Paizo анонсировала хоррор-игру. Эта и другие зарубежные новости из мира настольных ролевых игр

15 апр 2026 21:22
Просмотрено: 92 раз(а)
  • Вот и состоялся официальный анонс новой игры издательства Paizo
  • Новости D&D, включая предзаказы на Ravenloft: The Horrors Within
  • Ключевые релизы за неделю
  • Dungeon Crawler Carl RPG и несколько других свежих крауд-проектов
  • Pelgrane Press принимает предзаказы на The Paragon Blade
  • А у Kobold Press в предзаказе числится Trade Secrets — руководство для Tales of the Valiant и D&D 5e
  • Darrington Press уточнила, когда ожидать Hope & Fear — первое дополнение к НРИ Daggerheart
  • Издатель комиксов Dark Horse Books решил попробовать свои силы на рынке НРИ

Для баннеров использовано фоновое изображение со страницы https://paizo.com/13omens / Paizo / 2026 [Fair Use]

Вот и состоялся официальный анонс новой игры издательства Paizo

Третьей в каталоге Paizo НРИ после Pathfinder и Starfinder станет проект в жанре ужасов 13 Omens, который с ними никоим образом не связан.

Грядущая игра отказалась от громоздких и комплексных правил в пользу коротких приключений на один вечер и гнетущего напряжения, нарастающего по пути истории к развязке.

Мир 13 Omens — мрачное отражение нашего: с вызывающими ужас призраками, орудующими то тут, то там кровожадными убийцами, проклятыми местами и тайнами, которые было бы лучше оставить нераскрытыми (но вряд ли получится).

О механиках пока ничего не известно. Однако игра точно будет несложной, простой в изучении и построенной вокруг общего мешка с кубиками для всей группы, куда в ходе событий добавляются кубики знамений (Omen Dice).

Игру придумали Джейсон Булман и Джо Пазини — штатные сотрудники Paizo, директор по играм и разработчик соответственно. Булман уже экспериментировал с жанром, но на основе правил от Pathfinder 2e: те, кто поддержал кошельком на «Кикстартере» игру о выживании в зомби-апокалипсисе Hopefinder, уже получили свои экземпляры; а те, кто вложился в игру современного ужаса Hellfinder на BackerKit, будут вознаграждены через месяц-другой.

Сыграть в 13 Omens первыми, если не учитывать причастных к разработке людей, смогут гости UK Games Expo 2026 — выставки, которая в этом году пройдёт 29–31 мая. Джейсон Булман и издатель Эрик Мона прилетят в Бирмингем, чтобы лично провести трёхчасовые демонстрационные приключения.

Paizo — американское издательство из Редмонда, Вашингтон, костяк каталога которого составляют настольные ролевые игры.

Компания основана в 2002 году, но её расцвет пришёлся на 2009-й, когда вышла первая редакция популярной фэнтезийной ролевой игры Pathfinder. Тогда её основу составляли дополненные и пересмотренные правила D&D 3.5. 10 лет спустя, с выходом второй редакции, игра обзавелась собственными правилами.

Для тех, кому хочется фэнтези, но в космосе, у Paizo имеется Starfinder. Если события Pathfinder происходят на Голарионе, то Starfinder — в солнечной системе, состоящей из четырнадцати планет, где на месте сгинувшего Голариона теперь космическая станция.

(Из новости о том, как профсоюз сотрудников Paizo получил признание, можно узнать краткую историю компании.)

Новости D&D, включая предзаказы на Ravenloft: The Horrors Within

На D&D Beyond можно предзаказать дополнение Ravenloft: The Horrors Within, которое выступит главным релизом сезона ужасов, а за ним последуют сезоны магии и чемпионов.

Релиз намечен на 16 июня. И основной продукт — книга на 288 страниц (в цифре и на бумаге):

  • 16 доменов, включая Инсмут (домен космического ужаса);
  • блоки характеристик 17 тёмных властелинов (в том числе Ктулху), 41 противника и 10 союзников;
  • 4 народа (дампир, порчекровный, люпин и возрождённый);
  • 4 происхождения (преследуемый, туманный странник, расследователь и медиум);
  • 11 черт (2 черты происхождения и 9 тёмных даров);
  • 1 класс (изобретатель — но только в цифровом виде на D&D Beyond);
  • 7 подклассов (реаниматор [изобретатель], коллегия духов [бард], домен погребения [жрец], полый страж [следопыт], фантом [плут], чары тени [чародей], покровитель-нежить [колдун]);
  • 2 магических предмета;
  • 8 бастионов;
  • рекомендации по 10 поджанрам, включая готику, тёмное фэнтези, космический и оккультный ужас;
  • 17 коротких приключений;
  • и 47 или 57 карт для проведения боёв (на странице в D&D Beyond встречаются оба числа; среди них или дополнительно, если верить другим источникам, 28 карт — для виртуальных игровых столов).

