми деталями, а единственное ограничение — границы воображения. А ещё наличие журнала означает, что в любой момент можно взять передышку, а затем вернуться, чтобы перечитать его или продолжить приключения.
Помимо книги правил и того самого воображения, понадобится колода игральных карт, шестигранный кубик, блокнот и карандаш (или что-то подобное).
«Колода приключений», предназначенная для НРИ «Savage Worlds: Дневник авантюриста», обзавелась PDF-версией
«Рыжий библиотекарь» добавил в каталоги «Станции “Ролевая”» и DriveThruRPG цифровую версию «Колоды приключений».
Этот набор состоит из 54 карт, при помощи которых игроки могут ещё активнее влиять на ход событий, вплоть до спасения всей команды от неминуемой гибели.
В начале игровой встречи каждый игрок получает по случайной карте за каждый ранг своего персонажа, а в её ходе может обмениваться ими или разыгрывать, в том числе на чужих персонажей.
Основная книга Savage Worlds содержит все необходимые правила, чтобы отправиться в любой мир, даже собственный, только что придуманный, в роли по-настоящему главных героев — тех, кто значительно превосходит статистов и готов на подвиги, — и устроить приключение в духе кинобоевиков.
Персонаж в Savage Worlds — это совокупность основных характеристик и навыков, измеряемых в игральных костях (от d4 до d12), черт и изъянов, а также мистических сил, если хочется сыграть за мага или, скажем, супергероя.
Во время испытаний игрок бросает кость подходящей характеристики или навыка в надежде выбросить 4 или более (это стандартная сложность). Вместе с ней бросается стандартный кубик d6, так что можно выбрать лучший из результатов. Если на кости параметра выпало максимальное число, можно бросить её ещё раз, а результат добавить к предыдущему (ведь порой важен не только факт успеха, но и его масштаб).
Правила боя в игре детальные и напоминают несложный скирмиш-варгейм с миниатюрами. Также в книге есть множество других ситуативных правил на все или по крайней мере ключевые случаи жизни.