«Запретные звёзды» и Ктулху. Эта и другие зарубежные новости

17 июл 2026 23:05
Просмотрено: 118 раз(а)
  • Forbidden Stars возвращается, сменив декорации на мифы Ктулху
  • Сбор средств на Electrify Джона Д. Клэра будет запущен на «Кикстартере» в сентябре
  • Во второй превью-статье об XCOM: The Miniatures Game нам рассказали о миссиях
  • По PUBG: Battlegrounds выйдет карточная игра
  • Кризисный менеджмент по-британски: Eurydice Games сделала ставку на собственное производство
  • Leder Games в сентябре запустит на «Кикстартере» сбор средств на гонки Kart
  • Pink Troubadour в рамках SPIEL-2026 отпразднует релиз гонок Томаша Холека Carpet Racers
  • А Days of Wonder в I квартале 2027 года издаст космические гонки Rocket Rollout
  • Off the Page Games при помощи импринта Unbound выпустила первую главу своего дебютного веб-комикса
  • Параллельно с Gen Con, правда, всего лишь вечером 1 августа, в Индианаполисе пройдёт Game Market Indianapolis
  • Brotherwise Games выйдет за рамки настолок, запустив в рамках Gen Con серию коллекционной продукции Shelfy
  • GameHead празднует важную для себя веху: Trinket Trove за год разошлась по миру общим тиражом 10 000+ копий
  • О Quake: The Board Game (c учётом новоизученных материалов)

Для баннеров использовано изображение pic9692153.png с портала BoardGameGeek / AnakinOU / Image provided by publisher / Chaosium / 2026 [Fair Use]

Forbidden Stars возвращается, сменив декорации на мифы Ктулху

За переработанный и улучшенный вариант Forbidden Stars отвечает команда Chaosium, а придумал его Сэмюэль Бейли, один из создателей исходной игры.

Демонстрация новинки пройдёт на Gen Con 2026, так что подробности появятся уже через две недели.

Пока же известно, что:

  • проект предложит опустошительную войну древних богов на заре времён, ещё до появления человечества;
  • целит он в любителей глубоких стратегий, асимметричного игрового процесса и космического ужаса;
  • а для партии требуется 2–4 игроков 14+ лет и 2–4 часа.

Компания Chaosium основана Грегом Стаффордом в 1975 году как личный бренд, в 1980-м стала акционерным обществом, а в 2015 году, чтобы соответствовать духу времени, променяла свой калифорнийский офис на виртуальный. К сожалению, Стаффорд скончался в 2018 году, но до того предпринял все шаги, в том числе юридические, чтобы его наследие продолжало жить и после его смерти.

Chaosium столь давно на рынке, что успела пройти немало вех: в 2016 году Глоранта праздновала своё 50-летие; в 2018-м исполнилось 40 лет с выхода первой книги по RuneQuest; в 2021-м «Зову Ктулху» стукнуло 40 лет; а в 2025 году самой Chaosium — 50 лет.

Сбор средств на Electrify Джона Д. Клэра будет запущен на «Кикстартере» в сентябре

А пока Alderac Entertainment Group вовсю ведёт перепись желающих присоединиться к энергетической революции, ведь страница проекта на крауд-площадке уже имеется (ищите Electrify designed by John D Clair and Ian Hutchison by AEG).

Игрокам обещают новаторскую игру на построение движка, которая, по заверениям создателей, непохожа на остальных представителей жанра.

Грядущая новинка предлагает заняться электрификацией промышленности в конце XIX века: построить собственный бизнес, состоящий из пяти секторов, представленных жетонами, чтобы производить, модернизировать и поставлять кубики энергии.

Каждый раунд игрок активирует один из своих секторов, выполняя все перечисленные в том действия. Секторы можно улучшать при помощи карт промышленности, добавляя новые значки действий. Активации секторов важно чередовать, поскольку чем дольше длится режим ожидания — тем мощнее будет эффект. Также игрок может создавать цепные активации секторов при помощи карт со специальными стрелками.

Подаваемые в сеть кубики энергии расходуются игроками для выполнения целей с соответствующих карт. Это приносит необходимые для победы очки. И чем больше и чище энергии требуется — тем выше награда.