В рамках комплекта (Ravenloft: The Horrors Within Ultimate Bundle) к книге прилагается следующее:

  • Tarokka Deck — колода из 54 иллюстрированных карт в духе Таро;
  • ширма ведущего;
  • и набор карт для проведения боёв.

А оформившие предзаказ на него в D&D Beyond получат несколько цифровых бонусов:

  • набор игральных костей Mists of Ravenloft Digital Dice Set;
  • набор Ravenloft Play-Along Pack (скорее всего, контент, который можно будет использовать на самой площадке D&D Beyond);
  • и короткое приключение D&D Encounters: Shadows of Sithicus mini-adventure.

Другие компании, не желая отставать от Wizards of the Coast, поддержат сезон ужасов своими релизами:

  • Компания Beadle & Grimm’s, которая известна подарочными, богатыми на содержимое наборами, уже принимает предзаказы на своё серебряное издание дополнения Ravenloft: The Horrors Within [Ravenloft: The Horrors Within - Strahd's Silver Edition (D&D)]. Его релиз состоится в июле.
  • Издательство Ravensburger в том же месяце отправит в продажу кооперативную настольную игру Horrified: Dungeons & Dragons — Ravenloft, о которой мы писали вчера.
  • А Dark Horse 19 августа запустит серию комиксов D&D: Ravenloft, в которую войдут 4 выпуска. Они расскажут историю протеже великого охотника на нечисть Рудольфа ван Рихтена; им предстоит разобраться, по какой причине Рейвенлофт разваливается на части, и устранить её.
    • Сценарий для серии написала Эми Чу (Carmilla: The First Vampire, Red Sonja). Воплотить его в жизнь помогают иллюстратор Ариела Кристантина (The Girl Who Draws on Whales, Adora and the Distance), колорист Ариф Прианто (Poison Ivy, Green Lantern Corps) и леттерер Хейли Роуз-Лайон (BUMP: A Horror Anthology, Jill and the Killers).

Wizards of the Coast тем временем ищет человека на должность руководителя издательского направления по D&D. Ему предстоит отвечать за координацию контента, создаваемого вне стен компании: обеспечивать, чтобы он соответствовал духу и стандартам бренда, его ценностям и ожиданиям игроков, выходил вовремя и не выбивался из бюджетов; обеспечивать связь между внутренними командами и внешними партнёрами/авторами; а заодно извлекать пользу из их сильных сторон; а ещё изучать новые возможности и форматы для большего охвата аудитории без ущерба качеству.

Также Wizards of the Coast разместила в DriveThruRPG классическую книгу-раскраску Official Advanced Dungeons & Dragons Coloring Album, изначально выпущенную в 1979 году.

В ней 34 страницы с иллюстрациями Грега Айронса — американского художника-плакатиста, андеграундного карикатуриста, аниматора и татуировщика, который в 1984 году, во время командировки в Бангкоке, погиб под колёсами автобуса.

PDF-версия обойдётся желающим в 4,99 доллара, а бумажное издание в мягкой обложке (с печатью по запросу) — в 14,99 доллара.

Оригинальная обложка этой раскраски недавно ушла с молотка за 57 500 долларов в аукционном доме Heritage Auctions.

«Подземелья и драконы» (Dungeons & Dragons) — первая и самая популярная настольная ролевая игра, впервые изданная в 1974 году и ставшая культурным феноменом. В 2016 году D&D добавлена в Национальный зал славы игрушек (США), а в 2024-м — в Зал славы премии The ENNIEs.

Читайте также:

Ключевые релизы за неделю

К Call of Cthulhu вышло дополнение Campfire Tales.

  • Печатное издание появилось в веб-магазине издательства Chaosium. Там же, а ещё в DriveThruRPG можно найти PDF-версию книги.
  • «Сказки у костра» предлагают сыграть за бойскаутов с пытливым умом, которые сталкиваются с потусторонними угрозами, а в будущем, достигнув совершеннолетия, смогут стать полноправными сыщиками.
    • В книге изложен процесс создания юных сыщиков, приведены новые навыки и правила, включая значки способностей и напасти, описаны новые декорации (город Вестхейвен, что находится неподалёку от Аркхэма), даны досье 8 готовых персонажей, а также расписаны 4 приключения, которые можно проходить отдельно или в рамках одной кампании.
  • Любопытно, что нынешний президент Chaosium Рик Мейнц — скаут-мастер, то есть взрослый руководитель в скаутском движении, и скаут-орёл, получивший это звание в далёком 1983 году (а это высший ранг в американском скаутском движении, которого достигают лишь 4 процента участников).
    • Ещё любопытнее то, что скаутство и ролевые игры в его жизни всегда шагали рука об руку. Он стал скаутом-новичком в 1970-х, а несколько лет спустя начал играть в НРИ. В 1979-м влюбился в игры от Chaosium, а в 1980-м присоединился к 205-му отряду скаутов в Каламазу. В 2014-м стал скаут-мастером 4-го отряда, а в 2015-м — президентом Chaosium.
    • Неудивительно, что именно Мейнца в итоге попросили написать предисловие к книге Call of Cthulhu: Campfire Tales. Рик с нетерпением ждёт возможности увидеть, как её воспримет мировое скаутское сообщество, ведь многие из его участников — геймеры.
  • «Зов Ктулху» (Call of Cthulhu) — классика настольных ролевых игр, наиболее полное развитие мира Лавкрафта и одна из флагманских линеек Chaosium. Эта НРИ наряду с «Подземельями и драконами» вошла в Зал славы премии The ENNIE Awards.
  • Chaosium основана в 1975 году ныне покойным Грегом Стаффордом. Компания столь давно на рынке, что успела пройти немало вех: в 2016 году Глоранта праздновала своё 50-летие; в 2018-м исполнилось 40 лет с выхода первой книги по RuneQuest; в 2021-м «Зову Ктулху» стукнуло 40 лет; а в 2025 году самой Chaosium — 50 лет.
  • Читайте также:

Arkhane Asylum выложила в DriveThruRPG Tom Clancy's The Division - Quickstart Manual, 69-страничную ознакомительную версию игры, с которой выйдет на «Кикстартер» 28 апреля.

  • Arkhane Asylum — один из лидеров на рынке настольных ролевых игр во Франции. Компания локализует популярные игры и выпускает свои. Но этот проект — дебют издательства на мировой арене.
  • Адаптация бережно перенесёт за игровые столы характерные черты обеих частей видеоигры (шутера от третьего лица с элементами RPG), но позволит взглянуть по-новому на их мир — мир ближайшего будущего, в котором смертельный вирус распространяется по Соединённым Штатам, погружая города в хаос, так что улицы наводняют банды и мародёры. Но им противостоит спецподразделение, которое состоит из спящих агентов, активизирующихся только во времена кризисов, чтобы восстановить порядок. Именно за них и предстоит играть.
  • Матьё Сенту, основатель и генеральный директор Arkhane Asylum, дал интервью веб-изданию TTRPG Insider, в котором раскрыл некоторые детали.
    • Проект находится на пересечении личной страсти к видеоиграм и издательского дела. Матьё — давний поклонник The Division и как игрок, и как издатель НРИ. В первоисточнике его привлекли ключевая тема и визуальное исполнение, и он сразу понял, что этот мир отлично подходит для НРИ. Около двух лет назад Матьё решился связаться с Ubisoft и получил зелёный свет. Тогда Arkhane Asylum начала работать над адаптацией рука об руку с правообладателем.
    • События НРИ разворачиваются в том же временном отрезке, что и сюжеты обеих частей видеоигры. Все материалы согласованы с Ubisoft, чтобы вписываться в канон, но в то же время цель не в том, чтобы дать игрокам возможность переиграть ключевые события видеоигр, а в том, чтобы они пожили в этом мире, ощутили его и создали свою его версию. В официальных приключениях будут встречаться знакомые по видеоиграм лица, но в целом мир у каждой ячейки будет свой, а формироваться он будет через решения и действия игроков.
    • Первоисточник ограничен жанром, но сам мир намного богаче — и НРИ поможет раскрыть его: сняв все ограничения, погрузиться в исследование моральных метаний, человеческой драмы и т. п. Персонажей ждут не только напряжённые тактические миссии, где каждая секунда на счету, но и сцены переговоров, дилемм и прочего социального взаимодействия, без которых группе в мир не вписаться. Им предстоит не просто выживать в мире на грани коллапса, а пытаться восстановить нечто важное, так что у их решений обязательно будут далеко идущие последствия.
    • Матьё и сам не прочь побросать игральные кости, но не любит, когда это и последующие расчёты отвлекают от главного — истории. Поэтому для НРИ по The Division в компании придумали игровую систему GRIS (Gather, Roll, Indicate, and Succeed).
    • При проверке подходящий навык персонажа даёт ему от одной до четырёх десятигранных костей (d10), а при наличии специализации — до пяти. Бросив их, он выбирает лишь одну: только выпавшее на ней число сравнивается с уровнем сложности, заданным гейм-мастером. Но выпавшие в целом десятки при успехе обеспечивают и повествовательные, и механические бонусы.
    • Развитие персонажа осуществляется через древо навыков, снаряжение и особые способности. При этом именно снаряжение, как и в первоисточнике, по большей части задаёт возможности и роль персонажа в отряде.
    • Также авторы ввели механику сплочённости, которая отражает, насколько эффективно агенты действуют как единое целое. Чем больше они работают вместе и доверяют друг другу, тем больше могут получить командных преимуществ и возможностей.
    • При всём при этом обещается, что игра одинаково хороша как в формате театра разума, так и с использованием тактической карты, жетонов, миниатюр и всего такого.

Draw Steel появилась в раннем доступе в Steam.

  • Draw Steel Codex — официальный виртуальный игровой стол со всеми необходимыми инструментами для того, чтобы играть в эту НРИ онлайн.
    • Приложение содержит все основные правила из книг Draw Steel: Heroes и Draw Steel: Monsters, а также ознакомительное приключение The Delian Tomb.
  • Draw Steel — проект широко известного в ролевой среде ведущего, наставника и продюсера Мэтта Колвилла, а также его коллег. Эта фэнтезийная игра не является клоном D&D и написана с чистого листа. Её основа построена вокруг броска двух обычных кубиков (реже — четырёхгранников или восьмигранников), а направленность — высокое фэнтези с кинематографичными тактическими боями.
    • Сам Колвилл считает Draw Steel кульминацией всего, чем он занимался с того момента, как ему исполнилось 16 лет.
  • Читайте также:

R. Talsorian Games издала Shadow Scar — игру Коди, сына легенды индустрии Майка Пондсмита.

  • В официальном веб-магазине можно найти физические и цифровые версии основной книги правил и стартового набора. Цифровые версии также продублированы в DriveThruRPG. Q Workshop уже выпустила тематические наборы игральных костей, Syrinscape — звуковые дорожки к игре, а Loke BattleMats — карты для проведения боёв. Более того, в HeroForge уже появились элементы, чтобы можно было создавать миниатюры персонажей для Shadow Scar.
  • При написании Shadow Scar Коди вдохновлялся «Наруто», японской мифологией и «Звёздными вратами», так что игрокам отводится роль ниндзя из шести великих кланов, которые пытаются помешать ёкаям, из тени управляющим мирами мультивселенной, известной как Мозаика, достигнуть их цели: воскресить падшую богиню смерти Идзанами и порвать в клочья саму ткань реальности.
    • Миры Мозаики разнообразны. Можно найти мир, где разумные растения поглотили цивилизацию людей. Или такой, где люди применяют магию, подчиняя своей воле жизнь и смерть. Или мир, напоминающий 16-битную аркадную видеоигру. Но только в четырёх из них идёт Война завесы, поскольку в этих мирах промышляют ёкаи и злые силы Ёми, которые стремятся утянуть их в бездну.
  • Осенью прошлого года игра собрала на «Кикстартере» скромные 29 845 долларов (щедростью 626 спонсоров).
    • Коди начал работать над ней в 11 лет, и к концу 2025 года общий срок разработки составил более 20 лет. Скорее всего, в реальности всё было скромнее: короткие циклы возвращения к проекту с длинными паузами между ними, — но всё же. Зато благодаря этим числам, взятым из официальных текстов, можно утверждать, что ему сейчас 30 с хвостиком лет.
  • Читайте также:

Steve Jackson Games выпустила в цифре Last Train to Bremen — игру, изначально разработанную в стенах издательства Possum Creek Games.

  • PDF-версия насчитывает 66 страниц и выложена в DriveThruRPG. Тем временем SJG рассылает физические копии тем, кто поддержал проект кошельком на BackerKit. (Результаты проведённой там крауд-кампании: 1 334 спонсора и 72 690 долларов.)
  • Last Train to Bremen — финальный аккорд музыкантов, которые в погоне за богатством и славой некогда заключили сделку с самим дьяволом.
    • Теперь он гонится за поездом, который мчит их к спасению, чтобы забрать своё, и если к утру кто-нибудь из них останется в живых — это уже будет везением (или грамотно разыгранной партией).
    • При написании правил автор черпал вдохновение в Liar’s Dice и прочих настолках на кубиках, а возникающая по ходу игровой встречи история обещает быть полной секретов, напряжения, ударов исподтишка и предательств.
  • Напоминаем, что Джей Драгон из Possum Creek недавно получил место в совете директоров SJG и стал ведущим разработчиком компании, хотя и не забросил собственную студию.
    • Именно она дала миру ламповые игры Wanderhome и Yazeba’s Bed & Breakfast. Первая из них — сказочное путешествие антропоморфных животных по миру, доброе и уютное приключение со сменой времён года. А во второй игроки рассказывают историю лесной гостиницы, её хозяйки-ведьмы и разношёрстных постояльцев.
  • Steve Jackson Games — частная компания из Остина, Техас. Основана в 1980 году и с тех пор выпускает настольные игры, включая ролевые, книги-игры и журналы. Главные хиты издательства — «Манчкин» и универсальная система правил для ролевых игр GURPS.
  • Читайте также:

Goodman Games выпустила на бумаге и в цифре мегаподземелье Terror from the Underdeep: A Giant Box of 5E Adventure.

  • Его печатное издание можно найти в веб-магазине издательства, а PDF-версию — в DriveThruRPG.
  • Коробочный набор от Goodman Games с сюжетной кампанией состоит из 17 глав и предназначен для D&D 5e (2014) и D&D 5.5e (2024).
    • Никто не знает, почему, но кланы великанов объединились и начали вместе добывать электрум. Улики ведут в заброшенный подземный город, в тоннелях которого зловещие культисты приносят электрум в жертву своему повелителю-кракену. Успеют ли искатели приключений раскрыть все секреты зловещего союза, пока не стало слишком поздно?
    • Проект в феврале прошлого года отметился на BackerKit: привлёк 1 626 спонсоров и собрал 255 047 долларов.
  • Издательство Goodman Games в 2001 году основал Джозеф Гудман, геймдизайнер и автор OSR-игры Dungeon Crawl Classics.
    • Компанию также знают в мире и по другим линейкам: Mutant Crawl Classics, Xcrawl Classics, Fifth Edition Fantasy и Original Adventures Reincarnated.

Dungeon Crawler Carl RPG и несколько других свежих крауд-проектов

(Показатели счётчиков зафиксировали, как только приступили к написанию этого блока.)

Dungeon Crawler Carl RPG + Unstoppable (Renegade Game Studios) [BackerKit: 18 002 бэкера / 4 510 620 долларов]

  • Пожалуй, главная крауд-кампания недели, в которой представлены два основных лота: настольная ролевая и карточная колодостроительная игры, основанные на серии книг Dungeon Crawler Carl.
  • НРИ предлагает нескольким игрокам поучаствовать в смертельном забеге по подземелью под присмотром гейм-мастера.
    • Персонажей можно создать самим, выбрав происхождение и класс, или взять прямиком из книг: сыграть за Карла, его кошку по кличке Пончик, антропоморфного крокодила Флорина и опять же антропоморфного, но козла Препотенте.
    • А поставленная перед ними задача — преодолевать испытания, развлекать зрителей и обретать поклонников.
    • Гейм-мастеру же предстоит действовать за их союзников и противников. В числе первых можно особо выделить гильдмастеров, знакомящих участников с основами шоу, менеджеров и спонсоров, а среди вторых — мобов, боссов и жестокий искусственный интеллект самого подземелья (Dungeon AI).
  • А игра Dungeon Crawler Carl: Unstoppable основана на «Непобедимых» Джона Д. Клэра и поддерживает одиночный режим и кооперативный для двух игроков.
    • Карты в ней собираются из нескольких при добавлении в колоду, а также улучшаются прямо по ходу дела (с одной стороны карт при этом приведены активы игрока, а с другой — угрозы).
    • Карты из колоды сначала выходят на стол в виде угроз, а как игрок с ними справляется, отправляются к нему в руку уже в виде активов.
    • Разыгрываемые карты тактик с одноразовыми эффектами уходят в сброс в конце хода, а карты союзников помогают раз в ход и отправляются в сброс при повышении уровня, который наступает с истощением колоды.
    • Для победы нужно одолеть босса, а поражение наступает при потере всего здоровья или повышении уровня опасности до критической отметки.
  • Dungeon Crawler Carl — весьма популярная у себя на родине серия книг в жанре LitRPG, в которых смешались фэнтези с научной фантастикой. Она известна своим чёрным юмором и чрезмерной жестокостью. Американский писатель Мэтт Динниман издавал книги собственными силами с 2020 года, но в 2024-м серию подхватило издательство Ace Books.
    • История начинается с прибытия на Землю пришельцев, известных как Корпорация Борант. И первым делом они превратили подземную часть планеты в многоуровневое подземелье для своего интергалактического гладиаторского телевизионного шоу Dungeon Crawler World, оставив землянам выбор: стать его частью или остаться на поверхности, вот только без привычных современному человеку удобств.
    • Главный герой книг — ветеран береговой охраны Карл в компании кошки по прозвищу Принцесса Пончик, доставшейся ему в наследство от неверной подруги жизни. Он решил принять участие в смертельном шоу, так что впереди у него разнообразные уровни подземелья, которые полны ловушек, головоломок и мобов, а также левел-апы, приобретение новых умений и снаряжения — в общем, всё, что знакомо даже не самому опытному геймеру.
  • Джон Д. Клэр — геймдизайнер из Лос-Анджелеса, который получил известность с изобретением Card Crafting System, то есть системы, в которой игроки «строят» не только колоды, но и сами карты, подбирая куски и вкладывая их в специальные протекторы.
    • Игры Джона стабильно выходят и в России. Например, «Мистическая долина» (Mystic Vale), первая игра на Card Crafting System, «На старт, внимание, вскачь!» (Ready Set Bet), «Легенды морей» (Dead Reckoning), «Экос. Первый континент» (Ecos: First Continent), «Кубитос» (Cubitos) и «Великие высоты» (Rolling Heights).
  • Renegade Game Studios — компания из Сан-Диего, которая в 2014 году отпраздновала своё 10-летие.
    • Её основал Скотт Гейта — ветеран индустрии, начавший с клуба-магазина в золотую эру коллекционных карточных игр, а затем отметившийся в Upper Deck, Decipher и Cryptozoic Entertainment (Скотт основал и эту компанию, но с партнёрами, а также посидел в кресле её генерального директора).
    • Миссия Renegade — издавать увлекательные, уникальные и испытывающие способности игроков проекты. Обязательно высокого качества. И для широкого круга потребителей, поскольку в компании верят, что в каждом сидит геймер, а если кто-то таковым себя не считает, он просто пока не нашёл правильную игру.

Остальные крауд-кампании:

  • VHS: Very Horror Stories - Rule of Three (Aces Games) [BackerKit: 367 спонсоров / 70 732 евро]
    • VHS — это не только ныне забытый формат видеозаписи, но и серия игр Very Horror Stories от итальянцев из The Aces Games, черпающая вдохновение из фильмов ужасов 1970–1990 гг.
    • В этот раз речь идёт об играх Delirium, Fleshbound и Soulbane — психологическом хорроре, боди-хорроре и тёмно-фэнтезийном хорроре.
    • Игры VHS самодостаточны, подходят для новичков и в большинстве случаев не требуют наличия ведущего (но с ним всё же веселее). А ещё они поставляются с игровыми полями и фишками, чтобы можно было фиксировать перемещения персонажей и обнаруженные ими интересные штуки.
  • LOWLIFE: A DUNGEON DEGENERATES ROLE PLAYING GAME (Goblinko) [Kickstarter: 357 спонсоров / 45 153 доллара]
    • Ролевая игра, делящая мир с настолкой Dungeon Degenerates: Hand of Doom и оформленная в том же стиле: с минималистичными иллюстрациями, раскрашенными в кислотные цвета.
    • Игроков ждёт больной и безумный мир тёмного фэнтези, а протагонисты — бывшие заключённые, которые, решив отказаться от всякой надежды на нормальную жизнь, подались в странствия и приключения.
    • Путь искателя приключений сопряжён с неизвестностью и рисками, но и награда на этом опасном пути велика.
    • В этом мире у всех действий имеются последствия, магия редка, но опасна, бои грязны и смертоносны, а залог выживания — верность.
  • One of Us Will Die (Lone Colossus Games) [Kickstarter: 244 спонсора / 21 012 долларов]
    • Ролевая игра на социальную дедукцию, в которой игрокам назначаются роли обречённого на смерть, искателя приключений, который может спасти его, но ценой собственной жизни, и предателя, способного распознать и убить обречённого первым.
    • В основной книге, помимо правил, приведены 15 архетипов персонажей, 10 коротких сценариев, включая 5 историй в жанре космического ужаса, которые складываются в единый сюжет, бестиарий с описаниями 70+ противников и 3 режима кампании.
  • Eclipse Over Bonham: Call of Cthulhu© Adventure (New Comet Games) [Kickstarter: 119 спонсоров / 4 354 доллара]
    • Приключение к 7-й редакции «Зова Ктулху», действие которого разворачивается в парке штата Бонхэм, в Техасе, во время полного солнечного затмения 2024 года. Для его прохождения потребуется 4–8 сыщиков и 4–6 часов.
    • Книга по прикидкам авторов будет насчитывать от 40 до 50 страниц и поставит точку в трилогии, где уже представлены сценарии Horror at El Dorado Royale и The Ice Caves of Mt. Fuji. Однако Eclipse Over Bonham можно пройти и отдельно от них.

Pelgrane Press принимает предзаказы на The Paragon Blade

Эта игра использует переосмысленный и перестроенный для своих нужд движок GUMSHOE One-2-One.

Одного ведущего и одного игрока ждут истории в духе классики фэнтези меча и колдовства на просторах земель, все ещё несущих шрамы от зла, сотворённого ныне павшей Адской империей; истории о тайнах и магии, заговорщиках-чародеях, чудовищах и интригах.

При этом главный герой в своих приключениях опирается на три преимущества. Первое из них — верный спутник, будь то мудрый наставник, стойкий слуга или загадочный союзник; второе — опасный артефакт ужасающей мощи, который в чужих руках может привести к катастрофе, но героем используется во благо; а третье — его собственные мастерство и цепкий ум.

В книгу, в которой около 280 страниц, входят полные правила, инструкции по созданию собственных протагонистов и приключений, а также три готовых квеста: в первом варвар Конн в гонке со временем ищет лекарство от демонического проклятия; во втором учёная помогает своему отцу-магистрату раскрыть тайну Острова смерти, не раскрыв при этом свой талант к магии, поскольку та в стране вне закона; а в третьем вор Пак пытается выкрасть сосуд с чумой у культа некромантов прежде, чем они выпустят чёрную смерть на волю.

Правила Gumshoe («Сыщик») разработаны Робином Лоузом специально для детективных приключений, и по этой причине в их основу легла идея, что игроки в процессе должны не искать улики, а интерпретировать их.

А у Kobold Press в предзаказе числится Trade Secrets — руководство для Tales of the Valiant и D&D 5e

Торговля жизненно важна и для скромной деревушки, и для бескрайней империи, а деньги и их количество трудно переоценить. Поэтому Kobold Press предлагает книгу (160 страниц), которая поможет оживить мир финансов в своих приключениях и открыть перед героями новые возможности.

Том позволит без труда освоить концепцию спроса и предложения, а также создать монополии и гильдии, которые впишутся в ваш мир. Также в него вошли:

  • советы, как сохранить темп и сделать походы героев на рынки нескучными;
  • идеи для приключений, связанных с экономикой (об алчных злодеях, разбойниках с большой дороги, ожесточённой конкуренции между лавочниками и т. д.);
  • способы вкладывать заработанное потом и кровью золото в таверны, кузницы, постоялые дворы и т. п.;
  • множество таблиц (в том числе контактов на рынке, внезапных аукционов и межпространственных базаров);
  • и новое снаряжение (оружие, магические предметы, инструменты и многое другое).

Kobold Press — частная компания, основателем и генеральным директором которой выступает Вольфганг Баур. Изначально создана в 2006 году как Open Design LLC, занимается разработкой и выпуском различных материалов для настольных ролевых игр, в основном D&D. В прошлом году выпустила собственную версию этой игры — Tales of the Valiant.

Продукция компании регулярно номинируется на различные премии, часто доходит до финала и чуть реже побеждает: девять раз взяла ENnie Awards и один раз — Origins Award. Любопытно, что вторую награду взяла книга The Kobold Guide to Board Game Design («Как создать настольную игру. Руководство от Kobold Press»).

Darrington Press уточнила, когда ожидать Hope & Fear — первое дополнение к НРИ Daggerheart

В собственных региональных веб-магазинах Critical Role и Darrington Press, а также в партнёрских локальных магазинах печатное издание появится 25 августа. Параллельно на Demiplane и в DriveThruRPG выйдет его цифровая версия. А 22 сентября дополнение отправится в широкую продажу.

Продукт будет доступен в двух версиях: обычной и подарочной. В любом случае основу набора составляет книга, в которой почти 200 страниц. На них игроки смогут найти следующие материалы:

  • 4 новых класса — убийца, боец, колдун и ведьма, по паре подклассов для них и другие варианты развития персонажей;
  • более 130 новых противников;
  • 28 окружений;
  • 100 с лишним предметов — оружие, доспехи, снаряжение, расходные материалы;
  • 4 основы для сюжетных кампаний.

Книгу сопровождают следующие карты:

  • нового домена «Ужас», который используют колдуны и ведьмы;
  • восьми подклассов;
  • 6 карт трансформации для новой механики, связанной со способностью оборачиваться (то есть с вампирами, оборотнями, призраками, полубогами и т. д.);
  • 6 карт обществ;
  • 6 карт происхождений.

А вот таким будет состав подарочного набора:

  • та же книга, но с альтернативной обложкой;
  • те же карты;
  • ширма ведущего;
  • трек страха, жетоны страха и памятки;
  • блокнот с отрывными листами персонажей;
  • набор игральных костей;
  • и фольгированный короб для хранения всего этого.

Возможно, списки не полные.

Daggerheart — это свежий взгляд на фэнтезийные приключения с упором на разнообразие путей развития персонажей и затяжные кампании.

Игра — проект Darrington Press, издательства Мэттью Мерсера, актёра озвучивания, ролевика и основного ведущего популярного и уже давно золотого игрового веб-шоу Critical Role.

Daggerheart вышла 20 мая 2025 года. Как мы уже писали, к развитию линейки привлекли Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда — двух ветеранов настольно-ролевой индустрии, которые недавно покинули команду «Подземелий и драконов».

Читайте также:

Издатель комиксов Dark Horse Books решил попробовать свои силы на рынке НРИ

Компания уже связана с этим рынком, поскольку выпускает комиксы по D&D и не только, но решила погрузиться в него глубже.

Для начала Dark Horse займётся дистрибуцией Our Brilliant Ruin — игры, в мире которой в особняках и дворцах разворачиваются званые ужины, личные драмы и интриги, пока за их пределами распространяется тьма, искажающая всё живое и превращающая людей в монстров. Проект поднимает вопрос, как ты проведёшь оставшееся время там, где хрупкие остатки общества сгорают в излишествах и интригах в тени умирающего мира.

Салат из «Аббатства Даунтон», «Игры престолов» и апокалипсиса от студии Studio Hermitage отметился на «Кикстартере» в 2024 году с результатом 821 спонсор и 47 312 собранных долларов.

К игре приложили руку ветераны индустрии НРИ. В их числе Джастин Ахилли — человек, стоявший у истоков «Мира Тьмы».

Dark Horse Comics и Studio Hermitage уже отметились совместной серией комиксов из четырёх выпусков по этой вселенной, так что этот шаг лишь расширяет партнёрство.

Studio Hermitage также желает развивать Our Brilliant Ruin и в других форматах, включая аудиодраму и видеоигру. Последняя уже вовсю разрабатывается.

Также Dark Horse Books работает над англоязычным изданием основной книги правил Octopath Traveler TRPG — НРИ, основанной на одноимённой видеоигре в жанре JRPG, которую сами разработчики называют духовной наследницей Final Fantasy VI.

Видеоигру совместно разработали и выпустили в 2018 году японские компании Square Enix и Acquire. В 2022 году Square Enix выпустила по ней НРИ. А теперь эта игра станет доступной и для англоязычной аудитории.

В последние годы к подобной диверсификации прибегнул не один коллега Dark Horse по цеху. Например, возрождённая IDW Games в этом году отметилась на «Кикстартере» с Godzilla: The Roleplaying Game, Marvel Comics уже 3 года развивает Marvel Multiverse Role-Playing Game, а у Image Comics вышел том The Sword of the Wintersea: Immortality — Book One, гибрид графического романа и «песочницы» с готовыми картами, созданный на основе 40-летней кампании, которую пишет и водит Мэтт Хокинс. (Мэтт в индустрии комиксов — с 1993 года, да и с Image работает уже более 20 лет.)

Читайте также:

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок