Возвращение в долину Эверделл, 11 анонсов издательства Crowd Games и другие российские новости
- «Эверделл» в начале апреля вернётся в виде базового издания
- В предзаказе появились 3 дополнения, предназначенные для «Агриколы»
- Улыбнитесь, скоро вылетит птичка: в начале апреля выйдет игра «Альпы» (Alpina)
- «Птенцы» вылупятся из яиц в конце февраля
- Новинки и предзаказы для любителей миниатюр, сборных моделей и головоломок
- Новости площадки CrowdRepublic
- «Лавка игр» выпустила классическую «Дюну» в издании от 2019 года и её более быстрый вариант
- «Студия 101» вернулась в «Мир тьмы»
- «Догфайт 1917»: пробный вылет назначен на 23 февраля
- 11 анонсов издательства Crowd Games
«Эверделл» в начале апреля вернётся в виде базового издания
Содержимое коробки будет соответствовать современной зарубежной редакции. Игра станет дешевле за счёт картонных жетонов ресурсов на замену пластиковым (поскольку они перекочевали в делюкс-дополнение «Золото долины», которое Hobby World выпустит позже). Правила игры остались прежними, но в них стало больше пояснений.
«Эверделл» (Everdell) — игра про трудяг-зверушек, которые строят лесные города. Во время хода игрок может выполнить одно действие из трёх: разместить работника, разыграть карту или подготовиться к новому сезону.
Чтобы разместить работника, нужно отправить свою фишку в одну из локаций (игрового поля или особых карт), получив взамен изображённые там ресурсы или применив указанный эффект.
Разыграть карту можно с руки или из общего запаса — бухты. Там всегда лежат лицом вверх 8 карт. Разыгранные существа и строения отправляются в город игрока. Без плана застройки не обойтись, поскольку в его распоряжении всего 15 ячеек под карты, а они не только дают победные очки, но и помогают полезными свойствами.
При подготовке к новому сезону игроки применяют связанный с ним эффект, а также возвращают всех своих работников и получают по ещё одному сверху.
В предзаказе появились 3 дополнения, предназначенные для «Агриколы»
Коробки «Агрикола: Охотник» (Agricola: Corbarius Deck), «Агрикола: Пекарь» (Agricola: Dulcinaria Deck) и «Агрикола: Старейшина» (Agricola: Consul Dirigens Deck) появятся в продаже в начале апреля.
Колоды из них насчитывают по 120 карт, и их можно свободно сочетать друг с другом и/или с набором карт из базового набора.
В третье дополнение также входят ещё 96 карт профессий и улучшений и 24 карты «родителей». Последние немного облегчают игру и добавляют задания, выполнение которых приносит ещё больше ресурсов.
«Агрикола» — живая классика от Уве Розенберга. Игра посвящена крестьянским семьям, которые занимаются хозяйством в Европе, начавшей возрождаться после страшной эпидемии чумы.
Каждый игрок развивает свою личную ферму, но ячейки работ для всех общие. Отправив своего сородича в одну из ячеек действий, игрок тем самым блокирует её на текущий раунд для остальных. Доступных ячеек с каждым новым раундом становится на одну больше, но и семьи в ходе партии постепенно растут.
К простой, но действенной основе прикручены карты улучшений и профессий. Они обладают различными эффектами, а некоторые при выполнении соответствующих им условий ещё и приносят победные очки. Эти карты отвечают за разнообразие, поскольку игроки получают в начале партии случайные наборы.
Игрокам предстоит пристраивать новые комнаты к жилищам и перестраивать их, разводить животных, вспахивать и засевать поля, собирать с них урожай, добывать ресурсы и пропитание и т. п.
Игра недавно вернулась в Россию в виде юбилейного издания, в котором, помимо базового набора, представлено множество дополнительных модулей. В их числе небольшое дополнение «Времена года», разработанное фанатами.
Улыбнитесь, скоро вылетит птичка: в начале апреля выйдет игра «Альпы» (Alpina)
Игрокам в ней предстоит долгая прогулка по Швейцарскому национальному парку с фотокамерой наперевес: постепенно заполнять игровое поле 5x5 квадратными картами птиц, а также выставлять на них свои фишки, чтобы заработать в конце партии очки за выполнение различных условий в соответствующих рядах (горизонтальных и вертикальных).
Новая карта добавляется на поле рядом с уже лежащей там (причём по прямой). На каждой карте может находиться только одна фишка. Партия завершается, когда всё поле заполнено картами.
«Птенцы» вылупятся из яиц в конце февраля
Те, кто поддержал русское издание игры Nestlings, проект «Стиля жизни», на CrowdRepublic, уже могут оформлять заказ на доставку.
А все остальные теперь могут предзаказать делюкс-издание игры прямо у нас.
Игроки в ней, взяв по планшету родного биома, постепенно, в течение четырёх раундов, заполняют его за счёт собранных на общем игровом поле ресурсов, в том числе для выполнения личных и общих целей.
Сначала игроки заполняют ресурсами из мешочков биомы игрового поля (пресные воды, горы, саванна и пустыня). Одинаковые ресурсы при этом образуют стопки (в которых не может быть больше двух жетонов).
Затем каждый игрок бросает 5 кубиков и может перебросить их прежде, чем отправить первый на игровое поле. Также игрок может 3 раза за партию поменять выпавшую грань кубика или перебросить любое число кубиков, получив в конце партии 1 победное очко (ПО) за каждую неиспользованную попытку.
А после игроки размещают кубики на игровом поле: в порядке очерёдности ходов, по одному в ход, в соответствующие выпавшим значкам биомы, в ячейки биома слева направо, накрывая свои кубики, если такие там уже есть. Кубики с пустой гранью можно отправить только в зону «Луга» (пятый биом). Оставшись с одним кубиком, можно спасовать, чтобы в следующем раунде бросить 6 штук (а не 5). А ещё можно отложить пару ещё не размещённых кубиков, чтобы зарезервировать за собой в одном из биомов ресурсы определённого типа.
И наконец, проходит сбор и кормление. Приоритет в биоме за тем, у кого больше кубиков, а в случае ничьей — чей кубик или кубики находятся левее. Игрок с высшим приоритетом выбирает тип, ресурсы которого забирает сам, и ещё один, ресурсы которого возвращаются в мешочек. Остальные игроки ресурсы только собирают, но не сбрасывают.
Поскольку «Луга» не имеют своих ресурсов, лежащие там кубики позволяют собрать жетоны, оставшиеся в других биомах. Также игрок с высшим приоритетом в этом биоме забирает себе жетон первого игрока (он в конце партии приносит обладателю 3 ПО).
Ресурсами родного биома, указанного в верхнем углу планшета игрока, можно накормить своих птенцов. Под каждой ячейкой приведён цвет секции кольца биомов, которое при этом активируется и в конце раунда принесёт 1 ПО за каждый закрытый в ней сегмент. А ещё каждый накормленный птенец приносит в конце раунда 2 ПО (после чего жетон с него отправляется в соответствующий мешочек ресурсов). Ресурсы чужих биомов и лишние ресурсы своего биома отправляются под планшет игрока.
Кольцо состоит из четырёх секций биомов. В каждом биоме пять видов ресурсов. В секции биома они представлены сегментами. Игрок закрывает сегмент, впервые добыв ресурс нужного типа. Заполнив секцию целиком, игрок выполняет одно из двух соответствующих ей бонусных действий. Они позволяют накормить птенца любым ресурсом, вытянуть 2 ресурса из любого мешка и оставить себе 1 из них, забрать 1 ресурс у соперника, отдав ему 3 ПО, или закрыть любой сегмент кольца биомов.
Если игрок заполнил кольцо биомов целиком, он в конце партии получает 12 ПО (а иначе по 2 ПО за каждый сегмент в наиболее пустой секции).
Также победные очки приносит выполнение условий с личной карточки цели «Гнездо». На каждой приведены 4 типа ресурсов, по одному из биома (кроме «Лугов»). Чем раньше игрок получает нужный ресурс, тем больше это приносит победных очков: от 3 ПО в первом раунде до 0 в четвёртом.
Ещё один способ заработка ПО — выполнение условий с общих карточек, выложенных на поле целей сбора. Собрав нужную комбинацию ресурсов, игрок тратит их, чтобы получить ПО и жетон бонусного действия, который можно применить сразу же или в дальнейшем. Условие на каждой карточке одно, а вот ячеек с ПО и бонусными жетонами рядом с ней — несколько. А ещё поле целей сбора — это маршрут, ячейки которого игрок проходит снизу вверх, так что не может занимать ячейки, оставшиеся позади (как и занятые другими игроками).
И наконец, игрок получает по 3 ПО за каждый набор под своим планшетом, который состоит из трёх уникальных ресурсов, и по 3 ПО за каждый неиспользованный бонусный жетон.
Новинки и предзаказы для любителей миниатюр, сборных моделей и головоломок
В продаже появились 17 экшен-фигурок по вселенной Warhammer 40,000. Все произведены JoyToy — компанией, которая на рынке уже 10 лет и славится подобной продукцией.
В грядущей поставке от Games Workshop ожидаются 4 набора из линейки Warhammer 40,000, 4 набора Warhammer: The Horus Heresy, 2 набора Warhammer: The Old World и 11 наборов — Warhammer: Age of Sigmar.
Warhammer 40,000 — варгейм с миниатюрами в мрачной вселенной 41-го тысячелетия, который появился на свет в 1987 году, в 2023-м обзавёлся десятой редакцией, а в 2026-м, скорее всего, «подрастёт» на ещё одну.
Warhammer: The Horus Heresy (Warhammer 30,000) — варгейм с миниатюрами о гражданской войне, охватившей галактику, сражения между космодесантом Императора и теми, кто выбрал Хаос.
Warhammer: The Old World — игра, начавшая свой путь в начале 2024 года. Она делит декорации с той самой Warhammer Fantasy Battles.
Warhammer: Age of Sigmar — фэнтезийный варгейм с миниатюрами, который выпущен в 2015 году и продолжает дело Warhammer Fantasy Battles, но в новых декорациях.
Games Workshop — английская компания со штаб-квартирой в Ноттингеме, гигант рынка настольных варгеймов с миниатюрами, который сейчас активно развивает такие линейки, как Warhammer 40,000, Warhammer: The Horus Heresy, Warhammer: Age of Sigmar, Warhammer: The Old World и Middle-earth Strategy Battle Game.
В предзаказе появились 9 квестбоксов и 3 деревянные головоломки из серии VIPuzzle от Eureka 3D Puzzles, а также 4 металлические головоломки от Huzzle Cast.
Приехали несколько десятков сборных моделей от Italeri: боевая авиация, солдаты и наземная боевая техника, гражданские автомобили и одинокий локомотив.
Новости площадки CrowdRepublic
Hobby World решила перенести запуск предзаказов на «Природу» на следующую неделю.
Карточная игра Nature основана на бестселлере Evolution, который, в свою очередь, является переосмыслением российского хита «Эволюция».
Задача в игре всё та же: игрок развивает виды, увеличивая их размеры и популяции, а также наделяя их новыми свойствами при помощи карт, и следит, чтобы они адаптировались к постоянным изменениям окружающей среды и выживали, получая достаточно пищи (из зоны водопоя или охотясь на других животных).
Глеб Мордовцев вернулся на CR с проектом «Маленькие ролевые. Сборник простых правил для НРИ». За ним скрываются печатные издания трёх минималистичных ролевых игр: One Sheet Rules, Micro Mythos и Micro Delta.
One Sheet Rules — правила для фэнтезийных приключений, напоминающие сильно упрощённую D&D с инвентарём, состоящим из ячеек, и двойное OSR за авторством Билла Кинга, ветерана индустрии и бывшего геймдизайнера в стенах Games Workshop, который разрабатывает игры более 30 лет, а играет в них все 40+. (А двойное OSR, потому что игра к тому же в духе старой школы, то есть принадлежит течению Old School Revival.)
Micro Mythos — правила Кайла Максвелла, которые адресованы тем, кто хочет окунуться в готовые сценарии «Зова Ктулху», но налегке.
А Micro Delta — это переделка Micro Mythos (на сленге — хак), на которую Глеб Мордовцев решился, чтобы получить на выходе сжатую до предела Delta Green RPG.
(Delta Green: The Role-Playing Game — игра о секретной организации, защищающей США от паранормальных и инопланетных угроз. В ней мифы Ктулху сплетаются с современной конспирологией.)
Андрей Балковский собирает средства на карточную игру «Пельмени», для победы в которой нужно либо съесть 12 штук этой пищи богов, либо перевернуть стол. Чтобы выполнить первое, нужно для начала отправить пельмени из руки в кастрюлю, а оттуда — на тарелку. А если изделий из теста с мясом маловато — всегда можно заглянуть в морозилку. А перевёрнутый стол — это результат мастерски исполненной комбинации.
В игре 62 колодообразующие карты с различными свойствами. Перед партией игрок собирает свою колоду, добавив в неё 10 пельменей и 20 любых других карт.
Проект юмористический и рождён на кухне, где авторы придумывали, как бы ещё поиздеваться над механиками Hearthstone.
Ищет внимания на CR и дуэльная игра «Настольная война. Камень короля». В ней соперники собирают по отряду, а затем выводят их на гексагональное поле, чтобы, используя уникальные способности своих юнитов и свойства местности, истребить неприятеля.
В игре ничего не отдаётся на волю случая и нет ничего лишнего: комплектация минимальная, так что все изменения отмечаются маркером прямо на фишках юнитов.
Авторы уже работает над четырьмя дополнениями.
Независимое издательство Topcreator.Publishing запустило предзаказы на третий по счёту том манги «Вакфу» (из пяти). Читателя ждёт новая глава приключений Братства Тофу, а значит, забытые цивилизации, магические артефакты, захватывающие бои и неожиданные предательства, которые подаются в виде коктейля из эпичности и комедии.
На проект стоит обратить внимание тем, кто с удовольствием читает мангу «Стальной алхимик», One Piece и Dragon Quest.
Wakfu — часть вселенной Krosmoz, детище Ankama Games, которое, помимо манги, существует в виде тактической пошаговой MMORPG, аниме и коллекционной карточной игры.
Независимый автор Каммерер, уже знакомый аудитории CR по комиксу Wild (известному в народе как нуарный «Ну, погоди!»), снова обратился к помощи краудфандинга. В этот раз он хочет собрать средства на комикс «Я призвал суккуба для плотских утех, но явилась гопница, которая выпила моё пиво!».
Проект родился из шуточного поста с обложкой несуществующей манги, но настолько запал в душу автору, что вырос до 100 страниц.
«Лавка игр» выпустила классическую «Дюну» в виде издания от 2019 года и её более быстрый вариант
Первая игра приехала в сопровождении дополнений «Иксианцы и Тлейлаксу» (Ixians & Tleilax), «КООАМ и Ричез» (CHOAM & Richese) и «Эказ и Моритани» (Ecaz & Moritani), а также наборов миниатюр «Шторм», «Червь» и «Атомный взрыв».
«Дюна» [Dune (2019)] — настольная стратегия, в которой шесть асимметричных фракций сражаются за контроль над Арракисом. Для единоличной победы нужно установить контроль над тремя крепостями, разбросанными по регионам игрового поля, а для победы в союзе — над четырьмя.
Во время боя игроки задают на специальных дисках, сколько из присутствующих в регионе войск готовы гарантированно записать в потери. Вот только проигравшая сторона теряет все свои войска. Но прежде для определения суммарной силы к показателю войск добавляется показатель выбранного игроком лидера. А ещё игроки помогают своим войскам, разыгрывая карты уловок.
Карты уловок каждый раунд продаются на аукционе. А валютой выступает Пряность, для сбора которой нужно присутствовать в регионах, где произошли выбросы. Она также нужна для высадки и восстановления отрядов и лидеров.
А «Дюна. Завоевание и дипломатия» (Dune: A Game of Conquest, Diplomacy & Betrayal) — значительно переработанный, более простой и быстрый вариант игры, сыграть в который можно, уложившись в час.
Свежая предзаказная кампания «Лавки игр» посвящена ещё одной игре от Gale Force Nine — Spartacus: A Game of Blood and Treachery. Помимо игры «Спартак. Кровь и предательство», можно заказать дополнение «Змея и волк» (Spartacus: The Serpents and the Wolf Expansion Set).
Игрокам в игре отведена роль доминусов — глав влиятельных домов Капуи в Древнем Риме, которые борются друг с другом за влияние. В ход идут экономические движки, карточные интриги и гладиаторские бои на арене, ведь без хлеба и зрелищ в то время было никак.
«Студия 101» вернулась в «Мир тьмы»
Получив официальное разрешение, компания не только возобновила работу над русским изданием игры Vampire: The Masquerade, но и открыла предзаказы. Пятая редакция НРИ «Вампиры: Маскарад» вернётся в Россию осенью в виде основной книги правил и дополнений «Камарилья» и «Культы кровавых богов».
World of Darkness — альтернативная реальность, в которой вампиры, оборотни, феи и подобные существа не вымысел. Игровой мир представлен рядом линеек, которые посвящены отдельно взятым видам персонажей. Vampire: The Masquerade предлагает играть за вампиров, Werewolf: The Apocalypse — за оборотней, а Hunter: The Reckoning — за охотников на нечисть. Сейчас именно эти линейки активно развиваются, но на самом деле WoD куда шире.
Читайте также:
- Ближайшие релизы Renegade Game Studios. В том же выпуске мы рассказали о том, кто сейчас отвечает за развитие «Мира тьмы» и чем это грозит
«Догфайт 1917»: пробный вылет назначен на 23 февраля
Игра выйдет из печати в апреле или мае, так что приедет в Россию летом этого года. А предзаказы на неё Board Zeppelin планирует открыть в ближайший понедельник, 23 февраля.
В стандартном режиме Dogfight: 1917 предлагает кинематографичный вариант воздушной дуэли времён Первой мировой войны.
События происходят на гексагональном игровом поле, и игрок каждый ход разыгрывает одну карту, чтобы совершить манёвр. Базовые атаки проводятся бесплатно, вот только для этого нужно сесть на хвост противнику. При этом к самолётам прилагаются собственные колоды карт, которые заодно служат их запасом прочности: при получении урона колода игрока тает.
Также правилами предусмотрены режимы для четырёх игроков: «двое на двое» и «каждый сам за себя».
В русскоязычной коробке будет 10 пилотов: четвёрка базовых, пара менторов и ещё 4 промопилота (Освальд Бёльке и Билли Бишоп, Александр Казаков и Пётр Нестеров; пара последних — асы Российской Империи, эксклюзив русского издания).
11 анонсов издательства Crowd Games
Crowd Games провела в честь 11-летия компании стрим, где анонсировала ровно 11 новых проектов.
Мы о них обязательно расскажем, но чуть дальше. А для начала сообщим, что CG определилась с датой запуска предзаказов на космическую стратегию «Рубеж Андромеды» (Andromeda’s Edge). День П — среда 25 февраля, а приход игры с дополнениями на склад ожидается в ноябре.
Участникам этой игры предстоит возглавить смельчаков, что отправились в неизведанный уголок космоса, чтобы, начав с космической станцией, несколькими кораблями и горсткой ресурсов в своём распоряжении, попытать счастья в новом для себя пространстве.
Все фракции в игре уникальны, но цель у них общая — продвинуться по пяти трекам прогресса: наука, промышленность, торговля, цивилизация и господство. Прогресс вознаграждает как во время игры, так и в финале, ведь именно по нему определяется победитель.
А теперь обещанные анонсы:
Игра «Кража века» (Caper: Europe)
- Дуэльная игра из каталога Keymaster Games, противостояние двух преступных гениев Европы, которые готовят кражи, разыгрывая карты в 3 локации — столицы европейских стран. Задача — подобрать людей, обеспечить их снаряжением и не дать сопернику сорвать ваши планы, а по итогу партии, которая длится 6 раундов, набрать больше победных очков. При этом после каждого хода игроки обмениваются оставшимися на руках картами.
- Релиз — в апреле 2026 года.
Дополнения Harmonies: Pulse («Ритм») и Harmonies: Crescendo («Крещендо»)
- «Гармония» — игра о природе, участники которой создают на своих планшетах ареалы при помощи цветных фишек ландшафтов и заселяют их различными животными.
- «Ритм» добавит 10 новых карт животных. С ними можно будет создать трёхцветный, а не двуцветный ландшафт.
- А «Крещендо» — это целых 3 модуля, которые можно «подключать» к игре в любом сочетании.
- Релиз — летом 2026 года.
- «Гармония» — проект французского издательства Libellud, начавшего свой путь в 2008 году. Так уж сложилось, что дебютный проект компании Dixit собрал охапку наград, включая престижнейшую Spiel des Jahres. В компании любят открывать новые горизонты, придумывая инновационные соревновательные и кооперативные игры, а также невероятные миры, чтобы дарить незабываемые впечатления настольщикам, играющим в кругу семьи, и их более прожжённым коллегам. В июле 2020 года Libellud стала частью семьи Asmodee. Штаб-квартира компании находится в Пуатье, а в её штате числится 20 сотрудников.
Игра «Усики» (Moustache)
- Командная карточная игра со взятками, которую придумали Александр Агилар и Жюль Мессо («Акрополис»), а издала Kodama Games.
- Каждый раунд в ней меняются и напарники, и правила: сила карт, ведущий цвет и пр.
- Ещё одна особенность игры во внимании к усикам, усам и усищам: в колоде представлены хомяки, свиньи, ламы и моржи, играющие роль мастей, а усы у них голографические, так что переливаются на свету (карты пронумерованы от 0 до 10, но кому это важно, когда тут такое?). А ещё в игре имеются и полностью голографические карты, которые дают фору тем, кто остался без пары (при игре втроём или впятером).
- Релиз — летом 2026 года.
Игра «Шумный покер» (Póker a Voces)
- Весьма громкий и хаотичный вариант классики, придуманный в стенах Perro Loko Games. Игроки в нём обмениваются картами, выкрикивая количество, которое готовы отдать, но не показывая их, чтобы собрать 3 комбинации (по 5 карт в каждой), сделать ставки, вскрыть полученные руки и определить победителей. Поскольку смотреть отложенные карты нельзя, для победы понадобится не только блеф и скорость, но и память.
- Свою толику хаоса вносят и особые карты. Енот выступает джокером, но если обнаружилось хотя бы два енота, комбинации с ними выбывают. Голубь играет ту же роль, но только если другой игрок тоже вскрыл голубя (а пара голубей в комбинации одного игрока приводит к выбытию). Капибара не вносит вклада в комбинацию, вот только если их вскрыто нечётное количество, побеждает слабейшая рука. Пингвин тоже не комбинируется с другими картами, но приносит 10 дополнительных очков, если этой руке всё же удалось выиграть. А мандрил при вскрытии рук превращается в другую карту (игроки, в комбинациях которых представлены мандрилы, вскрывают 3 карты из колоды и выбирают по одной; и могут выбрать одну и ту же).
- Релиз — летом 2026 года.
Игра Take Time
- Кооперативная головоломка, которая предлагает победить само время. А точнее, совладать с испытаниями, которые предлагают циферблаты часов из разных вселенных. Это 40 испытаний с постепенным повышением уровня сложности, для прохождения которых нужно без слов, выкладывая по очереди по карте взакрытую, соблюсти порядок возрастания и особые правила циферблата.
- Релиз — во второй половине 2026 года.
- Эта игра — прошлогодняя новинка Libellud.
Игра «Шаги в жизнь» (Coming of Age)
- Евростратегия, игроки в которой рассказывают истории взросления длиною в 9 раундов-лет, полные приятных воспоминаний и полученного жизненного опыта (местных победных очков). Они раунд за раундом бросают кубики, определяя доступные им области игрового поля, а затем посещают их, чтобы постепенно формировать личности, реализованные в виде шкал настроения. С каждым новым этапом взросления шкал, кубиков и граней на них становится всё больше: сначала игроки бросают четырёгранный кубик, затем — пару шестигранных, потом — три восьмигранных, после чего переходят к трём десятигранным.
- Релиз — во второй половине 2026 года.
- Автор игры — Дани Гарсия («Арборея», Barcelona), а издатель — Ludonova. Оформление игре подарил ещё один испанец — Эду Вальс («Битоку», «Редвуд», «Цирк трёх арен», «Зловещая академия»).
Игра «Brass. Питтсбург» (Brass: Pittsburgh)
- В 2007 году вышла оригинальная версия игры Brass, разработанная Мартином Уоллесом. В 2018 году Roxley выпустила её новое издание — Brass: Lancashire, а одновременно — сиквел Brass: Birmingham, к которому приложили руку Мэтт Толман и Гэван Браун. «Бирмингем» на данный момент занимает первые строчки рейтинга портала BoardGameGeek среди всех игр и стратегий.
- Новинка переносит игроков в США, в регион, который начнут называть Стальным поясом (а ближе к нашему времени — Ржавым), чтобы они в роли безжалостных промышленников позолоченного века поучаствовали в становлении американской экономики.
- Гражданская война позади, реконструкция Юга закончена, так что самое время плести сети из железных дорог, трубопроводов, сталелитейных заводов, нефтеперерабатывающих и не только предприятий. Причём в роли Корнелиуса Вандербильта, Эндрю Карнеги, Джона Д. Рокфеллера и Генри К. Фрика.
- Roxley уверяет, что Pittsburgh — не просто очередная игра из популярной серии, а следующий виток её эволюции. Новинка основана на зарекомендовавшей себя системе, но с вкраплениями инновационных механизмов, чтобы, оставаясь верной духу оригинала, дарить совершенно иной опыт и рассказывать новые истории.
- Предзаказы — в апреле 2026 года.
- Мартин Уоллес — английский геймдизайнер родом из Манчестера. Известен десятками комплексных стратегий, по большей части исторических. Заслужил репутацию автора, придумывающего сложные, но стройные игровые механики, которые к тому же работают на атмосферность.
Игра «Формаджио» (Formaggio)
- Игра Бена Россета («Поиски планеты X»), изданная Road To Infamy Games («Холст»). Самодостаточный сиквел игры «Фромаж», который совместим с ней, а посвящён итальянским сырам, так что игроков ждёт примерно то же самое, вот только чуточку по-другому.
- Предзаказы — в апреле 2026 года.
- «Фромаж» (Fromage) — евроигра с размещением работников, одновременными ходами и вращающимся трёхслойным игровым полем, которая предлагает производить, выдерживать и продавать французские сыры ручной работы. Игрок раз за разом одновременно с другими выставляет своих рабочих в доступном ему секторе, чтобы добывать ресурсы и производить сыр. После этого поле поворачивается, сыр зреет, а игрок получает доступ к новому сектору. Вкладыши секторов в поле можно менять, что вместе с асимметричными планшетами игроков обеспечивает вариативность и реиграбельность.
Дополнение «Галактический круиз: Достижения» (Galactic Cruise: Achievements)
- 12 закрытых коробочек, которые вскрываются при достижении любым игроком соответствующего результата. Его имя вписывается в историю компании, но доступ к награде из коробочки получают все. Там найдутся как варианты уже знакомых компонентов, так и новые штуки: особые способности, асимметричные персонажи и секретные цели.
- Предзаказы — в мае 2026 года.
- В творении издательства Kinson Key Games игрокам предстоит заняться развитием космотуризма, на протяжении трёх игровых лет налаживая работу отделов, внедряя инновации и организовывая круизы. Тот, кому удастся больше других впечатлить туристов, — докажет свою профпригодность и заслужит кресло генерального директора космической туристической компании.
- Во время хода игрок может запустить корабль, разместить рабочего, чтобы выполнить два действия, или же отозвать всех рабочих в обмен на финансирование. Также ему предстоит следить за динамичным рынком ресурсов, который меняется в результате решений всех игроков.
- Даже если нужное действие уже занято чужим рабочим, его можно оттуда вытолкнуть (вернув владельцу, которому тут же компенсируют неудобства финансированием). А налаживание связей между отделами расширяет сеть доступных игроку действий.
- Корабли отправляются в круизы по разным маршрутам, и исполнение желаний туристов приносит игрокам очки. А выполнение корпоративных задач обеспечивает приток кубиков развития, открывающих новые возможности.
Игра Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders
- Кооперативная игра с богатым сюжетом, которая переносит игроков в прекраснейший архипелаг Навири, населённый людьми, гуманоидными крокодилами, черепахами, рыбами и прочими сказочными существами. Они вместе постигают науки, путешествуют и торгуют. Когда же райскому уголку угрожает опасность — в дело вступают Клинки прилива, элитные стражи островного царства. Именно за них в этой игре и предстоит играть.
- 18 сценариев обеспечивают более 40 часов геймплея. Персонажи игроков в ходе кампании добавляют новые карты в свои колоды действий, обрастают новыми чертами, навыками и особыми предметами.
- В минуты опасности игрок каждый ход добавляет по карте действия в сетку перед собой, а затем применяет все карты, что уже лежат с ней в одном ряду или колонке.
- Предзаказы — летом 2026 года.
- Игру придумали братья Эйснеры («Амазония», «Марш муравьёв», Wonderland's War), а выпустила — Druid City Games («Лес сказок», «Маскарад сказок»).
Дополнения Heart of the Wild, Nightmare 2, Biome и The Ultimate Storage System для игры «Primal. Пробуждение» (Primal: The Awakening)
- Пара новых охотников, особые карты для колоды монстров, которые повышают сложность, 5 двусторонних игровых ковриков (то есть ещё 10 полей для проведения боёв) и две коробки для удобного хранения всех компонентов игры и дополнений.
- Предзаказы — летом 2026 года.
- Primal: The Awakening — кооперативная игра про первобытных охотников, «битвы с боссом» с детализированными миниатюрами. Проект издательства Reggie Games.
- Игроки в этой игре могут устроить охоту или решиться на кампанию: череду заданий, выполнение которых позволяет улучшать оружие и прочее снаряжение, и развивающийся сюжет, ход и концовка которого зависят от их действий. Сами персонажи развиваются благодаря настройке их колод способностей.
- Все монстры уникальны за счёт сопутствующих колод карт и требуют особого подхода. А для победы над ними требуется правильное планирование и построение карточного движка, баланс между атакующими и защитными манёврами, умелое тактическое позиционирование и использование слабостей противников.