Джон Д. Клэр — геймдизайнер из Лос-Анджелеса и изобретатель механики Card Crafting System. Свою первую настолку — простенькую игру на кубиках про сражения монстров — он придумал, когда ему было 9 лет. В юности познакомился с Magic: The Gathering и считает, что именно эта игра оказала на него как автора наибольшее влияние.

Джон — натуралист, и если бы его попросили сделать игру о России, скорее всего, взял бы за основу дикую природу Сибири. По крайней мере так он сказал в одном из интервью.

Компания Alderac Entertainment Group была основана в 1993 году, чтобы издавать журнал о настольных ролевых играх Shadis, затем попробовала себя на рынке коллекционных карточных игр с культовой «Легендой пяти колец», но в итоге пришла к выводу, что ниша семейных игр куда предпочтительнее.

Впрочем до сих пор в её каталоге встречаются проекты на грани между мидкором и хардкором.

А главное, компания продолжает находить хиты (или, что гораздо сложнее, находить достойные идеи и превращать их в хиты).

Во второй превью-статье об XCOM: The Miniatures Game нам рассказали о миссиях

Оперативники XCOM должны быть готовы сражаться в любых условиях. Так что разработчики предлагают 10+ базовых видов миссий: от классического «Места крушения НЛО» до «Уличного боевого контакта».

Такие миссии и составляют костяк кампании, но в игре также имеются 3 сюжетные миссии, которые открываются по ходу дела, 5 миссий, противником в которых выступает EXALT, и 15 особых миссий, любая из которых предлагает попробовать свои силы в неожиданных условиях, например, отразить атаку орды зомби или же провести химическую атаку по противнику.

Также не обходится без побочных миссий от покровителей в Совете наций, выполнение которых щедро вознаграждается.

Во время миссий оперативники выполняют разнообразные боевые задачи. Часто приходится удерживать один сектор поля боя, пока команда в другой точке занята передачей данных — и всё это под беспрестанным огнём противника.

Разбросанные по полю боя точки интереса могут обеспечить временное преимущество или дать инопланетные ресурсы, которые помогут ускорить научные исследования и переломить ход войны. Вот только отправка бойца туда может подставить его под удар, а попутно ослабить оборону ключевого сектора.

Издателем игры выступает Modiphius Entertainment. Компания основана семейной парой Крисом и Ритой Бёрч, базируется в Фулеме, районе Лондона, и издаёт настольные игры, в основном ролевые, с 2012 года.

Её дебютным проектом выступила ролевая игра Achtung! Cthulhu — приключения во времена Второй мировой войны, но с примесью мифов Ктулху. В дальнейшем каталог издательства разросся за счёт игр по лицензиям: Star Trek, Dune, Fallout, The Elder Scrolls и пр.

Читайте также:

По PUBG: Battlegrounds выйдет карточная игра

Card Monster в партнёрстве с Krafton работает над карточной игрой, основанной на видеоигре в жанре королевской битвы PUBG: Battlegrounds. За девелопмент отвечает калифорнийская студия Solis Game Studio.

Проект уже на стадии открытого тестирования, но подробности появятся позже.

PUBG: Battlegrounds выпущена в сентябре 2018 года, а её аудитория превышает 75 миллионов игроков.

Карманный поединок. Начало Карманный поединок. Начало Карманный поединок. Начало
2
5-15
12+
Макси-Вселенная. Карточная дуэль Макси-Вселенная. Карточная дуэль Макси-Вселенная. Карточная дуэль
2
5-10
12+
1 490 ₽

Кризисный менеджмент по-британски: Eurydice Games сделала ставку на собственное производство

Пока издательства по всему миру отчаянно сражаются с ростом себестоимости, пошлинами и сбоями в логистике, компания Eurydice Games за 8 лет выручила почти 400 000 фунтов стерлингов за счёт того, что не отдала производство на аутсорс, а устроила конвейер прямо у себя в гараже.

250 000 фунтов стерлингов выручки пришлись на краудфандинг, а остальные 150 000 — на прямые продажи.

Недавно Eurydice Games собрала семитысячную по счёту коробку FlickFleet — игры на ловкость и про бои в космосе, которая на рынке с 2018 года, — а это более 400 000 отдельных деталей, вырезанных лазером и собранных вручную сооснователем компании Полом Уиллкоксом.

А забавное во всём этом то, что инди-издательство из Ньюкасл-апон-Тайна изначально рассматривало и стандартную производственную модель, с заказом на специализированной фабрике, но первая крауд-кампания едва собрала нужную сумму. В итоге в компании решили придерживаться изначальной задумки, то есть рассчитывать на лазерную резку.

Eurydice ежегодно проводит крауд-кампании, в которых сочетает новые позиции со старыми. А своё производство позволяет поддерживать широкий ассортимент моделей кораблей, выпуская их небольшими тиражами от 100 копий, что при использовании аутсорса было бы нерентабельно.

Leder Games в сентябре запустит на «Кикстартере» сбор средств на гонки Kart

Игрокам предстоит мчаться с горы благодаря силе притяжения на собранных из подручных средств картах. Заезд рассчитан на 2–4 гонщика и длится около 90 минут.

С каждым ходом скорость всё выше, управлять картом всё сложнее, а трасса подкидывает всё больше проблем: можно увязнуть в грязи, врезаться в препятствие или растерять по пути важные детали.

Но на пути встречается и хорошее, будь то трамплин, с помощью которого можно взмыть в небо, впечатлить зрителей и получить в ответ полезные улучшения, энергетический напиток, придающий сил, или шарик с водой, которым можно запустить в соперника.

Также у любого гонщика припасён свой козырь в рукаве, так что выбирать пилота вместе с его уникальной способностью нужно с умом.

Раз уж страница проекта уже заведена на «Кикстартере», можно подписаться на оповещения, чтобы не пропустить запуск крауд-кампании.

Leder Games основана в 2014 году и базируется в Сент-Поле, столице штата Миннесота. Компания специализируется на играх, которые поощряют повторные партии и опытность игроков, так что способны приносить удовольствие в течение многих лет.

Читайте также:

Pink Troubadour в рамках SPIEL-2026 отпразднует релиз гонок Томаша Холека Carpet Racers

Эта игра полна драйва, хаоса и блефа, поскольку любой игрок в ней расставляет ловушки и перемещает машины по трассе, разыгрывая карты, но не знает, какая из них его. Так что ему ещё предстоит собрать улики и применить дедукцию, чтобы выяснить свою личность прежде, чем чужая машина пересечёт финишную черту первой.

А по своему оформлению проект явно отсылает к Micro Machines и уже классическим игровым консолям.

Pink Troubadour — чешское издательство , дебютировавшее на SPIEL-2024. Компания создаёт настольные игры, которые интересны как бывалым игрокам, так и тем, кто играет от случая к случаю.

Читайте также:

А Days of Wonder в I квартале 2027 года издаст космические гонки Rocket Rollout

Новинка предлагает 1–4 игрокам 10+ лет гонку через всю галактику к недавно открытой планете. Путей к победе множество, каждый ход — это очередная тактическая головоломка, а на один полёт к финишу уходит около часа.

Игрок раз за разом достаёт кубики из своего мешка, бросает их и активирует системы корабля за счёт выпавших граней, запуская комбинации и приближая свой корабль к победе.

Системы корабля представлены сеткой карт. На пути к цели игрок взрывает корабли инопланетян, чтобы, используя их обломки, улучшать свой корабль.

Кубики играют роль экипажа, так что, начав с новобранцами, которые умеют обращаться далеко не с каждой системой, игрок постепенно наращивает силу команды за счёт добавления в мешок более эффективных кубиков.

Гонка к заветной цели опасна, и чем та ближе — тем выше риски, так что игроку не стоит забывать поддерживать энергетический щит, ведь иначе можно потерять ключевые системы и отстать.

Компания Days of Wonder придерживается принципа «лучше меньше, да лучше», выпуская мало игр, но уделяя каждой много внимания в виде дополнений и многолетней поддержки.

В России широко представлены её линейки Ticket to Ride и Small World, а также набирает обороты «Гонка: Жара на трассе» (Heat: Pedal to the Metal).

Читайте также:

Off the Page Games при помощи импринта Unbound выпустила первую главу своего дебютного веб-комикса

Комикс создаёт трёхкратный обладатель премии Айснера Крис Швейцер, а основан он на грядущей игре The Seekers.

Новые выпуски будут выходить с частотой раз в две недели.

Канадская компания Off the Page Games специализируется на настольных играх, созданных по мотивам чужих авторских комиксов. А чтобы начать развивать собственные миры, было принять решение создать новый бренд Unbound.

The Seekers — семейная игра на тайные перемещения, одному игроку в которой отводится роль гриба, что, шныряя по лесу, собирает кристаллы, без которых ему не оживить своих сородичей, а остальные участники не без помощи логики и дедукции пытаются вычислить его местонахождение и изловить.

Страница проекта уже появилась на «Кикстартере», а сбор средств стартует 6 октября этого года.

Корпус Открытий Корпус Открытий Корпус Открытий
1-4
45-75
14+
4 990 ₽
Корпус Открытий: Мальдонадо Корпус Открытий: Мальдонадо Корпус Открытий: Мальдонадо
Дополнение
2-4
75
16+
Корпус Открытий: Туман Корпус Открытий: Туман Корпус Открытий: Туман
Дополнение
1-4
60
18+

Параллельно с Gen Con, правда, всего лишь вечером 1 августа, в Индианаполисе пройдёт Game Market Indianapolis

Эта небольшая ярмарка построена по модели Tokyo Game Market: независимые геймдизайнеры, издающие игры собственными силами, собираются в одном месте, чтобы продавать их напрямую аудиторию.

Game Market Indianapolis расположится на третьем этаже фойе отеля JW Marriott. А организует его Тейлор Рейнер, который уже имел дело с подобными мероприятиями; именно он устроил Game Market Vegas 2026.

Brotherwise Games выйдет за рамки настолок, запустив в рамках Gen Con серию коллекционной продукции Shelfy

В первый сезон войдут 28 миниатюр коробок разных игр от 20 различных издателей, которым будут выплачиваться роялти. Выполнены миниатюры будут из дерева.

Стартовый набор будет состоять из стеллажа высотой 15+ см, на полки которого можно выставить 16 миниатюрных коробочек, 5 коробочек для того, чтобы положить начало коллекции, и соответствующие им коллекционные иллюстрированные карты: A Place for All My Books, Cascadia («Каскадия»), Dune: Imperium («Дюна. Империя»), Champions of Midgard («Чемпионы Мидгарда») и Super Boss Monster.

А в любом бустере можно будет найти 3 случайные крошечные коробочки (в сопровождении карт) из списка: Boop. («Пуньк!»), BOOoop., Clank!: A Deck-Building Adventure («Кланк! Подземное приключение»), Cryptid Cafe, Cubitos («Кубитос») в двух версиях, Diced Veggies («Нарезка кубиками»), Endeavor: Deep Sea («Экспедиция. Морские глубины»), Final Girl: Starter Set («Последняя выжившая»), первая и вторая редакции Gloomhaven («Gloomhaven: Мрачная гавань»), Kemet и Kemet: Blood and Sand («Кемет. Кровь и песок»), Lightning Train, Mage Wars («Войны магов»), On Mars («На Марсе»), Potion Explosion («Лаборатория»), Return To Dark Tower («Возвращение в Тёмную башню»), Sleeping Gods («Спящие боги»), Terraforming Mars («Покорение Марса»), The Red Cathedral («Красный собор»), Wild Gardens и Wonderland's War («Битва за Страну чудес»).

В Brotherwise уже набросали вишлист с играми для второго сезона, но для начала хотят глянуть, как новинку встретит аудитория. Впрочем, если уж находятся люди, которые не играют в купленные настолки, пожалуй, найдутся и те, кто будет приобретать заветные коробочки, сыграть в которые невозможно. Пожалуй, такая полка позора выглядит предпочтительнее.

Brotherwise Games — издательство двух братьев, одержимых настольными играми и гик-культурой. Компания хороша знакомая российскому настольщику, например, по линейке «Дорога приключений».

GameHead празднует важную для себя веху: Trinket Trove за год разошлась по миру общим тиражом 10 000+ копий

Эта карточная игра посвящена крошечным коллекционерам из мира животных. Они наведываются в мир людей за новыми безделушками, которыми можно украсить собственные норы.

Игроки каждый раунд делают ставки картами с рук, чтобы определить, в каком порядке будут набирать новые карточки со стола: вытянутые из колоды и выложенные в качестве ставок.

Компания GamerMats в 2024 году, решив заняться изданием настольных игр и выпуском различных аксессуаров к ним, переименовалась в GameHead. Прежнее название сохранилось лишь для линейки игровых ковриков, с которых всё десятилетием раньше и начиналось.

GameHead делит свои игры на три типа: компанейские игры для шести и более человек; казуальные игры для игроков всех возрастов; и «заумные» игры со стратегическими элементами и вариативным принятием решений.

Читайте также:

О Quake: The Board Game (c учётом новоизученных материалов)

(Ознакомившись с дополнительными материалами от Archon Studio, мы готовы переписать общее описание игры. Понимания об игровом процессе стало больше, хотя и вопросы всё же остались.)

Quake: The Board Game (QTBG) — динамичный кооперативный данжен-кроулер, но с возможностью устроить дедматч, игроки и монстры в котором представлены детализированными миниатюрами.

Quake — это сплошное движение, а движение — это, как известно, жизнь. Авторы QTBG передали это через карты действий и механику накатов.

В начале раунда игроки одновременно планируют действия, формируя последовательности из карт действий на своих планшетах. Они применяются по очереди, причём карты могут усиливать те, что применяются следом, если на них имеются подходящие значки для комбо, так что правильный порядок порождает сокрушительные серии.

При выполнении запланированного игрок может совершать дополнительные действия, тратя карты с руки, в том числе чтобы подлечиться, уклониться от внезапной атаки или провести свою быструю атаку. Эффекты от накатов не такие мощные, как если бы карты были добавлены в план, зато это позволяет справляться с непредсказуемостью ситуации на арене.

Вот только накаты стоит использовать осторожно, поскольку колода играет роль боеприпасов, выносливости и соединения с сервером, так что при её опустошении игрок начинает подлагивать или вовсе отключается от сервера. Спасает то, что новые карты можно получать по ходу дела, добирая усилители и уничтожая врагов, так что играть надо агрессивно: постоянно собирая бонусы и набивая фраги.

Игрок обязан запланировать на раунд хотя бы 3 хода. А если не может (или не хочет), то в соревновательном режиме начинает подлагивать, а в кооперативном — отключается от сервера. То есть сбрасывает оставшиеся карты, теряет одно победное очко (ПО) и свой первый ход, беспомощно замирая перед врагами, или выбывает до конца прохождения уровня соответственно.

Quake — это игра о контроле арены, и в настольном варианте все её участки делятся на две высоты.

Перебраться на верхние участки помогают некоторые карты действий, позволяющие совершить прыжок, а также разбросанные повсюду, но часто не там, где они нужнее, «батуты» (а ещё, конечно же, никто не отменял визитную карточку серии — рокет-джамп).

А стремиться есть к чему, ведь на высоте обычно скрываются самые сочные бонусы: рельса, BFG9000 и квад.

Quake — игра о правильном позиционировании, так что дистанция до врага важна и в нападении, и в обороне.

Для ближнего боя в игре бросается d4, для атак на средние дистанции — d6, а для дальних атак — d8. При этом чтобы попасть во врага, дышащего в затылок, нужно выбросить 2 или больше, но сложность увеличивается на 1 за каждую клетку между ним и игроком. Так что чем дальше расположился враг, тем более совершенное оружие понадобится.

При выходе из клетки с врагом без использования прыжка игрок получает от того по себе бесплатную атаку по возможности.

А оказавшись на высоте, игрок улучшает свой обзор и получает дополнительную защиту от атак снизу.

В кооперативном режиме QTBG — игра об истреблении монстров и трофеях. Монстрами при этом движут карты из колоды управления.

Как только игроки закончили свой ход, а их, как мы уже знаем, в раунде минимум 3, из колоды управления появляется карта. Она и сообщает, какие группы монстров из тех, что на уровне, наносят ответный удар, а алгоритм их действия проще некуда: переместиться по кратчайшему пути к жертве (а если таких несколько, к клетке с меньшим номером).

Одолев монстра, игрок бросает кубики, чтобы выяснить, что ему перепало. Добыча делится на 3 уровня, и чем крупнее и опаснее монстр — тем лучше он оставляет после себя снаряжение. Затем остаётся только взять две карты действий и оставить себе одну из них, а другую отправить в сброс рубашкой вверх. В итоге соперникам останется только догадываться, какие возможности игрок только что открыл себе, а от каких отвернулся — и блеф может стать столь же грозным оружием, как и ракетница.

Кооперативная кампания в QTBG состоит из четырёх уровней и рассчитана на 4–6 часов.

Поскольку уровни выбираются случайно, за одно прохождение всего, что предлагает игра, не увидеть. К тому же даже один и тот же уровень отличается из раза в раз за счёт другой схемы миссии и иного числа противников и их поведения. А опытные космопехи всегда могут подключить карту-другую дополнительных вызовов и увеличить тем самым сложность. Познав же в конце концов все секреты базовой кампании, можно дождаться дополнений, в любом из которых найдётся что-то новенькое.

Каждый следующий уровень кампании всё сложнее, так что космопехи компенсируют это, сохраняя приобретённый ими арсенал оружия, улучшений и навыков. Правда, с учётом ограничения размера колоды в 15 карт. Излишки можно сбросить, а можно отдать соратнику.

Также в кампании используется уникальная система прогресса, которой не может похвастаться PvP-режим, и это карты достижений. Выполнив очередную задачу, команда получает карту достижения, которую может применить один раз за миссию ради увесистого бонуса.

QTBG — это ещё и PvP с дедматчем в качестве основного блюда.

В настольном «Квейке» монстры в соревновательном формате никуда не деваются и снуют по арене между игроками, вмешиваясь в их планы и служа источником трофеев, так что иногда полезнее убить не соперника, а монстра, который оказался между вами. А действуют они при помощи PvP-версий их карт управления.

Жетоны собранных аптечек и точек возрождения чего бы то ни было не убираются с поля, а просто переворачиваются на сторону с пометкой «использовано», чтобы в конце раунда снова стать активными. И часто контроль над такими точками и делает разницу между победой и поражением.

Привычно для дедматча гибель в настольном Quake — ещё не конец. Погибнув от руки соперника, игрок отдаёт ему 1 ПО, а при смерти, причиной которой послужил монстр, сбрасывает все карты с руки. В любом случае его ждёт возрождение в начале следующего хода.

Помимо дедматча, разработчики предусмотрели и несколько других соревновательных режимов:

  • Бой с ограничением по фрагам, для победы в котором нужно первым набить 4 фрага (или 3 в дуэльном поединке). При этом первая кровь приносит ещё 1 ПО.
  • Бой за контроль над квадро-дэмеджом. Усилитель появляется в центре арены. Игрок, подобравший его, получает +1 ко всем броскам кубиков на атаку, а также, сумев сохранить его до конца раунда, 1 ПО.
  • Игра на уничтожение энергоядер. У каждого игрока имеется собственное энергоядро с пятью пунктами здоровья. Уничтожение чужого энергоядра приносит 2 ПО. Так что для победы нужно умело балансировать между защитой собственной базы и отчаянными атаками на чужие.
  • Охота за рунами, для победы в которой нужно первым собрать 3 артефакта из разбросанных по арене.
  • Бой за контроль над ключевым предметом. Его жетон появляется в центре арены. Но мало добраться до него, нужно ещё и суметь донести до своей базы, чтобы, пока он там, получать в конце каждого раунда 1 ПО.

Домом для Archon Studio выступает польский город Пила. Будущие основатели компании росли с любовью к настольным играм и миниатюрам.

Компания из 70 с лишним сотрудников на рынке уже 10 лет и изначально зарекомендовала себя как производитель элементов местности (террейна) для варгеймов и настольных ролевых игр.

Принципы компании: только отменное качество; инновационный подход; прямая связь с сообществом; прочный пластик; и внимание к деталям.

Читайте также:

StarCraft. Two Player Starter Set: Founders Edition StarCraft. Two Player Starter Set: Founders Edition StarCraft. Two Player Starter Set: Founders Edition
Предзаказ
2
60-120
14+
Eng
StarCraft. Protoss Starter Set: Founders Edition StarCraft. Protoss Starter Set: Founders Edition StarCraft. Protoss Starter Set: Founders Edition
Предзаказ
2
60-120
14+
Eng
StarCraft. Terrain: Lost Temple StarCraft. Terrain: Lost Temple StarCraft. Terrain: Lost Temple
Предзаказ
2
60-120
14+
Eng

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок